<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012</id><updated>2011-12-26T06:27:14.622-08:00</updated><category term='Tips#Trik Safety Riding'/><category term='Games'/><category term='Kompetisi WEB Kompas MuDA dan AQUA'/><category term='Biologi'/><category term='TagLine'/><category term='Scientist'/><category term='Selayang Pandang'/><category term='Daftar Isi'/><category term='ASUS Eee PC'/><category term='Link Exchange'/><category term='Semangat Nasional Safety Riding Honda'/><category term='Semangat Safety Riding Bengkulu'/><category term='Virtual Honda Award'/><category term='Kimia'/><category term='Artikel Umum Safety Riding'/><category term='Karya Tulis'/><category term='Sastra Indonesia'/><category term='Lainnya'/><category term='Coretan'/><category term='Download Materi Kuliah'/><category term='Sitemap'/><title type='text'>Let's Safety Riding !</title><subtitle type='html'>tips dan trik safety riding, otomotif keren dan aman, pengalaman seputar safety riding, event dan kejadian tentang safety riding.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>277</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-965395288838529863</id><published>2010-11-13T04:49:00.000-08:00</published><updated>2011-08-25T05:24:27.444-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>Makalah/Karya Tulis/Tugas Teori Email Dan Forum Komunikasi  di Dalam Email | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;PENGERTIAN&amp;nbsp; SURAT ELEKTRONIK (EMAIL)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Email adalah fasilitas di internet untuk keperluan surat menyurat. Sebagaimana layaknya kegiatan surat-menyurat melalui jasa pos, email mampu menangani jasa pengiriman berita dan dokumen dalam bentuk data elektronik (file), termasuk jasa e-card (kartu ucapan elektronik). Untuk memanfaatkan fasilitas email, sebelumnya harus memiliki sebuah alamat email, yang lazim disebut email address atau email account. Account email dapat diperoleh dari sebuah situs penyedia fasilitas email. Hingga saat ini, fasilitas e-mail banyak disediakan secara gratis oleh situs-situs internetlokal dan internasional (tidak dibedakan fungsinya).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bentuk umum sebuah alamat email adalah sebagai berikut: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;nama@situs.com&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;nama &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;: identitas alamat pemilik email (login nama atau user id).&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;@ &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;: dibaca at (artinya di).&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;situs.com &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;: alamat situs penyedia fasilitas email.&lt;br /&gt;Kode akhiran situs (seperti .com atau .net) menyesuaikan kategori yang dimiliki situs penyedia fasilitas email tersebut. Sebagai contoh : yopi@telkom.net Dibaca “e-mail si Yopi di telkom.net”(Yopi memanfaatkan layanan situs dari telkom.net). Bisa saja seseorang dengan nama yang sama memiliki alamat e-mail lebih dari satu, baik pada situs penyedia e-mail yang sama maupun yang berlainan. Misalnya untuk mempermudah pengelolaan surat, dibua satu alamat e-mail untuk surat-surat pribadi dan satu alamat e-mail untuk urusan bisnis. Jika digunakan fasilitas e-mail dari situs yang sama, maka identitaas nama kedua e-mail hrs dibedakan, contoh:&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;anda01@telkom.net untuk urusan pribadi.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;anda02@telkom.net atau anda01@yahoo.com untuk urusan bisnis.&lt;br /&gt;Meskipun demikian, untuk alamat e-mail pribadi, sebaiknya cukup dimiliki satu atau dua saja karena jika terlalu banyak menjadi tidak efisien dan akan membuat repot sendiri untuk mengingat dan mengelolanya.&lt;br /&gt;Latar Belakang Digunakannya Email&lt;br /&gt;Dalam dunia nyata pada umumnya, kita sering menggunakan surat untuk mengabarkan suatu berita. Namun kekurangan media surat adalah lamanya waktu yang dibutuhkan dari pengirim ke penerima. Masalah ini dapat dipecahkan dengan menggunakan media telepon. Namun sayangnya jika menggunakan telepon untuk jarak penelepon dan penerima telepon yang cukup jauh, biasanya memerlukan biaya yang tidak murah, karena menggunakan SLJJ atau SLI (Sambungan Langsung Internasional). Oleh karena itu diperlukan media lain yang dapat membantu mengatasi kendala waktu, jarak dan biaya ini.&lt;br /&gt;Salah satu solusi yang dapat digunakan adalah dengan menggunakan email (electronic mail). Email merupakan suatu solusi yang cukup murah, dapat diakses dari mana saja, dan jarang mengalami keterlambatan pengiriman, karena secara umum (jika tidak ada masalah) biasanya email dapat dikirimkan paling lama dalam waktu 5 menit saja. Namun bukan berarti dengan menggunakan email tidak akan ada masalah yang terjadi. Tabel 1 menyajikan kelebihan dan kekurangan menggunakan surat, telepon, maupun email.&lt;br /&gt;Sejarah Penggunaan Email&lt;br /&gt;Email yang pertama kali dikirim dilakukan oleh seorang engineer bernama Ray Tomlinson. pada tahun 1971. Sebelumnya, orang hanya dapat mengirimkan pesan kepada orang lain pada mesin yang sama. Dengan menggunakan teknologi baru ini, Tomlinson berhasil mengirimkan pesan ke mesin komputer yang lain dengan menggunakan tanda @ sebagai tujuan mesin penerima email. Email tidaklah lebih dari pesan teks sederhana (text message). Pesan dikirimkan dari sebuah mesin (misalnya A) ke mesin lainnya (misalnya B), dan orang lain membaca pesan yang dikirim dari komputer A di komputer B. Walaupun sekarang ini email dapat ditambahkan attachment, pada dasarnya email juga tetap merupakan sebuah pesan teks sederhana. Mengapa begitu? Hal ini akan kita bahas nanti.&lt;br /&gt;Komponen&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Surat&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Telepon&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Email&lt;br /&gt;Biaya investasi awal&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Murah&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tidak Terlalu Mahal&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Murah jika hanya mengandalkan warnet, namun bisa mahal jika ingin membeli komputer dan memiliki akses internet sendiri.&lt;br /&gt;Biaya pengiriman&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Murah, namun cukup mahal untuk jarak yang jauh&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Murah, jika tidak terlalu lama bicara dan jaraknya tidak jauh.&lt;br /&gt;Mahal, jika terlalu lama bicara di telepon dan jaraknya jauh&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Murah. Tidak tergantung jarak tempuhnya.&lt;br /&gt;Waktu sampainya pesan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Lama, bisa memakan waktu alam hitungan harian. Apalagi jika jaraknya jauh, mungkin bisa mingguan. Respon yang diterima juga lambat&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Sangat cepat, karena langsung berbicara dengan penerima pesan.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Cepat, dalam hitungan detik ataumenit. Namun respon dari penerima bisa cepat atau lambat, tergantung kapan si penerima membuka inbox emailnya.&lt;br /&gt;Pengiriman barang&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bisa dilakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tidak bisa dilakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Hanya bisa dilakukan jika barang yang dimaksud berbentuk digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem Penerimaan Email&lt;br /&gt;Sistem penerimaan email dapat digambarkan seperti diagram di bawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gambar 1. Sistem Penerimaan Email&lt;br /&gt;Cara Penerimaan Email&lt;br /&gt;Ada dua jenis cara penerimaan email, yaitu dengan POP (Post Office Protocol) ataupun dengan Web Based Email (Email yang dapat dilihat dari website, menggunakan tekonologi IMAP (Internet_Message_Access_Protocol). POP saat ini sudah memasuki versi 3, sehingga lebih dikenal dengan nama POP3 (Post Office Protocol version 3). Dengan menggunakan POP3, maka email dapat diambil dari server dan disimpan di email client (seperti Outlook Expres, Eudora, dan The Bat), sedangkan dengan menggunakan Web Based Email (seperti Yahoo dan Gmail), pemakai dapat membaca email yang diterimanya dan melakukan interaksi dengan email tersebut (membaca, menulis, membalas, menghapus, dll) secara user friendly.&lt;br /&gt;Sekarang ini hampir sebagian besar layanan email, baik yang gratis maupun yang menarik bayaran, sudah menyediakan keduanya, POP dan web-based email. Berikut ini diberikan tabel berupa kelebihan dan kekurangan penggunaan email berbasiskan POP maupun Web Based Email.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;(a) Contoh Web-based Email&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (b) Contoh Email Client&lt;br /&gt;Gambar 2. Contoh Web-Based Email dan Email Client&lt;br /&gt;Komponen&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;POP3&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Web Based Email&lt;br /&gt;Kemudahan dalam pengarsipan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Lebih mudah dalam pengarsipan, karena email disimpan di komputer pengguna&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Sulit diarsipkan, karena email tersimpan di komputer server. Jika sewaktu-waktu server mengalami masalah, ada kemungkinan email dapat hilang begitu saja.&lt;br /&gt;Fleksibilitas&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Hanya dapat dibuka dari komputer pemakai saja.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Karena berada pada server yang dapat dibuka dari jaringan internet, maka pemakai dapat membuka email miliknya dari sembarang tempat yang memiliki kases internet.&lt;br /&gt;Ukuran media penyimpanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Karena menggunakan komputer pribadi, besarnya media penyimpanan yang dapat digunakan untuk menampung email dapat tak terbatas (tergantung budget pengguna)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Karena menggunakan komputer orang lain (komputer server), besarnya media penyimpanan yang digunakan terbatas, tergantung penyedia email tersebut.&lt;br /&gt;Tabel 2. Perbedaan POP dengan Web Based Email&lt;br /&gt;Proses Penerimaan Email&lt;br /&gt;Pada penerimaan email dengan menggunakan POP3, digunakan suatu program yang dinamakan email client. Email client berfungsi untuk menerima email-email yang masuk ke komputer pengguna. Beberapa contoh email client adalah Outlook Express, Microsoft Outlook, The Bat, Eudora, dan masih banyak lagi yang lainnya.&lt;br /&gt;POP3 biasanya selalu disandingkan dengan SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Fungsi dari keduanya saling mendukung, di mana POP3 digunakan untuk mengambil email dari komputer server ke komputer client (pengguna), dan SMTP digunakan untuk mengirimkan email dari komputer client yang dititipkan ke pada komputer server untuk dikirimkan ke komputer server tujuan. Perhatikan gambar di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 3. Email Server&lt;br /&gt;Terlihat pada gambar di atas bahwa POP3 menggunakan port 110 dan SMTP menggunakan port 25. Perbedaan Web Based Email dengan POP3 email adalah bahwa pada Web based email tidak diperlukan komunikasi pada port 110 dan port 25 untuk menerima dan mengirim email, karena semuanya sudah dilakukan oleh email server.&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;SMTP Server&lt;br /&gt;Perhatikan gambar di bawah ini. Pada dasarnya email yang dikirim oleh SMTP server akan ditampung sementara oleh komputer server untuk dikirim ke komputer server tujuan. Komputer server pengirim dan komputer server penerima berinteraksi pada port 25 untuk melakukan pengiriman email.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 4. SMTP Server&lt;br /&gt;Logika serah-terima email tersebut adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;Misalnya ada pengguna dengan alamat email aku@aku.com ingin mengirimkan email ke kamu@kamu.com dari email client. Ketika aku@aku.com mengirimkan email ke kamu@kamu.com terjadi hal-hal berikut ini:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Email client melakukan komunikasi dengan aku.com menggunakan port 25.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Email client berkomunikasi dengan SMTP server, memberitahukan kepada SMTP server mengenai alamat pengirim dan penerima sekaligus dengan isi pesan yang dikirimkan.&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;SMTP server mengambil alamat tujuan dan membaginya menjadi dua bagian&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bagian pertama&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :&amp;nbsp;&amp;nbsp; kamu&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bagian kedua&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :&amp;nbsp;&amp;nbsp; kamu.com&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;SMTP server melakukan komunikasi dengan DNS (Domain Name Server) dan meminta alamat IP dari kamu.com.&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Setelah IP didapatkan, SMTP server aku.com berkomunikasi dengan STMP server kamu.com menggunakan port 25, dengan cara yang persisi sama yang dilakukan antara email client dengan SMTP server aku.com.&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Setelah pesan masuk ke mesin server kamu.com, pengguna kamu@kamu.comdapat melihat pesan email, entah dengan POP3 maupun dengan IMAP.&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;POP3 Server&lt;br /&gt;Hal yang terjadi pada POP3 Server sebenarnya sangatlah sederhana, yaitu hanya mengumpulkan email yang masuk saja, dan mengirimkannya melewati port 110 ke komputer client jika client meminta email-email tersebut. Untuk melihat maupun mengambil email dengan menggunakan POP3 maupun web based email, diperlukan username dan password agar tidak sembarang orang dapat melihat email tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MANFAAT FASILITAS EMAIL&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Manfaatnya antara lain:&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Efektif untuk keperluan surat menyurat termasuk bagi pengiriman surat kepada beberapa orang sekaligus dengan isi berita yang sama misalnya agenda pertemuan, promosi produk, undangan penikahan dan sebagainya.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Efisien untuk mengirim lembar dokumen dalam jumlah banyak tentu akan memakan banyak biaya dan waktu jika dokumen harus dicetak dulu dan dikirim lewat paket pos biasa.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Fleksibel karena email dapat dikirim, diterima, atau dibaca kapan saja dan dimana saja.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Dapat dijadikan sebagai ajang diskusi.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Untuk berlangganan informasi tertentu secara periodik, misalnya untuk memantau informasi harga produk dari suatu perusahaan.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Untuk mengirim lamaran kerja beserta lampiran dokumen pendukungnya, termasuk foto atau gambar.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Menerima kartu ucapan.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Sebagai tanda identitas di internet, misalnya dipakai pada saat menggunakan fasilitas tetentu.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Sebagai penampung surat dan pesan dalam jumlah yang banyak.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CARA MEMBUAT ALAMAT EMAIL&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat alamat surat atau email hal pertama yang harus dilakukan adalah menentukan dari situs internet mana layanan email yang akan digunakan. Secara umum, prosedur pendaftaran dan fasilitas pengelolaan yang ada di dalam email hampir sama. Sebagai contoh pembuatannya kita menggunakan layanan email dari situs yahoo yang dapat diakses dari mail.yahoo.com kemudian Anda akan menemui kotak isian yang berupa sign in dan sign up. Untuk pertama kali membuat kita harus memilih sign up kemudian akan muncul form registrasi yang harus diisi data diri beserta nama alamat email yang akan dibuat beserta kata sandinya. Dalam pembuatan alamat email penggunaan nama alamatnya diusahakan seunik mungkin untuk menghindari terjadinya alamat email yang sama, jika terjadi alamat email yang sama maka akan mendapat pemberitahuan penolakan email yang dibuat. Apabila pengisian dan pembuatan alamat email telah berhasil maka email tersebut dapat dibuka melalui menu sign in. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MENGENAL FASILITAS E-MAIL&lt;br /&gt;Beberapa fasilitas e-mail antara lain sebagai berikut :&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Inbox&lt;br /&gt;Merupakan tempat menyimpan surat atau e-mail sebagai mana layaknya sebuah folder penyimpanan file di dalam komputer. Inbox dapat digunakan untuk memeriksa surat, membaca serta mengelolanya.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Check Mail&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas link perintah untuk mencek surat – surat yang baru masuk atau membaca surat – surat lama yang berada di Inbox.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Compose&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas link perintah untuk menampilkan lembar pembuatan surat baru yang akan dikirim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Folders&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas pengarsipan bagi surat – surat, baik surat yang telah terkirim maupun surat yang telah diterima.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Address Book&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas untuk membuat yang menyimpan daftar alamat e-mail penting (misalnya e-mail relasi dan rekan).&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Reply&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas link perintah untuk menampilkan lembar pembuatan surat balasan berdasarkan sebuah e-mail yang telah dibaca. Melalui fasilitas ini, tidak perlu lagi mengetik alamat e-mail tujuan dan judul surat, cukup mengetik pesan balasan di atas pesan yang diterima.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Forward&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas untuk mengirim kembali sebuah e-mail yang diterima tanpa melakukan perubahan pada isi e-mail.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Trash&lt;br /&gt;Merupakan tempat pembuangan sementara di e-mail yang sudah di hapus dan tidak diperlukan lagi.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Attachment&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas untuk menyertakan data lampiran pada pesan e-mail yang akan dikirim ( misalnya file dokumen atau foto).&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Option/Configuration&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas untuk mengatur account e-mail seperti mengubah data personal, memberi tanda identitas otomatis pada bagian akhir setiap surat, memblokiran alamat e-mail tertentu, pengubahan password dan sebagainya.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bulk Mail&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas tambahan yang disediakan situs-situs tertentu untuk menyaring dan menyimpan scara otomatis penerimaan e-mail baru yang dianggap tidak penting atau mengganggu seperti e-mail promosi atau sejenisnya.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Signature&lt;br /&gt;Merupakan fasilitas pemberian tanda identitas pengirim surat otomatis yang akan selalu disertakan pada bagian akhir setiap e-mail baru yang dikirim (dapat dibuat melalui fasilitas option). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FORUM PADA E-MAIL (MAILING LIST)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Salah satu&amp;nbsp; keunggulan fasilitas e-mail adalah kemampuannya mengirim pesan elektronik secara&amp;nbsp; massal. Kemampuan ini&amp;nbsp; pula yang menjadi dasar pengembangan layanan mailing list yang saat ini diminati oleh kelompok pengguna internet untuk berdiskusi dan saling berinteraksi atau disebut juga sebagai forum.&lt;br /&gt;Mailing list itu sendiri merupakan kelompok diskusi interaktif antar pengguna internet melalui pesan e-mail yang dikirim massal. Masing-masing kelompok menyajikan forum diskusi berdasarkan persamaan tertentu seperti persamaan minat,&amp;nbsp; profesi, kelembagaan dan sebagainya. Mailihg list saat ini menjadi salah satu media belajar, sarana promosi, dan forum interaktif massal yang sangat efektif di internet. Melalui pesan e-mail, dapat bertanya, berbagi pengetahuan, berlangganan informasi tertentu, dan melakukan berbagai hal yang bersifat rutin atau massal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 5. Contoh Website Penyedia Layanan Mailing List&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MILIS (Mailing List)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mailing list berarti daftar alamat E-mail untuk setiap orang yang ingin menerima mail tentang topik tertentu. Mailing List atau Milis (kadang disebut posting), pada dasarnya masih merupakan komunikasi dengan memanfaatkan layanan e-mail, yakni mengirim dan menerima E-mail ke, dan/atau dari sekelompok orang dengan tujuan penggunaan sebagai sarana diskusi, yang biasanya dikelompokkan berdasarkan topik diskusi, kelompok tertentu atau pengelompokan lainnya. Di Yahoogroups.com, digunakan istilah Group. Jenis keanggotaan dalam suatu milis di Yahoo! Groups atau disebut membership level memiliki hak yang berbeda-beda yaitu:&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Owner &lt;br /&gt;Pemilik suatu milis, merupakan anggota yang membuat suatu milis. Owner otomatis merangkap sebagai moderator. Owner memiliki control yang lengkap pada suatu milis, termasuk untuk menghapus milis. Meskipun ada beberapa keuntungan untuk memiliki lebih dari satu owner, dan perlu dicatat bahwa anggota yang ditunjuk untuk menjadi owner akan memiliki hak-hak yang sama seperti owner yang pertama, termasuk menghapus milis atau menghapus anggota, bahkan menghapus owner yang pertama!&lt;br /&gt;Untuk menjadi owner suatu milis, tidak harus mempunyai /menggunakan email di yahoo.com. Pada daftar anggota milis, tanda bintang (asterisk) berwarna biru menandakan bahwa anggota yang bersangkutan adalah owner, sedangkan asterisk kuning mengindikasikan keanggotaan sebagai moderator.&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Moderator&lt;br /&gt;Anggota yang dapat mengubah aturan delivery dan posting untuk tiap anggota milis. Hak-hak moderator adalah &lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Message: menyetujui,mengedit,atau menghapus pesan.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Membership : menyetujui, mengundang menambah, menghapus, atau mem-ban anggota.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Moderators : menambahkan, menghapus, atau mengubah hak moderator.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Group : mengubah aturan yang ada untuk group(auto-delivered file settings).&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Delete the group: moderator dengan hak ini dapat dengan permanent menghapus milis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;co-moderator&lt;br /&gt;Anggota ini memiliki jenis keanggotaan moderator dan diberikan hak-hak(previlege)tertentu untuk membantu tugas moderator&lt;br /&gt;d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;regular subscription&lt;br /&gt;Anggota biasa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;KONSEP MAILING LIST &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sebuah mailing list mempunyai moderator yang akan meninjau dan menentukan apakah mail dapat dikirim ke setiap orang yang ada didaftar. Sehingga diskusi tetap terfokus. Sebagai moderator daftar mailnya ada yang manusia dan ada juga yang berupa software komputer yang mengijinkan seseorang berlangganan (subscribe) atau mencabut langganan secara otomatis (unsubscribe). Namun banyak juga daftar mailing list yang tanpa moderator, dan hal itu adalah lumrah. Terdapat dua jenis mailing list dasar yang besar: mailing list Internet dan mailing list jaringan Bitnet (Because Its Time Network). Semua mailing list Bitnet kegiatan administrasinya diotomasi oleh software komputer yang disebut LISTSERV singkatan dari list server (server daftar), yang akan mengatur secara otomatis untuk berlangganan ataupun berhenti berlangganan pada mailing list-nya.&lt;br /&gt;Alamat milis pada dasarnya hanyalah sebuah fasilitator dalam forum diskusi, karena di dalam alamat milis terdapat data-data yang menampung alamat e-mail masing-masing anggota milis, sehingga jika ada satu topik diskusi yang akan dibicarakan, maka topik tersebut oleh administrator milis secara otomatis akan dikirimkan ke alamat e-mail setiap anggotanya. Kelompok diskusi milis ini banyak sekali jumlahnya, dan secara garis besar dapat dikelompokkan ke dalam dua kategori:&lt;br /&gt;1. Berdasarkan topik, topik mailing list beraneka ragam tergantung pada profesi atau keseragaman yang dimiliki oleh anggotanya, dan biasanya jenis ini terbuka untuk umum sehingga seorang peminat diskusi dapat mendaftarkan dirinya sendiri secara langsung. &lt;br /&gt;2. Berdasarkan komunitas kelompok tertentu, dan biasanya milis jenis ini bersifat tertutup dan hanya terbuka bagi anggotanya saja. Misalnya milis yang dimiliki oleh suatu partai atau organisasi atau yang keanggotaannya atau untuk berlangganannya melalui suatu cara tertentu, seperti membayar uang langganan (profit) atau cara-cara lainnya.&lt;br /&gt;Berlangganan (subscribe) ke suatu milis pada umumnya harus mematuhi aturan-aturan yang ditetapkan oleh moderatornya, dan jika tidak, maka Anda akan dicoret dari daftar anggota dan akan dimasukan kedalam daftar tidak berlangganan (unsubscribe). Selain itu ber-milis ria di Internet mempunyai etika-etika yang harus kita patuhi untuk kenyaman kita bersama, yang disebut dengan Etika Mailing List. &lt;br /&gt;Pada dasarnya mailing list bekerja dengan konsep yang sangat sederhana. Seorang pengguna cukup mengirimkan e-mail ke salah satu alamat email untuk kemudian disebarkan ke semua anggota mailing list yang tergabung atau berlangganan ke alamat email tersebut. Dalam hal ini, jika suatu milis dibuat di Yahoo!groups maka semua prosedur, teknis administrasi dan perjanjian mengikuti apa yang berlaku di Yahoo! Groups.&lt;br /&gt;Selain untuk diskusi, milis juga dapat digunakan untuk sharing foto dan file. Singkat kata, milis merupakan cara paling mudah bagi suatu komunitas untuk saling berkomunikasi di internet dan sekarang ini terkenal sebagai komunitas maya&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;APA ITU MILIS YAHOO! GROUPS?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Diskusi melalui Yahoo! Groups dengan email merupakan salah satu alternative sarana komunikasi yang banyak digunakan di internet untuk bertukar informasi. Mailing list merupakan bentuk dasar dari diskusi secara elektronik yang berbasis surat elektronik(e-mail). Aplikasi mailing list dibentuk sebelum web menjadi popular dan memenuhi lalu lintas internet seperti saat ini. Akan tetapi, milis merupakan sarana yang ampuh dibandingkan web yang bersifat lebih pasif.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;KEUNTUNGAN MILIS DIBANDINGKAN EMAIL BIASA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Keuntungannya adalah seorang pengguna cukup mengirimkan email ke satu alamat email untuk kemudian disebarkan ke semua anggota milis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;LANGKAH - LANGKAH MEMBUAT MILIS BARU&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Langkah 1: Memilih Kategori Milis yang Akan dibuat&lt;br /&gt;Untuk dapat membuat suatu milis baru, anda harus sudah memiliki Yahoo! ID. Jika belum ada maka Yahoo! ID perlu dibuat terlebih dahulu. Setelah anda memiliki Yahoo! ID, lakukan langkah-langkah berikut:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Masuklah ke http://groups.yahoo.com atau http://www.yahoogroups.com yang otomatis akan diubah atau redirect ke http://groups.yahoo.com lalu klik Sign In.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Klik Start a Group muncul gambar &lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Memilih kategori milis yang akan dibuat, bisa dilakukan dengan beberapa cara:&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;memilih dari Browse Group Categories, yaitu memilih kategori yang sudah ditampilkan di daftar. Klik salah satu kategori, misalnya recreation &amp;amp; sport, sehingga akan tampil gambar&lt;br /&gt;untuk memilih sub kategori. Misalkan saja dipilih outdoors untuk sub kategori. Klik link Place my group in outdoors, maka letak milih yang dibuat di Yahoo! Directory adalah pada Top &amp;gt; Recreation and Sport &amp;gt; Outdoors. Dapat juga mengklik salah satu daftar di Select a more specialize subcategory untuk menambah lagi sub kategori. Misalnya pilih climbing, kemudian klik link Place my group in Climbing sehingga letak milis yang dibuat di Yahoo!directory adalah Top &amp;gt; Recreation &amp;amp; Sport &amp;gt; Outdoors &amp;gt; Climbing&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Menggunakan Search Group Categories. Ketik misalnya Automotive pada kolo search Group Categories, lalu klik search. Pada hasil pencarian tersebut, klik misalnya link Recreation Sport &amp;gt; Automotive &amp;gt; Makes and Models &amp;gt; Accura &amp;gt; NSX &lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;kemudian klik link Place my group in NSX.&lt;br /&gt;Langkah 2: Mendeskripsikan Milis&lt;br /&gt;Pada langkah ini pengguna dimainta mengisi nama group, alamat email milis dan deskripsi mengenai milis dengan panjang maksimal 2000 karakter. &lt;br /&gt;Masukkan nama milis misalnya SMP Tunas Karya angkatan ’86. Untuk alamat email milis, masukkan misalnya tunas_karya86 sehingga otomatis alamat email yang digunakan adalah tunas_karya86@yahoogroups.com. Pengguna diminta memasukkan deskripsi milis, misalnya SMP Tunas Karya Angkatan ’86, Kelapa Gading Permai. Setelah selesai, klik tombol continue sehingga akan masuk ke langkah yang ketiga.&lt;br /&gt;Langkah 3: Memilih Yahoo! Profile dan Alamat Email&lt;br /&gt;Ada beberapa informasi yang harus diisi: &lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Email address.&lt;br /&gt;Secara default akan terpilih alamat email Yahoo! Yang dimasukkan saat dibuat (Sign Up)Yahoo! ID, tetapi juga dapat memilih alamat lain atau menambah alamat lagi dengan meng-klik link Add email address, email address yang dipilh akan digunakan untuk menerima email dari milis.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Yahoo! Profiles &lt;br /&gt;Secara default akan digunakan profile dari Yahoo! ID yang digunakan untuk sign in di Yahoo! Groups dalam contoh digunakan nama darmawan27&lt;br /&gt;Setelah milis berhasil dibuat perlu dilakukan pengaturan pada milis atau sering disebut Group Setting. Ini dapat dilakukan dengan meng-klik tombol Customize Group atau melalui menu Management pada Web Features. Pengguna bisa menentukan group setting selama milis dibuat dengan cara yaitu:&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Customize Group&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Menu Management&lt;br /&gt;Setelah suatu milis berhasil dibuat, otomatis terbentuk 4 alamat email. Misalkan saja nama milis adalah tunas_karya86, maka 4 alamat email tersebut adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tunas_karya86@yahoogroups.com alamat email ini berguna untuk mengirim email ke milis&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tunas_karya86-subscribe@yahoogroups.com alamat email ini berguna untuk calon anggota milis melakukan mendaftar berlangganan&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tunas_karya86-unsubscribe@yahoogroups.com alamat email ini berguna untuk membatalkan berlangganan&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;tunas_karya86-owner@yahoogroups.com alamat email ini berguna untuk owner milis, disebut juga list owner. Alamat ini dapat menerima email dari non-anggota milis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MENDAFTARKAN MILIS DI YAHOO! GROUPS DIRECTORY&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pendaftaran milis bertujuan agar orang lain atau calon anggota yang ingin bergabung ke milis bisa menemukan milis pengguna lainnya dengan fasilitas search. Langkah-langkah penggunanya adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pada menu utama, klik menu Management&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Klik link Description and Appeareance sehingga muncul gambar seperti&lt;br /&gt;dibawah ini&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Klik link Edit pada section description, maka muncul gambar dibawah&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pada listing type ada 2 opsi yaitu:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Listed in Yahoo! Groups Directory: terdaftar di Yahoo! Groups directory&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Not Listed in Yahoo! Groups Directory: tidak terdaftar di Yahoo! Groups directory&lt;br /&gt;Jika tertarik agar jumlah anggota terus bertambah, harus menandai opsi Listed in Yahoo!Groups Directory sehingga calon anggota baru dapat mencari dan menemukan milis yang dicari.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Setelah pengisian form description selesai klik tombol Save Changes untuk menyimpan isi form.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Daftar Pustaka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Jasmadi. 2004. Menggunakan Fasilitas Internet. Andi Offset. Yogyakarta&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;http: home.netscape.com=""&gt;&lt;/http:&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;(Download Lebih Lengkap)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12516248/TugasMakalahTeoriEmaildanMailingList.doc" imageanchor="http://www.ziddu.com/downloadlink/12516248/TugasMakalahTeoriEmaildanMailingList.doc" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s1600/button_orange_download.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tag :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/sistem-operasi-download-materi-kuliah.html"&gt;Download       Materi Kuliah Teknik Informatika&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/search/label/Teknik%20Informatika%2FIlmu%20Komputer"&gt;Teknik       Informatika/Ilmu Komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/pemograman-berorientasi-objek-edisi-10.html"&gt;Otomata    dan Pengantar Kompilasi&amp;nbsp;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-commerce.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1502413250136417012-965395288838529863?l=klik-click.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/965395288838529863/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-teori-email-dan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/965395288838529863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/965395288838529863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-teori-email-dan.html' title='Makalah/Karya Tulis/Tugas Teori Email Dan Forum Komunikasi  di Dalam Email | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s72-c/button_orange_download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-1154654954855012745</id><published>2010-11-06T06:15:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:21:41.250-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>Makalah/Karya Tulis/Tugas Standar Baku Dalam E-Commerce | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;BAB I&lt;br /&gt;PENDAHULUAN&lt;br /&gt;Perkembangan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; menyebabkan&amp;nbsp; terbentuknya&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; baru&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lazim disebut&amp;nbsp; dunia maya.&amp;nbsp; Di&amp;nbsp; dunia maya ini setiap&amp;nbsp; individu memiliki&amp;nbsp; hak dan kemampuan untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; berinteraksi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; individu&amp;nbsp;&amp;nbsp; lain&amp;nbsp;&amp;nbsp; tanpa&amp;nbsp;&amp;nbsp; batasan&amp;nbsp;&amp;nbsp; apapun&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat menghalanginya.&amp;nbsp; Sehingga globalisasi yang sempurna sebenarnya telah berjalan&amp;nbsp; di dunia&amp;nbsp; maya&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menghubungkan&amp;nbsp; seluruh&amp;nbsp; komunitas&amp;nbsp; digital.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dari&amp;nbsp; seluruh&amp;nbsp; aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiran internet, sektor bisnis merupakan sektor&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; paling&amp;nbsp; terkena&amp;nbsp; dampak&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh.&amp;nbsp; Melalui e-commerce, untuk pertama kalinya seluruh manusia di muka bumi memiliki kesempatan dan peluang yang sama agar dapat bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya.&lt;br /&gt;E-commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; jenis&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; mekanisme&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; secara&amp;nbsp;&amp;nbsp; elektronik&amp;nbsp; yang memfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakan internet (teknologi berbasis jaringan digital) sebagai medium pertukaran barang atau jasa baik antara dua buah institusi (business to business) dan konsumen langsung (business to consumer), melewati kendala ruang dan waktu yang selama ini merupakan hal-hal yang dominan.&amp;nbsp; Pada masa persaingan ketat di era globalisasi saat ini, maka persaingan yang sebenarnya adalah terletak pada bagaimana sebuah perusahaan dapat memanfaatkan e-commerce&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp; kinerja&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; eksistensi&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; inti.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dengan aplikasi e-commerce, seyogyanya hubungan antar perusahaan dengan entitas eksternal lainnya (pemasok, distributor, rekanan, konsumen) dapat dilakukan secara lebih cepat, lebih intensif, dan lebih murah daripada aplikasi prinsip manajemen secara konvensional (door to&amp;nbsp; door, one-to-one relationship).&amp;nbsp; Maka&amp;nbsp; e-commerce bukanlah sekedar suatu mekanisme penjualan barang atau jasa melalui&amp;nbsp; medium internet, tetapi juga terhadap terjadinya sebuah transformasi bisnis yang mengubah cara pandang perusahaan dalam melakukan aktivitas usahanya.&amp;nbsp; Membangun dan mengimplementasikan sebuah system e-commerce&amp;nbsp; bukanlah&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; proses&amp;nbsp;&amp;nbsp; instant,&amp;nbsp; namun&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; transformasi strategi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; system&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terus&amp;nbsp; berkembang&amp;nbsp; sejalan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; perkembangan perusahaan dan teknologi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;BAB II&lt;br /&gt;PEMBAHASAN&lt;br /&gt;A.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;DEFINISI E-COMMERCE&lt;br /&gt;E-commerce merupakan prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli di internet dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya. E-commerce juga dapat didefinisikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. &lt;br /&gt;E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan).&lt;br /&gt;Proses yang ada dalam E-commerce adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Presentasi electronis (Pembuatan Web site) untuk produk dan layanan.&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Otomasi account Pelanggan secara aman (baik nomor rekening maupun nomor Kartu Kredit).&lt;br /&gt;d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pembayaran yang dilakukan secara Langsung (online) dan penanganan transaksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 1. Contoh Aplikasi E-Commerce : Pembelian CD dengan Kartu Kredit&lt;br /&gt;Peta Proses: Kerangka kerja untuk e-commerce.&lt;br /&gt;B.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;JENIS E-COMMERCE&lt;br /&gt;E-Commerce dapat dibagi menjadi beberapa jenis yang memiliki karakteristik berbeda-beda.&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Business to Business (B2B)&lt;br /&gt;Business to Business eCommerce memiliki karakteristik:&lt;br /&gt;a)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).&lt;br /&gt;b)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.&lt;br /&gt;c)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu parternya.&lt;br /&gt;d)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dimana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.&lt;br /&gt;Business to Business eCommerce umumnya menggunakan mekanisme Electronic Data Interchange&amp;nbsp;&amp;nbsp; (EDI).&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sayangnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp;&amp;nbsp; standar&amp;nbsp;&amp;nbsp; EDI&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sehingga menyulitkan interkomunikasi antar pelaku bisnis. Standar yang ada saat ini antara lain: EDIFACT, ANSI X.12, SPEC 2000, CARGO-IMP, TRADACOMS, IEF, GENCOD, EANCOM, ODETTE, CII. Selain standar yang disebutkan di atas, masih ada format- format lain yang sifatnya proprietary. Jika anda memiliki beberapa partner bisnis yang sudah menggunakan standar yang berbeda, maka anda harus memiliki sistem untuk melakukan konversi dari satu format ke format lain. Saat ini sudah tersedia produk yang dapat melakukan konversi seperti ini.&lt;br /&gt;Pendekatan&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sekarang&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; populer&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; standarisasi&amp;nbsp; pengiriman&amp;nbsp; data adalah dengan menggunakan Extensible Markup Language (XML) yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). XML menyimpan struktur dan jenis elemen data di dalam dokumennya dalam bentuk&amp;nbsp; tags seperti&amp;nbsp; HTML tags sehingga sangat efektif digunakan untuk sistem yang berbeda. Kelompok yang mengambil jalan ini antara lain adalah XML/EDI group.&lt;br /&gt;Pada mulanya EDI menggunakan jaringan tersendiri yang sering disebut&amp;nbsp; VAN (Value Added Network). Populernya jaringan komputer Internet memacu inisiatif EDI melalui jaringan Internet, atau dikenal dengan nama EDI over Internet.&lt;br /&gt;Topik yang juga mungkin termasuk di dalam business-to-business eCommerce adalah electronic/Internet&amp;nbsp; procurement&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; Enterprise&amp;nbsp; Resource&amp;nbsp; Planning&amp;nbsp; (ERP).&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; ini adalah&amp;nbsp; implementasi&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; pada manufakturing.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; contoh,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cisco&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; maju&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pesat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dikarenakan menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menjalankan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; just-in-time manufacturing untuk produksi produknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Business to Consumer (B2C)&lt;br /&gt;Business to Consumer eCommerce memiliki karakteristik sebagai berikut:&lt;br /&gt;a)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.&lt;br /&gt;b)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khalayak ramai. Sebagai contoh, karena sistem Web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis Web.&lt;br /&gt;c)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumer melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan.&lt;br /&gt;d)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client (consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis Web) dan processing (business procedure) diletakkan di sisi server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Business to Consumer eCommerce memiliki permasalahan yang berbeda. Mekanisme untuk mendekati consumer pada saat ini menggunakan bermacam-macam pendekatan seperti misalnya dengan menggunakan “electronic shopping mall” atau menggunakan konsep “portal”.&lt;br /&gt;Electronic shopping mall menggunakan web sites untuk menjajakan produk dan servis. Para penjual produk dan servis membuat sebuah storefront yang menyediakan katalog produk dan servis yang diberikannya. Calon pembeli dapat melihat-lihat produk dan servis yang tersedia seperti halnya dalam kehidupan sehari-hari dengan melakukan window shopping. Bedanya, (calon) pembeli dapat melakukan shopping ini kapan saja dan darimana saja dia berada tanpa dibatasi oleh jam buka toko. Contoh penggunaan web site untuk menjajakan produk dan servis antara lain:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Amazon http://www.amazon.com&lt;br /&gt;Amazon merupakan toko buku virtual yang menjual buku melalui web sitenya. Kesuksesan Amazon yang luar biasa menyebabkan toko buku lain harus melakukan hal yang sama.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;eBay http://www.ebay.com, merupakan tempat lelang on-line.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;NetMarket http://www.netmarket.com,&lt;br /&gt;yang merupakan direct marketing dari Cendant (hasil merge dari HFC, CUC International, Forbes projects). NetMarket akan mampu menjual 95% dari kebutuhan rumah tangga sehari-hari.&lt;br /&gt;Konsep portal agak sedikit berbeda dengan electronic shopping mall, dimana pengelola portal menyediakan semua servis di portalnya (yang biasanya berbasis web). Sebagai contoh, portal menyediakan eMail gratis yang berbasis Web bagi para pelanggannya sehingga diharapkan sang pelanggan selalu kembali ke portal tersebut. Contoh portal antara lain:&lt;br /&gt;• Netscape Home &lt;http: home.netscape.com=""&gt;&lt;br /&gt;• My Yahoo&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Perdagangan Kolabratif.(collaborative commerce).&lt;br /&gt;Dalam c-commerce, para mitra bisnis berkolaborasi (alih-alih membeli atau menjual) secara elektronik. Kolaborasi semacam ini seringkali terjadi antara dan dalam mitra bisnis do sepanjang rantai pasokan. &lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Consumen to consumen(C2C)&lt;br /&gt;Dalam C2C seseorang menjual produk atau jasa ke orang lain. Dapat juga disebut sebagai pelanggan ke palanggan yaitu orang yang menjual produk dan jasa ke satu sama lain.&lt;br /&gt;Lelang C2C. Dalam lusinan negara, penjualan dan pembelian C2C dalam situs lelang sangat banyak. Kebanyakan lelang dilakukan oleh perantara, seperti eBay.com, auctionanything.com; para pelanggan juga dapat menggunakan situs khusus seperti buyit.com atau bid2bid.com. Selain itu banyak pelanggan yang melakukan lelangnya sendiri seperti greatshop.com menyediakan piranti lunak untuk menciptakan komunitas lelang terbalik C2C online.&lt;br /&gt;Iklan Kecik. Orang mejual ke orang lainnya setiap hari melalui iklan kecik (classified ad) di koran dan majalah. Iklan kecik berbasis internet memiliki&amp;nbsp; satu keunggulan besar daripada berbagai jenis iklan kecik yang lebih tradisional: iklan ini menawarkan pembaca nasional bukan hanya local. Iklan kecik tersedia melalui penyedia layanan internet seperti AOL, MSN, dll.&lt;br /&gt;Layanan Personal. Banyak layanan personal (pengacara, tukang, pembuat laporan pajak, penasehat investasi, layanan kencan) tersedia di internet. Beberapa diantaranya tersedia dalam iklan kecik, tetapi lainnya dicantumkan dalam situs web serta direktory khusus. Beberapa gratis dan ada juga yang berbayar&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Comsumen to Business(C2B).&lt;br /&gt;Dalam C2B konsumen memeritahukan kebutuhan atas suatu produk atau jasa tertentu, dan para pemasok bersaing untuk menyediakan produk atau jasa tersebut ke konsumen. Contohnya di priceline.com, dimana pelanggan menyebutkan produk dan harga yang diinginkan, dan priceline mencoba menemukan pemasok yang memenuhi kebutuhan tersebut.&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Perdagangan Intrabisnis (Intraorganisasional)&lt;br /&gt;Dalam situasi ini perusahaan menggunakan ecommerce secara internal untuk memperbaiki operasinya. Kondisi khusus dalam hal ini disebut sebagai e-commerce B2E(business to its employees) yang digambarkan dalam studi kasus terbuka.&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pemerintah keWarga (Goverment to Citizen—G2C)&lt;br /&gt;Dalam kondisi ini sebuah entitas (unit) pemerintah menyediakan layanan ke para warganya melalui teknologi E-commerce. Unit-unit pemerintah dapat melakukan bisnis dengan berbagai unit pemerintah lainnya serta dengan berbagai perusahaan(G2B). E-goverment yaitu penggunaan teknologi internet secara umum dan e-commerce secara khusus untuk mengirimkan informasi dan layanan publik ke warga, mitra bisnis, dan pemasok entitas pemerintah, serta mereka yang bekerja di sektor publik.&lt;br /&gt;E-goverment menawarkan sejumlah manfaat potensial : E-govermant meningkatkan efisiensi dan efektivitas fungsi pemerintah, termasuk pemberian layanan publik. E-goverment memungkinkan pemerintah menjadi&amp;nbsp; lebih transparan pada masyarakat dan perusahaan dengan memberikan lebih banyak akses informasi pemerintah. E-goverment juga memberikan peluan bagi masyarakat untuk memberikan umpan balik ke berbagai lembaga pemerintah serta berpartisipasi dalam berbagai lembaga dan proses demokrasi.&lt;br /&gt;E-goverment dapat dibagi menjadi tiga kategori :&lt;br /&gt;Pemerintah ke Warga(Goverment to Citizen). Lembaga pemerintah makin banyak yang menggunakan internet untuk menyediakan layanan pada warga.&lt;br /&gt;Pemerintah ke Perusahaan(Goverment to Business). Pemerintah menggunakan internet untuk menjual dan membeli dari perusahaan. &lt;br /&gt;Pemerintah ke Pemerintah(Goverment to Government). Meliputi e-commerce intrapemerintah (transaksi antar pemerintah yang berbeda) serta berbagai layanan antar lembaga pemerintah yang berbeda.&lt;br /&gt;Implementasi E-Goverment. Transformasi dari pemberian layanan pemerintah tradisional ke implementasi penuh layanan pemerintah online dapat menjadi proses yang memakan waktu. Terdapat enam tahap dalam transformasi ke e-goverment : tahap 1. publikasi penyebaran informasi; tahap 2. transaksi dua arah “secara resmi”, dengan sebuah departemen dalam waktu yang sama; tahap 3. portal multiguna; tahap 4. personalisasi portal; tahap 5. pengelompokkan layanan umum; tahap 6. integrasi penuh dan transformasi badan.&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Perdagangan Mobile(mobile commerce—m-commerce).&lt;br /&gt;Ketika e-commerce dilakukan dalam lingkungan nirkabel, seperti dengan menggunakan telepon selluler untuk mengakses internet dan berbelanja, maka hal ini disebut m-commerce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;STANDAR TEKNOLOGI E-COMMERCE&lt;br /&gt;Di samping berbagai standar yang digunakan di Intenet, e-commerce juga menggunakan standar yang digunakan sendiri, umumnya digunakan dalam transaksi bisnis-ke-bisnis. Beberapa diantara yang sering digunakan adalah:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Electronic Data Interchange (EDI)&lt;br /&gt;Dibuat oleh pemerintah di awal tahun 70-an dan saat ini digunakan oleh lebih dari 1000 perusahaan Fortune di Amerika Serikat, EDI adalah sebuah standar struktur dokumen yang dirancang untuk memungkinkan organisasi besar untuk mengirimkan informasi melalui jaringan private. EDI saat ini juga digunakan dalam corporate web site.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Open Buying on the Internet (OBI)&lt;br /&gt;Adalah sebuah standar yang dibuat oleh Internet Purchasing Roundtable yang akan menjamin bahwa berbagai sistem e-commerce dapat berbicara satu dengan lainnya. OBI yang dikembangkan oleh konsorsium OBI http://www.openbuy.org/ didukung oleh perusahaan-perusahaan yang memimpin di bidang teknologi seperti Actra, InteliSys, Microsoft, Open Market, dan Oracle.&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Open Trading Protocol (OTP)&lt;br /&gt;OTP dimaksudkan untuk menstandarisasi berbagai aktifitas yang berkaitan dengan proses pembayaran, seperti perjanjian pembelian, resi untuk pembelian, dan pembayaran. OTP sebetulnya merupakan standar kompetitor OBI yang dibangun oleh beberapa perusahaan, seperti AT&amp;amp;T, CyberCash, Hitachi, IBM, Oracle, Sun Microsystems, dan British Telecom.&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Open Profiling Standard (OPS)&lt;br /&gt;Sebuah standar yang di dukung oleh Microsoft dan Firefly http://www.firefly.com/. OPS memungkinkan pengguna untuk membuat sebuah profil pribadi dari kesukaan masing-masing pengguna yang dapat dia share dengan merchant. Ide dibalik OPS adalah untuk menolong memproteksi privasi pengguna tanpa menutup kemungkinan untuk transaksi informasi untuk proses marketing dsb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Secure Socket Layer (SSL)&lt;br /&gt;Protokol ini di disain untuk membangun sebuah saluran yang aman ke server. SSL menggunakan teknik enkripsi public key untuk memproteksi data yang di kirimkan melalui Internet. SSL dibuat oleh Netscape tapi sekarang telah di publikasikan di public domain.&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Secure Electronic Transaction (SET)&lt;br /&gt;SET akan mengenkodekan nomor kartu kredit yang di simpan di server merchant. Standar ini di buat oleh Visa dan MasterCard, sehingga akan langsung di dukung oleh masyarakat perbankan. Ujicoba pertama kali dari SET di e-commerce dilakukan di Asia.&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Truste&lt;br /&gt;Adalah sebuah partnership dari berbagai perusahaan yang mencoba membangun kepercayaan public dalam e-commerce dengan cara memberikan cap Good Housekeeping yang memberikan approve pada situs yang tidak melanggar kerahasiaan konsumen.&lt;br /&gt;D.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ISTILAH-ISTILAH DALAM E-COMMERCE&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Digital atau electronic cash: juga dikenal sebagai e-cash, istilah ini ditujukan untuk beberapa pola / metoda yang memungkinkan seseorang untuk membeli barang atau jasa dengan cara mengirimkan nomor dari satu komputer ke komputer yang lain. Nomor tersebut, seperti yang terdapat di mata uang, di isukan oleh sebuah bank dan merepresentasikan sejumlah uang betulan. Salah satu kelebihan yang dibawa oleh digital cash adalah sifatnya yang anonymous dan dapat di pakai ulang, seperti uang cash biasa. Hal ini merupakan perbedaan utama antara e-cash dengan transaksi kartu kredit melalui Internet.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Digital money: adalah terminologi global untuk berbagai e-cash dan mekanisme pembayaran elektronik di Internet. &lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Disintermediation: adalah proses untuk memotong jalur perantara. Kira-kira pada saat perusahaan yang berbasiskan web membypass kanal retail tradisional dan menjual secara langsung ke pelanggan / pembeli, maka perantara tradisional – seperti toko dan jasa mail order – akan kehilangan pekerjaan.&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Electronic checks: pada saat ini sedang di ujicoba oleh CyberCash http://www.cybercash.com/, sistem check elektronik seperti PayNow akan mengambil uang dari account check di bank pelanggan untuk membayar PAM atau telepon.&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Electronic wallet: Pola pembayaran – seperti CyberCash Internet Wallet http://www.cybercash.com/, akan menyimpan nomor kartu kredit anda di harddisk anda dalam bentuk terenkripsi yang aman. Anda akan dapat melakukan pembelian-pembelian pada situs Web yang mendukung electronic wallet tersebut. Jika anda ingin membeli sesuatu pada toko yang mendukung electronic wallet, maka pada saat menekan tombol Pay maka proses pembayaran melalui kartu kredit akan dilakukan transaksinya secara aman oleh server perusahaan electronic wallet. Vendor browser pada saat ini telah berusaha untuk melakukan negosiasi untuk memasukan teknologi e-wallet tadi ke produk mereka.&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Extranet: adalah sebuah kelanjutan dari intranet perusahaan yang mengkaitkan jaringan internal satu perusahaan dengan jaringan internal supplier mereka maupun pelanggan mereka. Dengan cara itu sangat mungkin untuk mengembangkan aplikasi e-commerce yang memungkinkan menyambungkan semua aspek bisnis, dari proses pemesanan hingga pembayaran.&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Micropaymet: transaksi dalam jumlah kecil antara beberapa ratus rupiah hingga puluhan ribu rupiah, misalnya untuk mengambil / mengakses grafik, game maupun informasi. Pay-as-you-go micropayment seharusnya akan membuat revolusi di dunia e-commerce. Contohnya ESPN SportsZone http://espn.sportszone.com/ menggunakan CyberCoin untuk membayar US$1 untuk mengaskses situs mereka selama satu hari – tanpa perlu membayar penuh langganan bulanan. Kenyataan di lapangan sebagian besar pelanggan yang potensial tidak terlalu bersedia untuk bermain-main dengan micropayment.&lt;br /&gt;E.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN E-COMMERCE&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Keuntungan&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bagi Perusahaan, memperpendek jarak, perluasan pasar, perluasan jeringan mitra bisnis dan efisiensi, dengan kata lain mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif, serta mengurangi&amp;nbsp; biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas,&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; biaya pos&amp;nbsp; surat, pencetakan, report, dan sebagainya sehingga dapat meningkatkan pendapatan. &lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bagi Consumen, efektif, aman secara fisik dan flexible&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bagi Masyarakat Umum, mengurangi polusi dan pencemaran lingkungan, membuka peluang kerja baru, menguntungkan dunia akademis, meningkatkan kualitas&amp;nbsp; SDM&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Kerugian&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Meningkatkan INDIVIDUALISME, pada perdagangan elektronik seseorang dapat bertransaksi dan mendapatan barang/jasa yang diperlukan tanpa bertemu dengan siapapun.&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Terkadang Menimbulkan Kekecewaan, apa yang dilihat dilayar monitor komputer kadang berbeda dengan apa yang dilihat secara kasat mata&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tidak MANUSIAWI, sering sekali seseorang pergi ke toko &amp;amp; MALL tidak sekedar ingin memuaskan kebutuhannya akan barang/ jasa tertentu, akan tetapi bisa juga untuk refreshing, ketemu teman dan keluarga dan sebagainya.&lt;br /&gt;F.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;PASAR KONVENSIONAL VS E-COMMERCE&lt;br /&gt;Siklus Penjualan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pasar Konvesional&lt;br /&gt;(Manggunakan berbagai Media)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;E-Commerce&lt;br /&gt;(Menggunakan Internet)&lt;br /&gt;Mencari informasi barang/jasa yang diperlukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Majalah, katalog, surat kabar&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Situs WEB&lt;br /&gt;Memerikasa harga&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Katalog tercetak&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Katalog ON-LINE&lt;br /&gt;Memeriksa ketersediaan barang &amp;amp; harganya&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Telepon, faksimili&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Situs WEB&lt;br /&gt;Melakukan pemesanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Surat, faksimili&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;e-mail&lt;br /&gt;Mengirimkan pesanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Surat, faksimili&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;e-mail, halaman WEB&lt;br /&gt;Mengurutkan pesanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Manual&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Basisdata&lt;br /&gt;Memeriksa barang di gudang&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bentuk tercetak, telepon, faksimili&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Basisdata, halaman WEB&lt;br /&gt;Menjadwalkan pengiriman&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bentuk tercetak&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;e-mail, basisdata&lt;br /&gt;Membuat INVOICE mengirimkan pesanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bentuk tercetak pengirim&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Basisdata pengirim&lt;br /&gt;Konfirmasi pesanan &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Surat, telepon, faksimili&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;e-mail&lt;br /&gt;Mengirim dan menerima INVOICE&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Surat &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;e-mail, EDI (Electronic Data Interchange) &lt;br /&gt;Jadwal Pembayaran&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bentuk tercetak&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Basisdata, EDI&lt;br /&gt;Mengirim dan menerima bukti pembayaran&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Surat&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;e-mail, EDI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;G.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;DIMENSI RUANG LINGKUP E-COMMERCE&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Technology&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Marketing and “New Consumer Processes”&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Economic&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Electronic Linkage&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Information Value Adding&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Market Making&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Service Infrastructure&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Legal, privacy, and public policy&lt;br /&gt;H.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;KELEMAHAN DAN KENDALA E-COMMERCE&lt;br /&gt;Menurut survey yang dilakukan oleh CommerceNet http://www.commerce.net/ para pembeli / pembelanja belum menaruh kepercayaan kepada e-commerce, mereka tidak dapat menemukan apa yang mereka cari di e-commerce, belum&amp;nbsp; ada cara yang mudah dan sederhana untuk membayar. Di samping itu, surfing di e-commerce belum lancar betul.&lt;br /&gt;Pelanggan e-commerce masih takut ada pencuri kartu kredit, rahasia informasi personal mereka menjadi terbuka, dan kinerja jaringan yang kurang baik. Umumnya pembeli masih belum yakin bahwa akan menguntungkan dengan menyambung ke Internet, mencari situs shopping, menunggu download gambar, mencoba mengerti bagaimana cara memesan sesuatu, dan kemudian harus takut apakah nomor kartu kredit mereka di ambil oleh hacker.&lt;br /&gt;Tampaknya untuk meyakinkan pelanggan ini, e-merchant harus melakukan banyak proses pemandaian pelanggan. Walaupun demikian Gail Grant, kepala lembaga penelitian di CommerceNet http://www.commerce.net/ meramalkan sebagian besar pembeli akan berhasil mengatasi penghalang tersebut setelah beberapa tahun mendatang.&lt;br /&gt;Grant mengatakan jika saja pada halaman Web dapat dibuat label yang memberikan informasi tentang produk dan harganya, akan sangat memudahkan untuk search engine menemukan sebuah produk secara online. Hal tersebut belum terjadi memang karena sebagian besar merchant ingin agar orang menemukan hanya produk mereka tapi bukan kompetitor-nya apalagi jika ternyata harga yang diberikan kompetitor lebih murah.&lt;br /&gt;Untuk sistem bisnis-ke-bisnis, isu yang ada memang tidak sepelik di atas, akan tetapi tetap ada isu-isu serius. Seperti para pengusaha belum punya model yang baik bagaimana cara mensetup situs e-commerce mereka, mereka mengalami kesulitan untuk melakukan sharing antara informasi yang diperoleh online dengan aplikasi bisnis lainnya. Masalah yang barangkali menjadi kendala utama adalah ide untuk sharing informasi bisnis kepada pelanggan dan supplier – hal ini merupakan strategi utama dalam sistem e-commerce bisnis ke bisnis.&lt;br /&gt;Kunci utama untuk memecahkan masalah adalah merchant harus menghentikan pemikiran bahwa dengan cara menopangkan diri pada Java applets maka semua masalah akan solved, padahal kenyataannya adalah sebetulnya merchant harus me-restrukturisasi operasi mereka untuk mengambil keuntungan maksimal dari e-commerce. Grant mengatakan, “E-commerce is just like any automation – it amplifies problems with their operation they already had.”&lt;br /&gt;I.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;HUBUNGAN HUKUM ANTAR PELAKU E-COMMERCE&lt;br /&gt;Dalam&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; misalnya,&amp;nbsp; hingga&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; belum&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; perangkat&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang mengakomodasi perkembangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-commerce. Padahal pranata hukum merupakan salah satu ornamen utama&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisnis.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; tiadanya&amp;nbsp; regulasi&amp;nbsp; khusus&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mengatur&amp;nbsp; mengatur&amp;nbsp; perjanjian&amp;nbsp; virtual, maka secara otomatis&amp;nbsp; perjanjian-perjanjian di internet tersebut akan diatur oleh hukum perjanjian non elektronik yang berlaku.&lt;br /&gt;Hukum perjanjian Indonesia menganut asas kebebasan berkontrak berdasarkan pasal 1338 KUHPerd. Asas ini memberi kebebasan kepada para pihak&amp;nbsp; yang sepakat untuk membentuk suatu perjanjian untuk menentukan&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; serta&amp;nbsp; isi&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; perjanjian.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; demikian&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; membuat perjanjian dapat mengatur sendiri hubungan hukum diantara mereka.&lt;br /&gt;Sebagaimana dalam perdagangan konvensional, e-commerce menimbulkan perikatan antara para pihak untuk&amp;nbsp; memberikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; prestasi.&amp;nbsp; Implikasi&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; perikatan&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; timbulnya&amp;nbsp; hak&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kewajiban yang harus dipenuhi oleh&amp;nbsp; para pihak yang terlibat.&lt;br /&gt;Didalam hukum perikatan Indonesia dikenal apa yang disebut ketentuan hukum pelengkap. Ketentuan tersebut&amp;nbsp; tersedia&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; dipergunakan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; perjanjian&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; apabila&amp;nbsp; ternyata perjanjian yang dibuat mengenai sesuatu hal&amp;nbsp; ternyata kurang lengkap atau belum mengatur sesutu hal. Ketentuan&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; pelengkap&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; terdiri&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; ketentuan&amp;nbsp; umum&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; ketentuan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; khusus&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; jenis perjanjian&amp;nbsp; tertentu.&lt;br /&gt;Jual-beli merupakan salah satu jenis perjanjian yang diatur&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam KUHPerd, sedangkan e-commerce pada dasarnya merupakan model transaksi jual-beli modern yang mengimplikasikan&amp;nbsp; inovasi teknologi seperti&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; media&amp;nbsp; transaksi.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; demikian&amp;nbsp; selama&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; diperjanjikan&amp;nbsp; lain,&amp;nbsp; maka ketentuan&amp;nbsp; umum&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; perikatan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; perjanjian&amp;nbsp; jual-beli&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; diatur&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; Buku&amp;nbsp; III&amp;nbsp; KUHPerd berlaku sebagai dasar hukum aktifitas&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-commerce di Indonesia. Jika dalam pelaksanaan transaksi e- commerce tersebut timbul sengketa, maka para pihak dapat mencari penyelesaiannya dalam ketentuan tersebut.&lt;br /&gt;Akan tetapi permasalahannya tidaklah sesederhana itu. E-commerce merupakan model perjanjian&amp;nbsp; jual- beli dengan karakteristik dan aksentuasi yang berbeda dengan model transaksi jual-beli&amp;nbsp; konvensional, apalagi dengan daya jangkau yang tidak hanya lokal tapi juga bersifat global. Adaptasi secara langsung ketentuan jual-beli konvensional akan kurang tepat dan tidak sesuai dengan konteks e-commerce. Oleh karena itu perlu analisis apakah ketentuan hukum yang ada dalam KUHPerd dan KUHD sudah cukup relevan dan akomodatif dengan hakekat e-commerce atau perlu regulasi khusus&amp;nbsp; yang mengatur tentang e-commerce.&lt;br /&gt;Beberapa permasalahan hukum yang muncul dalam bidang hukum dalam aktivitas e-commerce, antara lain:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Otentikasi subyek hukum yang membuat transaksi melalui internet;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Saat perjanjian berlaku dan memiliki kekuatan mengikat secara hukum ;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Obyek transaksi yang diperjualbelikan;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Mekanisme peralihan hak;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Hubungan&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; pertanggungjawaban&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terlibat&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; baik penjual,&amp;nbsp; pembeli,&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; para pendukung&amp;nbsp; seperti perbankan,&amp;nbsp; internet service provider&amp;nbsp; (ISP), dan lain-lain;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Llegalitas dokumen catatan elektronik serta tanda tangan digital sebagai alat bukti;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Mekanisme penyelesaian sengketa;&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pilihan hukum dan forum peradilan yang berwenang dalam penyelesaian sengketa.&lt;br /&gt;Praktisi teknologi informasi (TI) Roy Suryo pernah menyebutkan sejumlah warnet (warung internet) di Yogyakarta&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp; sejumlah&amp;nbsp; nomor&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dipergunakan&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pelanggannya untuk berbelanja di toko maya tersebut. Sementara itu, Wakil Ketua Kompartemen Telematika Kadin, Romzy&amp;nbsp; Alkateri,&amp;nbsp; pernah&amp;nbsp; mengungkapkan&amp;nbsp; pengalamannya.&amp;nbsp; Ia&amp;nbsp; pernah&amp;nbsp; ditagih&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; kali&amp;nbsp; atas&amp;nbsp; suatu transaksi jasa hosting yang dilakukannya dengan sebuah penyedia web hosting di luar negeri. Padahal, ia mengaku sudah membayar jasa hosting tersebut dengan menggunakan kartu kredit. Lebih jauh lagi, ia pun beberapa kali meminta pihak issuer untuk tidak melakukan pembayaran tersebut karena merasa tidak melakukan transaksi jasa hosting lebih dari satu kali.&lt;br /&gt;Dari&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp; kasus&amp;nbsp; penipuan&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; di&amp;nbsp; atas,&amp;nbsp; tentunya&amp;nbsp; selain&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; card&amp;nbsp; holder,&amp;nbsp; pihak merchant&amp;nbsp;&amp;nbsp; juga&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dirugikan.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apabila&amp;nbsp;&amp;nbsp; card&amp;nbsp;&amp;nbsp; holder&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyangkal&amp;nbsp;&amp;nbsp; telah&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; transaksi menggunakan&amp;nbsp; charge&amp;nbsp; card/credit&amp;nbsp; card&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; issuer&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; melakukan pembayaran, baik kepada merchant ataupun pihak jasa payment services. Di Amerika, biasanya untuk sejumlah nilai transaksi tertentu, kerugian tersebut ditanggung secara bersama oleh merchant dan pihak jasa payment services.&lt;br /&gt;I.1. PERLINDUNGAN PEMBALI DAN PENJUAL.&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Perlindungan Pembeli.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Carilah merek yang dapat dipercaya di berbagai situs seperti Wal-Mart Online, Disney Online, Amazon.com. Sebelum membeli pastikan bahwa situs tersebut asli dengan masuk secara langsung ke situs itu dan bulan dari link yang tidak dapat diverifikasi.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Cari alamat dan nomor telepon perusahaan yang situsnya belum anda kenali, beserta nomor faksnya. Hubungi dan lakukan tanya jawab dengan para karyawannya mengenai &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Periksalah penjual dari kamar dagang setempat atau Better Business Bureau(bbbonline.org). Carilah segel autentifikasi seperti TRUSTe.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Selidiki seberapa amannya situs penjual dengan mempelajari prosedur keamanan dan dengan membaca kebijakan privacy yang dimasukkan&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pelajari jaminan untuk uang kembali, garansi, serta perjanjian perbaikan.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bandingkan harganya dengan ditoko biasa. Harga yang sangat murah sangat tidak mungkin, dan mungkin melibatkan beberapa “jebakan”.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tanyalah teman mengenai apa yang diketahuinya. Carilah kesaksian dan pengesahan dalam&amp;nbsp; situs komunitas serta papan buletin yang terkenal.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Carilah apa saja hak anda bila terjadi masalah. Kolsultasi dengan lembaga perlindungan konsumen dan National Fraud Information Center (fraud.org).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Periksa consumerworld.org untuk daftar sumber yang dapat bermanfaat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Perlindungan Penjual.&lt;br /&gt;Para penjual online juga membutuhkan perlindungan. Mereka harus dilindungi dari pelanggan yang menolak untuk membayar dan yang membayar dengan cek kosong serta dari klaim pembeli bahwa barang dagangan tidak sampai. Mereka juga memiliki hak untuk dilindungi dari penggunaan nama mereka oleh pihak lain serta dilindungi dari penggunaan kata serta frase, slogan, dan alamat web milik mereka (perlindungan merek dagang). Fitur keamanan seperti autentikasi, nonrepudiasi, dan layanan escrow(wasiat yang disimpan pihak ketiga) memberikan perlindungan yang dibutuhkan. Perlindungan penjual lainnya berlaku khususnya untuk media elektronik : Penjual memiliki hak untuk menuntut secara hukum atas pelanggan yang dengan tanpa izin mendownload piranti lunak dan atau pengetahuan yang berhak cipta serta menggunakannya atau menjualnya ke orang lain.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BAB III&lt;br /&gt;KESIMPULAN&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengembangan aplikasi&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; sebuah perusahaan&amp;nbsp; /&amp;nbsp;&amp;nbsp; lembaga merupakan proses yang cukup kompleks. Melibatkan beberapa organisasi / situs dalam penanganan sekuriti dan otorisasi.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Perangkat&amp;nbsp;&amp;nbsp; lunak&amp;nbsp;&amp;nbsp; aplikasi&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; mendukung&amp;nbsp; pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat memperoleh suatu produk dengan harga yang lebih murah.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jenis&amp;nbsp;&amp;nbsp; antarmuka&amp;nbsp;&amp;nbsp; web&amp;nbsp;&amp;nbsp; dipilih&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pertimbangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; fleksibilitas&amp;nbsp;&amp;nbsp; implementasi perangkat&amp;nbsp; lunak ini&amp;nbsp; yang dapat&amp;nbsp; dilakukan di jaringan intranet&amp;nbsp; maupun internet,&amp;nbsp; kemudahan untuk deployment, serta kemampuan cross platform.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/http:&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;(Download Lebih Lengkap)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12410521/TugasKuliahStandar-standarDalamE-commerce.doc" imageanchor="download Makalah/Karya Tulis/Tugas E-Commerce" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s1600/button_orange_download.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tag :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/sistem-operasi-download-materi-kuliah.html"&gt;Download      Materi Kuliah Teknik Informatika&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/search/label/Teknik%20Informatika%2FIlmu%20Komputer"&gt;Teknik      Informatika/Ilmu Komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/pemograman-berorientasi-objek-edisi-10.html"&gt;Otomata   dan Pengantar Kompilasi&amp;nbsp;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-commerce.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1502413250136417012-1154654954855012745?l=klik-click.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/1154654954855012745/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-standar-baku.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/1154654954855012745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/1154654954855012745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-standar-baku.html' title='Makalah/Karya Tulis/Tugas Standar Baku Dalam E-Commerce | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s72-c/button_orange_download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-8185047482171104832</id><published>2010-11-06T05:55:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:21:41.252-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>Makalah/Karya Tulis/Tugas E-Learning (Dilengkapi Dengan Fungsinya) | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;LATAR BELAKANG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Uraian singkat tentang perkembangan e-Learning dari masa ke masa adalah seperti di bawah Era dimana mulai bermunculan aplikasi e-Learning yang berjalan dalam PC standalone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi berupa materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (video dan audio) dalam format MOV, MPEG-1 atau AVI. seiring dengan perkembangan teknologi internet di dunia, masyarakat dunia mulai terkoneksi dengan Internet. Kebutuhan akan informasi yang cepat diperoleh menjadi mutlak, dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Disinilah muncul sebutan Learning Management System atau biasa disingkat dengan LMS. Perkembangan LMS menuju ke aplikasi e-Learning berbasis Web secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs portal yang pada saat ini boleh dikata menjadi barometer situs-situs informasi, majalah, dan surat kabar dunia. Isi juga semakin kaya dengan berpaduan multimedia, video streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standard, berukuran kecil dan stabil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;PENDAHULUAN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pengetahuan dan pembelajaran merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lain. Pengetahuan yang didapat oleh seseorang takkan pernah ada bila tanpa melalui proses pembelajaran. Sedangkan hakekat daripada pembelajaran itu sendiri adalah untuk memperoleh pengetahuan.Untuk memperoleh tersebut dapat mengikuti pelatihan atau dapat juga untuk membaca buku.Dapat dibayangkan bila pelatihan tersebut dapat digantikan dengan menggunakan bantuan teknologi informasi yang kini berkembang sedemikian pesatnya dan telah merambah berbagai aspek kehidupan manusia. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Bayangkan pula berapa waktu dan biaya yang dapat dihemat bila proses pelatihan dan pembelajaran tersebut dapat dilakukan tanpa memandang siapa pelakunya, tanpa batasan tempat dan waktu. Dalam terminology perkembangan teknologi informasi bentuk pelatihan dan pembelajaran demikian dikenal dengan istilah e-Learning.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar (pendidikan) berbasis TI menjadi tidak terelakkan lagi. Konsep yang kemudian terkenal dengan sebutan e-Learning ini membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi (contents) dan sistemnya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Saat ini konsep e-Learning sudah banyak diterima oleh masyarakat dunia, terbukti dengan maraknya implementasi e-Learning di lembaga pendidikan (sekolah, training dan universitas) maupun industri (Cisco System, IBM, HP, Oracle, dsb). John Chambers yang merupakan CEO dari perusahaan Cisco System mengatakan bahwa untuk era ke depan, aplikasi dalam dunia pendidikan akan menjadi “killer application” yang sangat berpengaruh. Departemen perdagangan dan departemen pendidikan Amerika Serikat bahkan bersama-sama mencanangkan Visi 2020 berhubungan dengan konsep pendidikan berbasis Teknologi Informasi (e-Learning).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;PENGENALAN E-LEARNING&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Definisi e-learning &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Jaya Kumar C. Koran (2002), mendefinisikan e-learning sebagai sembarang Pe-ngajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN,atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Dong (dalam Kamarga, 2002)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;mendefinisikan e-learning sebagai kegiatan belajar asynchronous melalui perangkat elektronik komputer yang memperoleh bahan belajar yang sesuai dengan kebutuhannya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Rosenberg (2001) menekankan bahwa e-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan. Hal ini senada dengan Cambell (2002), Kamarga&amp;nbsp; (2002) yang intinya menekankan penggunaan internet dalam pendidikan sebagai hakekat e-learning. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bahkan Onno W. Purbo (2002) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;menjelaskan bahwa istilah “e”atau singkatan dari elektronik dalam e-learning&amp;nbsp; di -gunakan sebagai istilah untuk segala teknologi yang digunakan untuk mendukung usaha-usaha pe-ngajaran lewat teknologi elektronik internet. Atau e-learning dide- finisikan sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;e-Learning is a generic term for all technologically supported learning using an array of teaching and learning tools as phone bridging, audio and videotapes, teleconferencing, satellite transmissions, and the more recognized web-based training or computer aided instruction also commonly referred to as online courses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Istilah e-Learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang menguraikan tentang definisi e-Learning dari berbagai sudut pandang. Salah satu definisi yang cukup dapat diterima banyak pihak misalnya dari Darin E. Hartley yang menyatakan:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau atau media jaringan computer lainnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Fitur E-learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;E-learning memiliki fitur-fitur sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;1.&amp;nbsp; Konten yang relevan dengan tujuan belajar &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;2.&amp;nbsp; Menggunakan metode instruksional seperti contoh dan praktek untuk membantu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; belajar.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;3. Menggunakan elemen media seperti kalimat dan gambar untuk mendistribusikan &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; konten dan metode belajar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;4. Pembelajaran dapat secara langsung dengan instruktur (synchronous) ataupun belajar &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; secara individu (asynchronous)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;5. Membangun wawasan dan teknik baru yang dihubungkan dengan tujuan belajar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;5.&amp;nbsp; Elemen E-learning &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Definisi e-learning memiliki beberapa elemen tentang apa, bagaimana, dan mengapa dari e-learning. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Apa?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;E-learning memasukkan baik konten, yaitu informasi, dan metode instruksional, yaitu teknik, yang membantu orang mempelajari konten belajar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bagaimana?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;E-learning didistribusikan melalui komputer dalam bentuk kalimat dan gambar. Pendistribusiannya dapat dalam bentuk asynchronous yang didesain untuk belajar secara individu dam dalam synchronous yang didesain dengan bimbingan dari instruktur secara langsung. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Mengapa?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;E-learning ditujukan untuk membantu pelajar mencapai tujuan belajarnya atau melakukan pekerjaannya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;6. Aspek Penting dalam E-learning &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;a)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;E-learning menciptakan solusi belajar formal dan informal. Salah satu kesalahan berpikir tentang e-learning adalah e-learning hanya menciptakan sistem belajar secara formal, seperti dalam bentuk kursus. Namun faktanya adalah saat ini 80% pembelajaran didapat secara informal. Banyak orang saat beraktivitas sehari-hari dan menghadapi suatu masalah membutuhkan solusi secepatnya. Dalam hal ini, e-learning haruslah memiliki karakteristik berikut: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;a. just in time – tersedia untuk pengguna ketika mereka membutuhkannya untuk menyelesaikan tugasnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;b. on-demand – tersedia setiap saat. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;c. bite-sized – tersedia dalam ukuran yang kecil agar dapat digunakan secara cepat. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;b)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;E-learning menyediakan akses ke berbagai macam sumber pembelajaran baik itu konten ataupun manusia. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Kesalahan lainnya dalam berpikir tentang e-learning bahwa e-learning hanya membuat konten saja. Sebenarnya e-learning adalah sebuah aktivitas sosial. E-learning menyediakan pengalaman belajar yang kuat melalui komunitas online pengguna e-learning. Karena manusia adalah makhluk sosial, jadi ada banyak kesempatan untuk berkomunikasi, berkolaborasi, dan berbagi ilmu antara sesama pengguna e-learning. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;c)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;E-learning mendukung sekelompok orang atau grup untuk belajar bersama. E-learning bukan aktivitas individu saja, tetapi juga mendukung sekelompok orang atau grup untuk belajar bersama, baik untuk berkomunikasi, berkolaborasi, berbagi ilmu, dan membentuk sebuah komunitas online yang dapat dilakukan secara langsung (synchronous) atau tidak langsung (asynchronous). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;d)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;E-learning membawa pembelajaran kepada pelajar bukan pelajar ke pembelajaran. Bentuk pembelajaran tradisional bahwa pelajar harus pergi keluar untuk mencari pembelajaran mereka sendiri. Sedangkan Model e-learning disebut juga Pull Model of Learning .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Intranet, satelit, tape audio/video, TV interaktif dan CD-ROM adalah sebagian dari media elektronik yang digunakan Pengajaran boleh disampaikan secara ‘synchronously’ (pada waktu yang sama) ataupun ‘asynchronously’ (pada waktu yang berbeda). Materi pengajaran dan pembelajaran yang disampaikan melalui media ini mempunyai teks, grafik, animasi, simulasi, audio dan video. Ia juga harus me-nyediakan kemudahan untuk ‘discussion group’ dengan bantuan profesional dalam bidangnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Perbedaan Pembelajaran Tradisional dengan e-learning yaitu kelas ‘tradisional’ guru dianggap sebagai orang yang serba tahu dan ditugaskan untuk menyalurkan ilmu pengetahuan kepada pelajarnya. Sedangkan di dalam pembelajaran ‘e-learning’ fokus utamanya adalah pelajar. Pelajar mandiri pada waktu tertentu dan bertanggung-jawab untuk pembelajarannya. Suasana pembelajaran ‘e-learning’ akan ‘memaksa’ pelajar memainkan peranan yang lebih aktif dalam pembelajarannya.Pelajar membuat perancangan dan mencari materi dengan usaha, dan inisiatif sendiri.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;7. Karakteristik e-learning, antara lain adalah :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Memanfaatkan jasa teknologi elektronik; di mana guru dan siswa, siswa dan sesama siswa atau guru dan sesama guru dapat berkomunikasi dengan relatif mudah dengan tanpa dibatasi oleh hal-hal yang protokoler.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Memanfaatkan keunggulan komputer (digital media dan computer networks).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Menggunakan bahan ajar bersifat mandiri (self learning materials) disimpan di komputer sehingga dapat diakses oleh guru dan siswa kapan saja dan di mana saja bila yang bersangkutan memerlukannya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Memanfaatkan jadwal pembelajaran, kurikulum, hasil kemajuan belajar dan hal-hal yang berkaitan dengan administrasi pendidikan dapat dilihat setiap saat di komputer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Komponen yang membentuk e-Learning adalah:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Infrastruktur e-Learning: Infrastruktur e-Learning dapat berupa personal computer (PC), jaringan komputer, internet dan perlengkapan multimedia. Termasuk didalamnya peralatan teleconference apabila kita memberikan layanan synchronous learning melalui teleconference.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Sistem dan Aplikasi e-Learning: Sistem perangkat lunak yang mem-virtualisasi proses belajar mengajar konvensional. Bagaimana manajemen kelas, pembuatan materi atau konten, forum diskusi, sistem penilaian (rapor), sistem ujian online dan segala fitur yang berhubungan dengan manajemen proses belajar mengajar. Sistem perangkat lunak tersebut sering disebut dengan Learning Management System (LMS). LMS banyak yang opensource sehingga bisa kita manfaatkan dengan mudah dan murah untuk dibangun di sekolah dan universitas kita.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Konten e-Learning: Konten dan bahan ajar yang ada pada e-Learning system (Learning Management System). Konten dan bahan ajar ini bisa dalam bentuk Multimedia-based Content (konten berbentuk multimedia interaktif) atau Text-based Content (konten berbentuk teks seperti pada buku pelajaran biasa). Biasa disimpan dalam Learning Management System (LMS) sehingga dapat dijalankan oleh siswa kapanpun dan dimanapun. Depdiknas cukup aktif bergerak dengan membuat banyak kompetisi pembuatan multimedia pembelajaran. Pustekkom juga mengembangkan e-dukasi.net yang mem-free-kan multimedia pembelajaran untuk SMP, SMA dan SMK. Juga mari kita beri applaus ke pak Gatot (Biro PKLN) yang mulai memberikan insentif dan beasiswa untuk mahasiswa yang mengambil konsentrasi ke Game Technology yang arahnya untuk pendidikan. Ini langkah menarik untuk mempersiapkan perkembangan e-Learning dari sisi konten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Sedangkan Actor yang ada dalam pelaksanakan e-Learning boleh dikatakan sama dengan proses belajar mengajar konvensional, yaitu perlu adanya guru (instruktur) yang membimbing, siswa yang menerima bahan ajar dan administrator yang mengelola administrasi dan proses belajar mengajar. Terminologi yang berhubungan dengan e-Learning sebenarnya banyak. Ada online learning, software learning, multimedia learning, computer based learning. Boleh dikatakan semua bisa diwakili oleh e-Learning, baik dalam perspektif umum (online learning, computer based learning) maupun dalam perspektif komponen e-Learning (multimedia learning sebagai komponen e-Learning content dan software learning sebagai komponen e-learning system).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Sedikit perlu kita garis bawahi untuk terminologi distance learning. Terminologi distance learning ini sejak dulu sudah ada, hanya dulu distribusi bahan ajar dan proses pembelajaran tidak menggunakan media elektronik, misalnya universitas terbuka yang dulu mengirimkan module pembelajaran lewat pos. Hanya, saat ini universitas yang menerapkan distance learning kebanyakan sudah menggunakan media elektronik untuk mendistribusikan bahan ajar dan proses belajar mengajar, dengan kata lain bisa saja distance learning masuk ke definisi e-Learning untuk kondisi ini. Tapi tidak menjadi masalah kalau open university yang ada di dunia ini tetap menggunakan term distance learning, karena mungkin sudah lebih lama dan terbiasa digunakan. Yang pasti secara kohesi terminologi, distance learning akan dekat dengan terminologi open university dan synchronous learning.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;9. Konsep e-Learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Metode pengajaran tradisional masih kurang efektif jika dibandingkan dengan metode pengajaran modern. Sistem e-Learning diharapkan bukan sekedar menggantikan tetapi diharapkan pula untuk dapat menambahkan metode dan materi pengajaran tradisional seperti diskusi dalam kelas, buku, CD-ROM dan pelatihan komputer non internet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Berbagai elemen yang terdapat dalam sistem e-Learning adalah :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Soal-soal : materi dapat disediakan dalam bentuk modul, adanya soal-soal yang disediakan dan hasil pengerjaannya dapat ditampilkan. Hasil tersebut dapat dijadikan sebagai tolak ukur dan pelajar mendapatkan apa yang dibutuhkan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Komunitas : para pelajar dapat mengembangkan komunitas online untuk memperoleh dukungan dan berbagi informasi yang saling menguntungkan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pengajar online : para pengajar selalu online untuk memberikan arahan kepada para pelajar, menjawab pertanyaan dan membantu dalam diskusi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Kesempatan bekerja sama : Adanya perangkat lunak yang dapat mengatur pertemuan online sehingga belajar dapat dilakukan secara bersamaan atau real time tanpa kendala jarak.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Multimedia : penggunaan teknologi audio dan video dalam penyampaian materi sehingga menarik minat dalam belajar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;10.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Teknologi Pendukung E-Learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dalam prakteknya e-learning memerlukan bantuan teknologi. Karena itu dikenal istilah: (CBL) yaitu pembelajaran yang sepenuhnya menggunakan komputer; computer assisted learning (CAL) yaitu pembelajaran yang menggunakan alat bantu utama komputer. Tek-nologi pembelajaran terus berkembang. Namun pada prinsipnya teknologi tersebut dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Technology based learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Technology based web-learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Technology based learning ini pada prinsipnya terdiri dari Audio Information Technologies (radio, audio tape, voice mail telephone) dan Video Information Technologies (video tape, video text, video messaging). Sedangkan technology based&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;web-learning pada dasarnya adalah Data Information Technologies (bulletin board, Internet, e-mail, tele-collaboration). Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari, yang sering dijumpai adalah kombinasi dari teknologi yang dituliskan di atas (audio/data, video/data, audio/video).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Teknologi ini juga sering di pakai pada pendidikan jarak jauh (distance education), dimasudkan agar komunikasi antara murid dan guru bisa terjadi dengan keunggulan teknologi e-learning ini. Di antara banyak fasilitas internet, menurut Onno W. Purbo (1997), “ada lima aplikasi standar internet yang dapat digunakan untuk keperluan pendidikan, yaitu email, Mailing List (milis), News group, File Transfer Protocol (FTC), dan World Wide Web (WWW)”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Secara lebih rinci Rosenberg (2001) mengkatagorikan tiga kriteria dasar yang ada dalam e-learning, yaitu: e-learning bersifat jaringan, yang membuatnya mampu memperbaiki secara cepat, menyimpan atau memunculkan kembali, mendistribusikan, dan sharing pembelajaran dan informasi. Persyaratan ini sangatlah penting dalam e-learning, sehingga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Rosenberg menyebutnya sebagai persyaratan absolut.e-learning dikirimkan kepada pengguna melalui komputer dengan menggunakan standar teknologi internet. CD ROM, Web TV, Web Cell Phones, pagers, dan alat bantu digital personal lainnya walaupun bisa menyiapkan pesan pembelajaran tetapi tidak bisa digolongkan sebagai e-learning.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-learning terfokus pada pandangan pembelajaran yang paling luas,solusi pembelajaran yang menggungguli paradikma tradisional dalam pelatihan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Ada beberapa alternatif paradigma pendidikan melalui internet ini yang salah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;satunya adalah system “dot.com educational system” (Kardiawarman, 2000).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Paradigma ini dapat mengitegrasikan beberapa system seperti; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;paradigma virtual teacher resources, yang dapat mengatasi terbatasnya jumlah guru yang berkualitas, sehingga siswa tidak haus secara intensif memerlukan dukungan guru, karena peranan guru maya (virtual teacher) dan sebagian besar diambil alih oleh system belajar tersebut. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; virtual school system, yang dapat membuka peluang menyelenggarakan pendidikan dasar, menengah dan tinggi yang tidak memerlukan ruang dan waktu. Keunggulan paradigma ini daya tampung siswa tak terbatas. Siswa dapat melakukan kegiatan belajar kapan saja, dimana saja, dan darimana saja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;paradigma cyber educational resources system, atau dot com leraning resources system. Merupakan pedukung kedua paradigma di atas, dalam membantu akses terhadap artikel atau jurnal elektronik yang tersedia secara bebas dan gratis dalam internet. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Untuk dapat menghasilkan e-learning yang menarik dan diminati mensyaratkan tiga hal yang wajib dipenuhi dalam merancang elearning, yaitu “sederhana, personal, dan cepat”. Sistem yang sederhana akan memudahkan peserta didik dalam memanfaatkan teknologi dan menu yang ada , dengan kemudahan pada panel yang disediakan, akan mengurangi pengenalan system e-learning itu sendiri, sehingga waktu belajar peserta dapat diefisienkan untuk proses belajar itu sendiri dan bukan pada belajar menggunakan sistem e-learning-nya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Syarat personal berarti pengajar dapat berinteraksi dengan baik seperti layaknya seorang guru yang berkomunikasi dengan murid di depan kelas. Dengan pendekatan dan interaksi yang lebih personal, peserta didik diperhatikan kemajuannya, serta dibantu segala persoalan yang dihadapinya. Hal ini akan membuat peserta didik betah berlama-lama di depan layar komputernya. Kemudian layanan ini ditunjang dengan kecepatan, respon yang cepat terhadap keluhan dan kebutuhan peserta didik lainnya. Dengan demikian perbaikan pembelajaran dapat dilakukan secepat mungkin oleh pengajar atau pengelola. Untuk meningkatkan daya tarik belajar, Onno W. Purbo menambahkan perlunya menggunakan teori games. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Teori ini dikemukakan setelah diadakan sebuah pengamatan terhadap perilaku para penggemar games komputer yang berkembang sangat pesat. Bermain games komputer sangatlah mengasyikan. Para pemain akan dibuat hanyut dengan karakter yang dimainkannya lewat komputer tersebut. Bahkan mampu duduk berjam-jam dan memainkan permainan tersebut dengan senang hati.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;11.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Fungsi e-Learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Setidaknya ada 3 (tiga) fungsi pembelajaran elektronik terhadap kegiatan embelajaran, yaitu sebagai suplemen yang sifatnya pilihan/opsional, pelengkap (komplemen), atau pengganti (substitusi) .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;(1) Suplemen (Tambahan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dikatakan berfungsi sebagai supplemen (tambahan), apabila peserta didik mempunyai kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan materi pembelajaran elektronik atau tidak. Dalam hal ini, tidak ada kewajiban/keharusan bagi peserta didik untuk mengakses materi pembelajaran elektronik. Sekalipun sifatnya opsional, peserta didik yang memanfaatkannya tentu akan memiliki tambahan pengetahuan atau wawasan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;(2) Komplemen (Pelengkap)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dikatakan berfungsi sebagai komplemen (pelengkap) apabila materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima peserta didik.Sebagai komplemen berarti materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk menjadi materi reinforcement (pengayaan) atau remedial bagi peserta didik di dalam mengikuti kegiatan pembelajaran konvensional.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Materi pembelajaran elektronik dikatakan sebagai enrichment, apabila kepada peserta didik yang dapat dengan cepat menguasai/memahami materi pelajaran yang disampaikan instruktur secara tatap muka (fast learners) diberikan kesempatan untuk mengakses materi pembelajaran elektronik yang memang secara khusus dikembangkan untuk mereka. Tujuannya agar semakin memantapkan tingkat penguasaan peserta didik terhadap materi pelajaran yang disajikan oleh instruktur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dikatakan sebagai program remedial, apabila kepada peserta didik yang mengalami kesulitan memahami materi pelajaran yang disajikan instruktur secara tatap muka di kelas (slow learners) diberikan kesempatan untuk memanfaatkan materi pembelajaran elektronik yang memang secara khusus dirancang untuk mereka. Tujuannya agar peserta didik semakin lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan instruktur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;(3) Substitusi (Pengganti)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Beberapa institusi di negara-negara maju memberikan beberapa alternatif model kegiatan pembelajaran kepada para peserta didiknya. Tujuannya agar para peserta didik dapat secara fleksibel mengelola kegiatan perkuliahannya sesuai dengan waktu dan aktivitas lain sehari-hari peserta didik. Ada 3 alternatif model kegiatan pembelajaran yang dapat dipilih peserta didik, yaitu:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Sepenuhnya secara tatap muka (konvensional),&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Sebagian secara tatap muka dan sebagian lagi melalui internet, atau bahkan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Sepenuhnya melalui internet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Alternatif model pembelajaran mana pun yang akan dipilih peserta didik tidak menjadi masalah dalam penilaian. Karena ketiga model penyajian materi pembelajaran mendapatkan pengakuan atau penilaian yang sama. Keadaan yang sangat fleksibel ini dinilai sangat membantu peserta didik untuk mempercepat penyelesaian pembelajarannya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;12.&amp;nbsp; Manajemen Situs Elearning &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Melakukan Survey, Menyusun Agenda Umum, Rencana ke Depan, dan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Mulai Mengelola Situs eLearning.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Menyusun Agenda umum dan grand design ke depan. Lakukan pendataan dananalisa matang terhadap “bidang apa” yang akan dikerjakan, “siapa pengguna”, “siapa penulis”, dan “rencana jangka pendek dan panjang”. Melakukan survey terhadap komunitas yang sama bidangnya dengan bidang yang akan dibuat Kemudian buatlah prototipe dan mulai lakukan pendesainan awal situs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Menyajikan Tema dan Materi Terpadu dan Komprehensif, Materi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dibuat Semenarik Mungkin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Persiapkan tema materi yang komprehensif, dari pengenalan bidang sampai tingkat lanjut. Persiapkan materi andalan, dimana pengguna tidak bisa mendapatkan dari situs. Sajikan materi semenarik mungkin, agar pengguna betah membaca tulisan dan mengunjungi situs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Kenalkan Situs Tersebut ke Berbagai Komunitas Yang Berhubungan,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Daftarkan ke Search Engine Dunia maupun Indonesia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Daftarkan diri ke milis komunitas, dan usahakan menjadi isu diskusi di dalam milis komunitas. Daftarkan ke search engine dunia (google.com, yahoo.com, altavista.com, dsb) maupun indonesia (searchindonesia.com, catcha.com, indocenter.co.id, dsb.) untuk menangkap pengguna yang melakukan pencarian dan penjelajahan lewat search engine tersebut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pikirkan Strategi untuk Mendapatkan Pemasukan Dana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Faktor yang penting untuk menjaga kontinyuitas dan keberlangsungan proyek situs eLearning. Dengan pemasukan dana tersebut, bisa memberi reward uang ke penulis dan pengelola. Beberapa cara yang bisa ditempuh dalam mendapatkan pemasukkan dana adalah dengan:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;membuka penawaran banner sponsor,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;menawarkan ke penerbit buku untuk menerbitkan materi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;membuka training atau kursus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Harus Ada Satu atau Dua Orang yang Berkonsentrasi untuk Mengelola,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Mengkoordinir dan Mendapatkan Pemasukan Tetap dari Situs eLearning.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Situs eLearning disamping memberi materi pembelajaran kepada pengguna dan pembaca, diharapkan juga dapat membuka lowongan kerja dan pemasukkan bagi para penulis. Sehingga penulis bisa mendapat income dengan bekerja sebagai penulis, trainer, atau usaha lain yang dilakukan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Manajemen Yang Baik Terhadap SDM (Penulis, Pengelola) dan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pembaca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Berikan motivasi terus kepada penulis dan pengelola untuk selalu produktif. Menjaga hubungan dengan pembaca dan penguna situs misalnya adanya forum diskusi, milis, buku tamu, dsb. Usahakan pembaca mempunyai keterikatan. Apabila dana memungkinkan, lakukan perlombaan menulis atau program beasiswa kepada mahasiswa/pelajar tidak mampu yang mau produktif menulis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Perkembangan pengguna internet di dunia ini berkembang sangat cepat karena beberapa hal, antara lain:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Menggunakan internet adalah suatu kebutuhan untuk mendukung pekerjaan atau tu- gas sehari-hari&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tersedianya fasilitas jaringan (Internet infrastructure) and koneksi internet (Internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; Connections)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Semakin tersedianya piranti lunak pembelajaran (management course tools)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Keterampilan jumlah orang yang mengoperasikan atau menggunakan internet, dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Kebijakan yang mendukung pelaksanaan program yang menggunakan internet tersebut&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;E-learning kini banyak digunakan oleh para penyelenggara pendidikan terbuka dan jarak jauh. Kalau dahulu hanya Universitas Terbuka yang diijinkan menyelenggarakan pendidikan jarak jauh, maka kini dengan terbitnya Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional No.107/U/2001 (2 Juli 2001) tentang ‘Penyelenggaraan Program Pendidikan Tinggi Jarak Jauh’, maka perguruan tinggi tertentu yang mempunyai kapasitas menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh menggunakan e-learning, juga telah diijinkan menyelenggarakan-nya. Lembagalembaga pendidikan non-formal seperti kursus-kursus, juga telah memafaatkan keunggulan e-learning ini untuk program-programnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;13. Faktor Yang Dipertimbangkan Sebelum Memanfaatkan E-Learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Ahli-ahli pendidikan dan internet menyarankan beberapa hal yang perlu diperhatikan sebelum seseorang memilih internet untuk kegiatan pembelajaran, antara lain:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;1. Analisis Kebutuhan (Need Analysis)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Kalau analisis ini telah dilaksanakan dan jawabannya adalah membutuhkan atau memerlukan e-learning, maka tahap berikutnya adalah membuat studi kelayakan (Soekartawi, 1995), yang komponen penilaiannya adalah:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Apakah secara teknis dapat dilaksanakan (technically feasible). Misalnya apakah jaringan Internet bisa dipasang, apakah infrastruktur pendukungnya, seperti telepon, listrik, komputer, tersedia, apakah ada tenaga teknis yang bisa mengoperasikannya tersedia Apakah secara ekonomis menguntungkan (economically profitable); misalnya apakah dengan e-learning kegiatan yang dilakukan menguntungkan atau apakah retrun on investment (ROI)-nya lebih besar dari satu. Apakah secara sosial penggunaan e-learning tersebut diterima oleh masyarakat (socially acceptable).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;2. Rancangan Instruksional&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dalam menentukan rancangan instruksional ini perlu dipertimbangkan aspekaspek (Soekartawi, et al, 1999; Yusup Hashim and Razmah, 2001): Course content and learning unit analysis, seperti isi pelajaran, cakupan, topik yang relevan dan satuan kredit semester. Learner analysis, seperti latar belakang pendidikan siswa, usia, seks,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;status pekerjaan, dsb-nya. Learning context analysis, seperti kompetisi pembelajaran apa yang diinginkan hendaknya dibahas secara mendalam di bagian ini. Instructional analysis, seperti bahan ajar apa yang dikelompokan menurut kepentingannya, menyusun tugas-tugas dari yang mudah hingga yang sulit, dsb-nya. State instructional objectives. Tujuan instruksional ini dapat disusun berdasarkan hasil dari analisis instruksional. Construct criterion test items. Penyusunan test ini dapat didasarkan dari tujuan instruksional yang telah ditetapkan. Select instructional strategy. Strategi instruksional dapat ditetapkan berdasarkan fasilitas yang ada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;3 Tahap Pengembangan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pengembangan e-learning bisa dilakukan dengan mengikuti perkembangan fasilitas ICT yang tersedia, karena kadang-kadang fasilitas ICT tidak dilengkapi dalam waktu yang bersamaan. Begitu pula halnya dengan prototype bahan ajar dan rancangan instruksional yang akan dipergunakan terus dikembangkan dan dievaluasi secara kontinue.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;4. Pelaksanaan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Prototype yang lengkap bisa dipindahkan ke komputer (LAN) dengan menggunakan format tertentu misalnya format HTML. Uji terhadap prototype hendaknya terus menerus dilakukan. Dalam tahapan ini seringkali ditemukan berbagai hambatan, misalnya bagaimana menggunakan management course tool secara baik, apakah bahan ajarnya benar-benar memenuhi standar bahan ajar mandiri (Jatmiko, 1997).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;5. Evaluasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Sebelum program dimulai, lebih baik dicobakan dengan mengambil beberapa sampel orang yang dimintai tolong untuk ikut mengevaluasi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Masalah-masalah yang sering dihadapi sebagai berikut:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Masalah akses untuk bisa melaksanakan e-learning seperti ketersediaan jaringan internet, listrik, telepon dan infrastruktur yang lain.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Masalah ketersediaan software.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Masalah dampaknya terhadap kurikulum yang ada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Masalah skill and knowledge.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Attitude terhadap ICT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Keuntungan Menggunakan e-Learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Keuntungan menggunakan e-Learning diantaranya adalah sebagai berikut:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;• Menghemat waktu proses belajar mengajar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;• Mengurangi biaya perjalanan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;• Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku-buku)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;• Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;• Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;• memperkenalkan teknologi informasi kepada siswa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Kelebihan e-Learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dalam bentuk beragam, e-Learning menawarkan sejumlah besar keuntungan yang tidak ternilai untuk pengajar dan pelajar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pengalaman pribadi dalam belajar : pilihan untuk mandiri dalam belajar menjadikan siswa untuk berusaha melangkah maju, memilih sendiri peralatan yang digunakan untuk penyampaian belajar mengajar, mengumpulkan bahan-bahan sesuai dengan kebutuhan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Mengurangi biaya : lembaga penyelenggara e-Learning dapat mengurangi bahkan menghilangkan biaya perjalanan untuk pelatihan, menghilangkan biaya pembangunan sebuah kelas dan mengurangi waktu yang dihabiskan oleh pelajar untuk pergi ke sekolah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Mudah dicapai: pemakai dapat dengan mudah menggunakan aplikasi e-Learning dimanapun juga selama mereka terhubung ke internet. e-Learning dapat dicapai oleh para pemakai dan para pelajar tanpa dibatasi oleh jarak, tempat dan waktu. Kemampuan bertanggung jawab : Kenaikan tingkat, pengujian, penilaian, dan pengesahan dapat diikuti secara otomatis sehingga semua peserta (pelajar, pengembang dan pemilik) dapat bertanggung jawab terhadap kewajiban mereka masing- masing di dalam proses belajar mengajar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Kekurangan e-Learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Beberapa kekurangan yang dimiliki oleh pemanfaatan e-Learning: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Kurangnya interaksi antara pengajar dan pelajar atau bahkan antar pelajar itu sendiri. Kurangnya interaksi ini bisa memperlambat terbentuknya values dalam proses belajar mengajar.Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial dan sebaliknya mendorong tumbuhnya aspek bisnis/komersial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Proses belajar mengajar cenderung ke arah pelatihan daripada pendidikan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Berubahnya peran pengajar dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional, kini juga dituntut mengetahui teknik pembelajaran yang menggunakan ICT (Information, Communication and Technology). Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet ( mungkin hal ini berkaitan dengan masalah tersedianya listrik, telepon ataupun komputer).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Kurangnya mereka yang mengetahui dan memiliki keterampilan tentang internet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Kurangnya penguasaan bahasa komputer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;MANFAAT :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Ada beberapa manfaat pembelajaran elektronik atau e-learning, di antaranya adalah:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pembelajaran dari mana dan kapan saja (time and place flexibility).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Bertambahnya Interaksi pembelajaran antara peserta didik dengan guru atau instruktur (interactivity enhancement).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Menjangkau peserta didik dalam cakupan yang luas (global audience).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran (easy updating of content as well as archivable capabilities).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Manfaat e-learning juga dapat dilihat dari 2 sudut pandang :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;a. Manfaat bagi siswa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dengan kegiatan e-Learning dimungkinkan berkembangnya fleksibilitas belajar yang tinggi. Artinya, kita dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang. Selain itu kita juga dapat berkomunikasi dengan guru/dosen setiap saat, misalnya melalui chatting dan email. Mengingat sumber belajar yang sudah dikemas secara elektronik dan tersedia untuk diakses melalui internet, maka kita dapat melakukan&amp;nbsp; interaksi dengan sumber belajar ini kapan saja dan dari mana saja, juga tugas-tugas pekerjaan rumah dapat diserahkan kepada guru/dosen begitu selesai dikerjakan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;b. Manfaat bagi pengajar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Dengan adanya kegiatan e-Learning manfaat yang diperoleh guru/dosen antara lain adalah bahwa guru/dosen/ instruktur akan lebih mudah melakukan pembaruan materi maupun model pengajaran sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang terjadi, juga dapat dengan efisien mengontrol kegiatan belajar siswanya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pengalaman negara lain dan juga pengalaman distance learning di Indonesia ternyata menunjukkan sukses yang signifikan, antara lain: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;(a) mampu meningkatkan pemerataan pendidikan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;(b) mengurangi angka putus sekolah atau putus kuliah atau putus sekolah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;(c) meningkatkan prestasi belajar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;(d) meningkatkan kehadiran siswa di kelas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;(e) meningkatkan rasa percaya diri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;(f) meningkatkan wawasan (outward looking)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;(g) mengatasi kekurangan tenaga pendidikan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;(h) meningkatkan efisiensi. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pro dan kontra terhadap e-Learning&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pengkritik e-Learning mengatakan bahwa “di samping daerah jangkauan kegiatan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;e-Learning yang terbatas (sesuai dengan ketersediaan infrastruktur), frekuensi kontak secara langsung antarsesama siswa maupunantara siswa dengan nara sumber sangat minim, demikian juga dengan peluang siswa yang terbatas untuk bersosialisasi . Terhadap kritik ini, lingkungan pembelajaran elektronik dapat membantu membangun/mengembangkan “rasa bermasyarakat” di kalangan peserta didik sekalipun mereka terpisah jauh satu sama lain. Guru atau instruktur dapat menugaskan peserta didik untuk bekerja dalam beberapa kelompok untuk mengembangkan dan mempresentasikan tugas yang diberikan. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Peserta didik yang menggarap tugas kelompok ini dapat bekerjasama melalui fasilitas homepage atau web. Selain itu, peserta didik sendiri dapat saling berkontribusi secara individual atau melalui diskusi kelompok dengan menggunakan e-mail . Bahkan, mereka bekerja saling bahu-membahu untuk mendukung satu sama lain demi keberhasilan kelompok. Lebih jauh dikemukakan bahwa di dalam kegiatan e-Learning, para guru dan peserta belajar mengungkapkan bahwa mereka justru lebih banyak mengenal satu sama lainnya. Para peserta belajar sendiri mengakui bahwa mereka lebih mengenal para gurunya yang membina mereka belajar melalui kegiatan e-Learning. Di samping itu, para guru e-Learning ini juga aktif melakukan pembicaraan (komunikasi) dengan orangtua peserta didik melalui telepon dan email karena para orangtua ini merupakan mitra kerja dalam kegiatan e-Learning. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Demikian juga halnya dengan komunikasi antara sesama para peserta e-Learning. Di pihak manapun kita berada, satu hal yang perlu ditekankan dan dipahami adalah bahwa e-Learning tidak dapat sepenuhnya menggantikan kegiatan pembelajaran konvensional di kelas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Tetapi, e- Learning dapat menjadi partner atau saling melengkapi dengan pembelajaran konvensional di kelas. e-Learning bahkan menjadi komplemen besar terhadap model pembelajaran di kelas atau sebagai alat yang ampuh untuk program pengayaan. Sekalipun diakui bahwa belajar mandiri merupakan “basic thrust” kegiatan pembelajaran elektronik, namun jenis kegiatan pembelajaran ini masih membutuhkan interaksi yang memadai sebagai upaya untuk mempertahankan kualitasnya .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Kesimpulan dan Saran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Pengertian e-Learning atau pembelajaran elektronik sebagai salah satu alternatif kegiatan pembelajaran dilaksanakan melalui pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Seseorang yang tidak dapat mengikuti pendidikan konvensional karena berbagai faktor penyebab, misalnya harus bekerja (time constraint), kondisi geografis (geographical constraints), jarak yang jauh (distance constraint), kondisi fisik yang tidak memungkinkan (physical constraints), daya tampung sekolah konvensional yang tidak memungkinkan (limited available seats), phobia terhadap sekolah, putus sekolah, atau karena memang dididik melalui pendidikan keluarga di rumah (home schoolers) dimungkinkan untuk dapat tetap belajar, yaitu melalui e- Learning.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Penyelenggaraan e-Learning sangat ditentukan antara lain oleh:sikap positif peserta didik (motivasi yang tinggi untuk belajar mandiri), sikap positif tenaga kependidikan terhadap teknologi komputer dan internet, ketersediaan fasilitas komputer dan akses ke internet,&amp;nbsp; adanya dukungan layanan belajar, dan biaya akses ke internet yang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;terjangkau untuk kepentingan pembelajaran/pendidikan. Perkembangan di berbagai negara memperlihatkan bahwa jumlah pengguna internet terus meningkat&amp;nbsp; demikian juga halnya dengan jumlah peserta didik yang mengikuti e-Learning dan institusi penyelenggara e- Learning. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(Download Lebih Lengkap)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12375842/Tugas-Makalah-KaryaTulis-E-learning.rtf" imageanchor="download Makalah/Karya Tulis/Tugas E-Commerce" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s1600/button_orange_download.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tag :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/sistem-operasi-download-materi-kuliah.html"&gt;Download     Materi Kuliah Teknik Informatika&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/search/label/Teknik%20Informatika%2FIlmu%20Komputer"&gt;Teknik     Informatika/Ilmu Komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/pemograman-berorientasi-objek-edisi-10.html"&gt;Otomata  dan Pengantar Kompilasi&amp;nbsp;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-commerce.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1502413250136417012-8185047482171104832?l=klik-click.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/8185047482171104832/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-learning.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/8185047482171104832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/8185047482171104832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-learning.html' title='Makalah/Karya Tulis/Tugas E-Learning (Dilengkapi Dengan Fungsinya) | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s72-c/button_orange_download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-8986842225592397651</id><published>2010-11-06T05:31:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:21:41.255-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>HAKI (Hak Kekayaan Intelektual) | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Makin&amp;nbsp;&amp;nbsp; meluasnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; kantor&amp;nbsp;&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp;&amp;nbsp; pribadi memungkinkan&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp; individu&amp;nbsp; di&amp;nbsp; seluruh&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menggandakan&amp;nbsp; software&amp;nbsp; tanpa diketahui&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; pemilik&amp;nbsp; hak&amp;nbsp; cipta&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; pembajakan&amp;nbsp; software&amp;nbsp; sulit&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; diawasi&amp;nbsp; dan ditindak.&amp;nbsp; Namun&amp;nbsp; sejauh&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp; upaya&amp;nbsp; tengah&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; pemerintah&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; produsen software&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melindungi&amp;nbsp; properti&amp;nbsp; intelektual&amp;nbsp; hasil&amp;nbsp; inovasi&amp;nbsp; mereka&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; pembajakan. Pemerintah&amp;nbsp; mengeluarkan&amp;nbsp; aturan&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; berkaitan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; undang-undang&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; hak cipta&amp;nbsp; kekayaan&amp;nbsp; intelektual&amp;nbsp; (HAKI)&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berisi&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; tata&amp;nbsp; cara&amp;nbsp; perlindungan&amp;nbsp; software, berbagai bentuk pembajakan serta sanksi bagi pelaku pembajakan software.&lt;br /&gt;Hak Kekayaan Intelektual (“HAKI” atau “HaKI”) adalah konsepsi yang sederhana dan logis. Sebab pada intinya HAKI mengatur tentang penghargaan atas karya orang lain, yang berguna bagi masyarakat banyak. Ini merupakan titik awal dari pengembangan lingkungan yang kondusif untuk pengembangan kreasi, desain dan lain-lain bentuk karya intelektual. Hak kekayaan intelektual bersifat private.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prospek dan tantangan aspek hukum HAKI di bidang IT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada&amp;nbsp; seseorang&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; sekelompok&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; atas&amp;nbsp; karya&amp;nbsp; ciptanya.&amp;nbsp; Secara&amp;nbsp; sederhana&amp;nbsp; HAKI mencakup&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp; Cipta,&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp; Paten&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp; Merk.&amp;nbsp; Namun&amp;nbsp; jika&amp;nbsp; dilihat&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; rinci&amp;nbsp; HAKI merupakan bagian dai benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil). Keberadaan HAKI ke depan sangat prospektif, hal ini tidak terkecuali bagi kalangan yang kini&amp;nbsp; mendalami&amp;nbsp; aspek&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; HAKI.&amp;nbsp; Pemahaman&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; didasarkan&amp;nbsp; pada beberapa alasan, yakni;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bahwa&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; hari&amp;nbsp; kehari&amp;nbsp; kesadaran&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; individu&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pelaku&amp;nbsp; usaha&amp;nbsp; untuk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;melindungi HAKI mereka kian meningkat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tingkat&amp;nbsp;&amp;nbsp; pelanggaran&amp;nbsp;&amp;nbsp; HAKI&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp;&amp;nbsp; masih&amp;nbsp;&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp;&amp;nbsp; tinggi.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Beberapa&amp;nbsp;&amp;nbsp; indikasi terhadap&amp;nbsp; kenyataan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dilihat&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp; laporan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dikeluarkan&amp;nbsp; oleh masyarakat internasional atau organisasi internasional yang concern dalam bidang ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;94&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; memperkuat&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dicermati&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; banyaknya&amp;nbsp; peringatan-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;peringatan yang dikeluarkan oleh pemegang HAKI di berbagai media akhir-ahkir ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Perkembangan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ilmu&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengetahuan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; berkembang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pesat. Berkembangannya&amp;nbsp;&amp;nbsp; ilmu&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengetahuan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; berhubungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; erat&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan permasalahan&amp;nbsp; HAKI.&amp;nbsp; Oleh&amp;nbsp; karenanya&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; kedua&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; diambil kesimpulan akan menjadi lahan baru dalam bidang HAKI dan secara otomatis hal ini akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; memberikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; tawaran&amp;nbsp;&amp;nbsp; baru&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp;&amp;nbsp; HAKI&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; menjadikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; HAKI berkembang dengan dinamis.&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sumber&amp;nbsp;&amp;nbsp; daya&amp;nbsp;&amp;nbsp; manusia&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; HAKI&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp;&amp;nbsp; saat&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; masih dibutuhkan&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; banyak.&amp;nbsp; Tidak&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; dibutuhkan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; pengadaan&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp; daya manusia&amp;nbsp; di&amp;nbsp; sektor&amp;nbsp; pemerintahan,&amp;nbsp; namun&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; di&amp;nbsp; sektor&amp;nbsp; privat.&amp;nbsp; Sumber&amp;nbsp; daya&amp;nbsp; manusia disini&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; disiplin&amp;nbsp; ilmu&amp;nbsp; hukum,&amp;nbsp; namun&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp; disiplin&amp;nbsp; ilmu pengetahuan.&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; memahami&amp;nbsp; HAKI,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; diharapkan&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; memunculkan&amp;nbsp; kreatifitas-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kreatifitas&amp;nbsp; baru.&amp;nbsp; Sehingga&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; memajukan&amp;nbsp; tingkat&amp;nbsp; kesejahteraan&amp;nbsp; masyarakat Indonesia. Dari penjelasan atas prospek HAKI ini, pada akhirnya hal ini sekaligus akan menjadi&amp;nbsp;&amp;nbsp; tantangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; tersendiri&amp;nbsp;&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp;&amp;nbsp; kalangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pelaku&amp;nbsp;&amp;nbsp; HAKI.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pelaku&amp;nbsp;&amp;nbsp; HAKI&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang dimaksudkan tidak saja dari kalangan kreator-kreator dan inventor saja, namun dalam konteks ini melibatkan seluruh pihak yang punya hubungan langsung dengan masalah HAKI,&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; pemerintah&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; Direktorat&amp;nbsp; Jenderal&amp;nbsp; HAKI,&amp;nbsp; perguruan&amp;nbsp; tinggi sebagai&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; berposisi&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; kreator&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; sekaligus&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; yang menjadi mediator, industry dan pihak-pihak lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam&amp;nbsp; menghadapi&amp;nbsp; tantangan&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; kebutuhan&amp;nbsp; adanya suatu&amp;nbsp; gerakan&amp;nbsp; yang serempak&amp;nbsp; di&amp;nbsp; antara&amp;nbsp; pelaku-pelaku&amp;nbsp; HAKI dalam&amp;nbsp; mengoptimalisasikan upaya&amp;nbsp; perlindungan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; pemanfaatan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; HKI.&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp; tujuan&amp;nbsp; akhir&amp;nbsp; diharapkan&amp;nbsp; melalui mekanisme&amp;nbsp; perlindungan&amp;nbsp; HKI&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; pemanfaatan&amp;nbsp; HKI&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; tingkat&amp;nbsp; kesejahteraan&amp;nbsp; bangsa Indonesia&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; diwujudkan.&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; bukanlah&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; keniscayaan&amp;nbsp; mengingat besarnya potensi bangsa yang dimiliki saat ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peran HAKI di bidang IT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peranan HAKI di bidang IT yaitu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mendorong&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kegiatan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; penelitian&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengembangan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menghasilkan penemuan baru di berbagai bidang teknologi.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistem paten akan memperkaya pengetahuan masyarakat dan melahirkan penemu- penemu baru.&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meningkatkan perkembangan teknologi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengakuan HAKI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keberadaan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam hubungan antar manusia dan antar&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; sesuatu&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dipungkiri.&amp;nbsp; HAKI&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; merupakan sesuatu&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; given&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; inheren&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; masyarakat&amp;nbsp; industri&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sedang mengarah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ke&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sana.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keberadaannya&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; senantiasa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengikuti&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dinamika&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perkembangan masyarakat itu sendiri. Begitu pula halnya dengan masyarakat dan bangsa Indonesia yang mau&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mau&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bersinggungan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; terlibat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; langsung&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HAKI. Secara umum Hak Kekayaan Intelektual dapat terbagi dalam dua kategori yaitu:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hak Cipta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hak Kekayaan Industri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp; Kekayaan&amp;nbsp; Industri&amp;nbsp; meliputi&amp;nbsp; Merek,&amp;nbsp; Desain&amp;nbsp; Industri,&amp;nbsp; Desain&amp;nbsp; Tata Letak Sirkuit Terpadu, Rahasia Dagang dan Varietas Tanaman. Sebagai konsekuensi dari keikutsertaan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; anggota&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; WTO&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (World&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Trade&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Organization&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ) mengharuskan&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; menyesuaikan segala peraturan perundangannya di bidang Hak Kekayaan&amp;nbsp; Intelektual&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; standar&amp;nbsp; TRIP's&amp;nbsp; (Trade&amp;nbsp; Related&amp;nbsp; Aspects&amp;nbsp; of&amp;nbsp; Intellectual Property Rights)&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dimulai&amp;nbsp; sejak&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 1997&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; diperbaharui&amp;nbsp; kemudian&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; tahun&lt;br /&gt;2000&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 2001.&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; akibat&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; diratifikasinya&amp;nbsp; konvensi-konvensi internasional&amp;nbsp; di&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp; Kekayaan&amp;nbsp; Intelektual&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; menyesuaikan&amp;nbsp; dengan ketentuan-ketentuan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; diharuskan&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; Undang-undang&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp; Cipta,&amp;nbsp; Desain Industri,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Desain&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tata&amp;nbsp;&amp;nbsp; Letak&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sirkuit&amp;nbsp;&amp;nbsp; Terpadu,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Rahasia&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dagang,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Paten&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Merek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 96&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permasalahan mengenai Hak Kekayaan Intelektual akan menyentuh berbagai aspek seperti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aspek teknologi, industri, sosial, budaya, dan berbagai aspek lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun aspek terpenting jika dihubungkan dengan upaya&amp;nbsp; perlindungan bagi karya intelektual&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; aspek&amp;nbsp;&amp;nbsp; hukum.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp; diharapkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; mampu&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengatasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbagai permasalahan&amp;nbsp; yang timbul&amp;nbsp; berkaitan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp; Kekayaan&amp;nbsp; Intelektual&amp;nbsp; tersebut.&amp;nbsp; Hukum harus&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; memberikan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perlindungan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; karya&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; intelektual,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mampu mengembangkan daya kreasi masyarakat yang akhirnya bermuara pada tujuan berhasilnya perlindungan Hak Kekayaan Intelektual.&lt;br /&gt;Aspek teknologi juga merupakan faktor yang sangat dominan dalam perkembangan dan&amp;nbsp; perlindungan&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp; Kekayaan&amp;nbsp; Intelektual.&amp;nbsp; Perkembangan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang sangat&amp;nbsp; cepat&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; menyebabkan&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; terasa&amp;nbsp; semakin&amp;nbsp; sempit,&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; dapat dengan mudah dan cepat tersebar ke seluruh pelosok dunia. Pada keadaan seperti ini Hak Kekayaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Intelektual&amp;nbsp;&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp;&amp;nbsp; semakin&amp;nbsp;&amp;nbsp; penting.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; disebabkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kekayaan Intelektual&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; hak&amp;nbsp; monopoli&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melindungi&amp;nbsp; investasi dan dapat dialihkan haknya.&lt;br /&gt;Instansi yang berwenang dalam mengelola Hak Kekayaan Intelektual di Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;adalah Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual (Ditjen. HKI) yang berada di bawah Departemen&amp;nbsp; Kehakiman&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; HAM&amp;nbsp; Republik&amp;nbsp; Indonesia.&amp;nbsp; Dan&amp;nbsp; khusus&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengelola informasi&amp;nbsp; HAKI&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; dibentuk&amp;nbsp; Direktorat&amp;nbsp; Teknologi&amp;nbsp; Informasi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; bawah&amp;nbsp; Ditjen. HKI.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sekali&amp;nbsp;&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp;&amp;nbsp; menunjukkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengakuan&amp;nbsp;&amp;nbsp; HAKI&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp;&amp;nbsp; benar-benar mendapat perhatian yang serius.&lt;br /&gt;Dengan&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp; Kekayaan&amp;nbsp; Intelektual&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; integral dan&amp;nbsp; mudah&amp;nbsp; diakses&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; masyarakat,&amp;nbsp; diharapkan&amp;nbsp; tingkat&amp;nbsp; permohonan&amp;nbsp; pendaftaran&amp;nbsp; Hak Kekayaan&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; semakin&amp;nbsp; meningkat.&amp;nbsp; Sedangkan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; penegakan hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp; secara&amp;nbsp;&amp;nbsp; integral&amp;nbsp;&amp;nbsp; (dimana&amp;nbsp;&amp;nbsp; termasuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalamnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hak&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kekayaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Intelektual), pelanggaran&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; pembajakan&amp;nbsp; hasil&amp;nbsp; karya&amp;nbsp; intelektual&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilindungi&amp;nbsp; undang- undang akan semakin berkurang. Sinergi antara keduanya, sistem informasi Hak Kekayaan Intelektual&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; penegakan&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; integral,&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; akhirnya&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; membawa&amp;nbsp; bangsa Indonesia&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp; kehidupan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; beradab,&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menghormati&amp;nbsp; hasil&amp;nbsp; karya&amp;nbsp; cipta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 97&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;orang&amp;nbsp; lain.&amp;nbsp; Namun&amp;nbsp; demikian&amp;nbsp; peran&amp;nbsp; serta&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; dukungan&amp;nbsp; masyarakat&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; aktif&amp;nbsp; tetap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;merupakan kunci sukses dalam penegakan Hak Kekayaan Intelektual secara keseluruhan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Latihan Soal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apa yang dimaksud dengan hak kekayaan intelektual ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan tantangan HAKI di bidang IT !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan peran HAKi di bidang IT !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan kategori pada HAKI !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;(Download Lebih Lengkap)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12409786/Internet-Intranet.pdf" imageanchor="download Tentang Internet" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s1600/button_orange_download.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tag :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/sistem-operasi-download-materi-kuliah.html"&gt;Download       Materi Kuliah Teknik Informatika&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/search/label/Teknik%20Informatika%2FIlmu%20Komputer"&gt;Teknik       Informatika/Ilmu Komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/pemograman-berorientasi-objek-edisi-10.html"&gt;Otomata    dan Pengantar Kompilasi&amp;nbsp;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-commerce.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;,   &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/tentang-internet-download-materi-kuliah.html"&gt;Internet&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-e-commerce-download-materi.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1502413250136417012-8986842225592397651?l=klik-click.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/8986842225592397651/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/haki-hak-kekayaan-intelektual-download.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/8986842225592397651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/8986842225592397651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/haki-hak-kekayaan-intelektual-download.html' title='HAKI (Hak Kekayaan Intelektual) | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s72-c/button_orange_download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-995148300375644150</id><published>2010-11-06T05:28:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:21:41.256-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>Materi Cybercrime | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;1. Pengertian Cybercrime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cybercrime adalah tidak criminal yang dilakkukan dengan menggunakan teknologi computer&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;alat&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;kejahatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;utama.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Cybercrime&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;kejahatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;yang memanfaatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;perkembangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;computer&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;khusunya&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;internet.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Cybercrime didefinisikan sebagai perbuatan melanggar hukum yang memanfaatkan teknologi computer yang berbasasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karakteristik Cybercrime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam perkembangannya kejahatan konvensional cybercrime dikenal dengan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kejahatan kerah biru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kejahatan kerah putih&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cybercrime&amp;nbsp; memiliki karakteristik unik yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ruang lingkup kejahatan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sifat kejahatan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pelaku kejahatan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Modus kejahatan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jenis kerugian yang ditimbulkan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; karakteristik&amp;nbsp; diatas,&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mempermudah&amp;nbsp; penanganannya&amp;nbsp; maka cybercrime diklasifikasikan :&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi,&amp;nbsp; lalu&amp;nbsp; mendistribusikan&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; software&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; lewat&amp;nbsp; teknologi komputer.&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cybertrespass&amp;nbsp; :&amp;nbsp; Penggunaan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; computer&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; pada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;system computer suatu organisasi atau indifidu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cybervandalism&amp;nbsp; :&amp;nbsp; Penggunaan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; computer&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; program&amp;nbsp; yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;81&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Perkembangan Cyber Crime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Perkembangan cyber crime di dunia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Awal mula penyerangan didunia Cyber pada tahun 1988 yang lebih dikenal dengan istilah Cyber&amp;nbsp; Attack.&amp;nbsp; Pada&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; seorang&amp;nbsp; mahasiswa&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berhasil&amp;nbsp; menciptakan&amp;nbsp; sebuah worm&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; virus&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menyerang&amp;nbsp; program&amp;nbsp; computer&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; mematikan&amp;nbsp; sekitar&amp;nbsp; 10%&amp;nbsp; dari seluruh jumlah komputer di dunia yang terhubung ke internet.&lt;br /&gt;Pada&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 1994&amp;nbsp; seorang&amp;nbsp; bocah&amp;nbsp; sekolah&amp;nbsp; musik&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berusia&amp;nbsp; 16&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bernama Richard Pryce, atau yang lebih dikenal sebagai “the hacker” alias “Datastream Cowboy”, ditahan&amp;nbsp; lantaran&amp;nbsp; masuk&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; ilegal&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; ratusan&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; rahasia&amp;nbsp; termasuk pusat data dari Griffits Air Force, NASA dan Korean Atomic Research Institute atau badan penelitian atom Korea. Dalam interogasinya dengan FBI, ia mengaku belajar hacking dan cracking dari seseorang yang dikenalnya lewat internet dan menjadikannya seorang mentor, yang&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; julukan&amp;nbsp; “Kuji”.&amp;nbsp; Hebatnya,&amp;nbsp; hingga&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; sang&amp;nbsp; mentor&amp;nbsp; pun&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; pernah diketahui keberadaannya.&lt;br /&gt;b. Perkembangan cyber crime di Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Indonesia sendiri juga sebenarnya prestasi dalam bidang cyber crime ini patut diacungi dua&amp;nbsp; jempol.&amp;nbsp; Walau&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; nyata&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; dianggap&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; terbelakang, namun prestasi&amp;nbsp; yang sangat gemilang telah berhasil ditorehkan oleh para hacker, cracker dan carder lokal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 5.1. Perkembangan Virus Komputer di dunia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 82&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Virus&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dulunya&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; diproduksi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; US&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; Eropa&amp;nbsp; sepertinya&amp;nbsp; juga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mengalami “outsourcing” dan globalisasi. Di tahun 1986 - 2003, epicenter virus komputer dideteksi kebanyakan berasal dari Eropa dan Amerika dan beberapa&amp;nbsp; negara lainnya seperti Jepang,&amp;nbsp; Australia,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; India.&amp;nbsp; Namun&amp;nbsp; hasil&amp;nbsp; penelitian&amp;nbsp; mengatakan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; tahun mendatang Mexico, India dan Africa yang akan menjadi epicenter virus terbesar di dunia, dan juga bayangkan, Indonesia juga termasuk dalam 10 besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 5.2. Perkembangan Virus Tahap II di Dunia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seterusnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5&amp;nbsp;&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp;&amp;nbsp; belakangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; China&amp;nbsp;&amp;nbsp; ,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Eropa,&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Brazil&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; meneruskan perkembangan virus2 yang saat ini mengancam komputer kita semua… dan gak akan lama lagi&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; terkenal&amp;nbsp; namun&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; nama&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kurang&amp;nbsp; bagus…&amp;nbsp; alasannya? mungkin pemerintah kurang ketat dalam pengontrolan dalam dunia cyber, terus terang para hacker di Amerika gak akan berani untuk bergerak karna pengaturan yang ketat dan sistem kontrol yang lebih high-tech lagi yang dipunyai pemerintah Amerika Serikat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 83&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 5.3. Perkembangan Virus Tahap III di Dunia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c. Perkiraan perkembangan cyber crime di masa depan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; diperkirakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cyber&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kedepan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; semakin meningkat&amp;nbsp; seiring&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; globalisasi&amp;nbsp; dibidang&amp;nbsp; teknologi informasi dan komunikasi, sebagai berikut :&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Denial of Service Attack. Serangan tujuan ini adalah untuk memacetkan sistem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dengan&amp;nbsp; mengganggu&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; jasa&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sah.&amp;nbsp; Taktik&amp;nbsp; yang digunakan&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; mengirim&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; membanjiri&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; web&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; data sampah&amp;nbsp; yang tidak&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; yang dituju.&amp;nbsp; Pemilik situs web&amp;nbsp; menderita kerugian,&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengendalikan&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; mengontrol&amp;nbsp; kembali&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; web tersebut dapat memakan waktu tidak sedikit yang menguras tenaga dan energi.&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hate sites.&amp;nbsp; Situs ini sering digunakan oleh hackers untuk saling menyerang dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;melontarkan komentar-komentar yang tidak sopan dan vulgar yang dikelola oleh para&amp;nbsp;&amp;nbsp; “ekstrimis”&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyerang&amp;nbsp;&amp;nbsp; pihak-pihak&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp; disenanginya. Penyerangan terhadap lawan atau opponent ini sering mengangkat pada isu-isu rasial, perang program dan promosi kebijakan ataupun suatu pandangan (isme) yang&amp;nbsp; dianut&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; seseorang&amp;nbsp; /&amp;nbsp; kelompok,&amp;nbsp; bangsa&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; dibaca serta dipahami orang atau pihak lain sebagai “pesan” yang disampaikan.&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cyber&amp;nbsp; Stalking&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; segala&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; kiriman&amp;nbsp; e-mail&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dikehendaki oleh user atau junk e-mail yang sering memakai folder serta tidak jarang dengan pemaksaan. Walaupun e-mail “sampah” ini tidak dikehendaki oleh para user.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 84&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Jenis-jenis Cybercrime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a. Jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis aktivitasnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Unauthorized Access to Computer System and Service&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kejahatan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; memasuki/menyusup&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dimasukinya.&amp;nbsp; Biasanya&amp;nbsp; pelaku&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; (hacker)&amp;nbsp; melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; merasa&amp;nbsp; tertantang&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mencoba&amp;nbsp; keahliannya menembus&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; tingkat&amp;nbsp; proteksi&amp;nbsp; tinggi.&amp;nbsp; Kejahatan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; semakin marak dengan berkembangnya teknologi internet/intranet.&lt;br /&gt;Kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; tentu&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp; lupa&amp;nbsp;&amp;nbsp; ketika&amp;nbsp;&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; Timor&amp;nbsp;&amp;nbsp; Timur&amp;nbsp;&amp;nbsp; sedang&amp;nbsp;&amp;nbsp; hangat-hangatnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dibicarakan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; tingkat&amp;nbsp; internasional,&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; website&amp;nbsp; milik&amp;nbsp; pemerintah&amp;nbsp; RI&amp;nbsp; dirusak&amp;nbsp; oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam database berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan&amp;nbsp; Amerika&amp;nbsp; Serikat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bergerak&amp;nbsp; dibidang&amp;nbsp; e-commerce,&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; tingkat kerahasiaan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tinggi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Indonesian&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Observer,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 26/06/2000).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Situs&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Federal&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bureau&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; of Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini dalam beberapa waktu lamanya.&lt;br /&gt;2. Illegal Contents&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; benar,&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; etis,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dianggap&amp;nbsp; melanggar&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; atau mengganggu&amp;nbsp; ketertiban&amp;nbsp; umum.&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp; contohnya&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; pemuatan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; berita&amp;nbsp; bohong atau&amp;nbsp; fitnah&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; menghancurkan&amp;nbsp; martabat&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; harga&amp;nbsp; diri&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; lain,&amp;nbsp; hal-hal&amp;nbsp; yang berhubungan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; pornografi&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; pemuatan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.&lt;br /&gt;3. Data Forgery&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; memalsukan&amp;nbsp; data&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; dokumen-dokumen&amp;nbsp; penting yang&amp;nbsp; tersimpan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; scriptless&amp;nbsp; document&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; internet.&amp;nbsp; Kejahatan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; biasanya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 85&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi "salah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ketik" yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Cyber Espionage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan kegiatan&amp;nbsp; mata-mata&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; lain,&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; memasuki&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; komputer&lt;br /&gt;(computer&amp;nbsp; network&amp;nbsp; system)&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; sasaran.&amp;nbsp; Kejahatan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; biasanya&amp;nbsp; ditujukan&amp;nbsp; terhadap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.&lt;br /&gt;5. Cyber Sabotage and Extortion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; data,&amp;nbsp; program&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; ataupun&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; program&amp;nbsp; tertentu,&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; data,&amp;nbsp; program&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan&amp;nbsp; sebagaimana&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dikehendaki&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; pelaku.&amp;nbsp; Dalam&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; kasus&amp;nbsp; setelah&amp;nbsp; hal tersebut&amp;nbsp; terjadi,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; pelaku&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; menawarkan&amp;nbsp; diri&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp; korban&amp;nbsp; untuk memperbaiki data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang telah disabotase tersebut,&amp;nbsp; tentunya&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; bayaran&amp;nbsp; tertentu.&amp;nbsp; Kejahatan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; sering&amp;nbsp; disebut&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; cyber- terrorism.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Offense against Intellectual Property&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; ilegal,&amp;nbsp; penyiaran&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ternyata&amp;nbsp; merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Infringements of Privacy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kejahatan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; ditujukan&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; seseorang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; yang sangat&amp;nbsp; pribadi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; rahasia.&amp;nbsp; Kejahatan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; biasanya&amp;nbsp; ditujukan&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; keterangan&amp;nbsp; pribadi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 86&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang&amp;nbsp; apabila&amp;nbsp; diketahui&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; merugikan&amp;nbsp; korban&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; materil maupun&amp;nbsp; immateril,&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; nomor&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit,&amp;nbsp; nomor&amp;nbsp; PIN&amp;nbsp; ATM,&amp;nbsp; cacat&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; penyakit tersembunyi dan sebagainya.&lt;br /&gt;8. Cracking&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system&amp;nbsp; keamaanan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; system&amp;nbsp; computer&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; biasanya&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; pencurian,&amp;nbsp; tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang&amp;nbsp; hacker&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; cracker&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp; hacker&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; identetik&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; perbuatan&amp;nbsp; negative, padahal&amp;nbsp; hacker&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; senang&amp;nbsp; memprogram&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; percaya&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; informasi adalah&amp;nbsp; sesuatu&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; berharga&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dipublikasikan&amp;nbsp; dan rahasia.&lt;br /&gt;9. Carding&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; computer&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan transaksi&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; card&amp;nbsp; credit&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; merugikan&amp;nbsp; orang tersebut baik materil maupun non materil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Jenis-jenis cybercrime berdasarkan motif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berdasarkan motif cybercrime terbergi menjadi 2 yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cybercrime&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; tindak&amp;nbsp;&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; murni&amp;nbsp;&amp;nbsp; :&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp;&amp;nbsp; orang&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cybercrime&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; tindakan&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; abu-abu&amp;nbsp; :&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; jelas antara&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; criminal&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; bukan&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; dia&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; pembobolan&amp;nbsp; tetapi&amp;nbsp; tidak merusak,&amp;nbsp; mencuri&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; perbuatan&amp;nbsp; anarkis&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; system&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; atau system computer tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain dua jenis diatas&amp;nbsp; cybercrime berdasarkan motif terbagi menjadi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 87&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cybercrime yang menyerang individu : kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dengan&amp;nbsp; motif&amp;nbsp; dendam&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; iseng&amp;nbsp; yang bertujuan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; merusak&amp;nbsp; nama&amp;nbsp; baik,&amp;nbsp; mencoba ataupun&amp;nbsp; mempermaikan&amp;nbsp; seseorang&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mendapatkan&amp;nbsp; kepuasan&amp;nbsp; pribadi.&amp;nbsp; Contoh&amp;nbsp; : Pornografi, cyberstalking, dll&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cybercrime&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menyerang&amp;nbsp; hak&amp;nbsp; cipta&amp;nbsp; (Hak&amp;nbsp; milik)&amp;nbsp; :&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan terhadap&amp;nbsp; hasil&amp;nbsp; karya&amp;nbsp; seseorang dengan&amp;nbsp; motif&amp;nbsp; menggandakan,&amp;nbsp; memasarkan,&amp;nbsp; mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri.&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cybercrime&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyerang&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemerintah&amp;nbsp;&amp;nbsp; :&amp;nbsp;&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pemerintah sebagai objek dengan motif melakukan terror, membajak ataupun merusak keamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemerintahan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bertujuan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengacaukan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; system pemerintahan, atau menghancurkan suatu Negara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Contoh Kasus Cybercrime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh kasus di Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pencurian&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp; account&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; milik&amp;nbsp; orang lain.&amp;nbsp; Salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang dicuri&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; sah.&amp;nbsp; Berbeda&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; pencurian&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; secara fisik, pencurian account cukup menangkap userid dan password saja. Hanya informasi yang dicuri.&amp;nbsp; Sementara&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; yang kecurian&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; merasakan&amp;nbsp; hilangnya&amp;nbsp; benda&amp;nbsp; yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari&amp;nbsp; pencurian&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp; dibebani&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp; acocunt&amp;nbsp; tersebut.&amp;nbsp; Kasus&amp;nbsp; ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.&lt;br /&gt;Membajak situs web. Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya.&lt;br /&gt;Probing&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; port&amp;nbsp; scanning.&amp;nbsp; Salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; langkah&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; cracker&amp;nbsp; sebelum masuk&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; server&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ditargetkan&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; pengintaian.&amp;nbsp; Cara&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan adalah dengan melakukan port scanning atau probing untuk melihat servis-servis apa saja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 88&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang&amp;nbsp; tersedia&amp;nbsp; di&amp;nbsp; server&amp;nbsp; target.&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp; contoh,&amp;nbsp; hasil&amp;nbsp; scanning dapat&amp;nbsp; menunjukkan&amp;nbsp; bahwa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;server&amp;nbsp;&amp;nbsp; target&amp;nbsp;&amp;nbsp; menjalankan&amp;nbsp;&amp;nbsp; program&amp;nbsp;&amp;nbsp; web&amp;nbsp;&amp;nbsp; server&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apache,&amp;nbsp;&amp;nbsp; mail&amp;nbsp;&amp;nbsp; server&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sendmail,&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan seterusnya. Analogi hal&amp;nbsp; ini dengan dunia nyata&amp;nbsp; adalah dengan melihat-lihat apakah pintu rumah&amp;nbsp; anda&amp;nbsp; terkunci,&amp;nbsp; merek&amp;nbsp; kunci&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; digunakan,&amp;nbsp; jendela&amp;nbsp; mana&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terbuka,&amp;nbsp; apakah pagar&amp;nbsp; terkunci&amp;nbsp; (menggunakan&amp;nbsp; firewall&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; tidak)&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; seterusnya.&amp;nbsp; Yang&amp;nbsp; bersangkutan memang belum melakukan kegiatan pencurian atau penyerangan, akan tetapi kegiatan yang dilakukan sudah mencurigakan.&lt;br /&gt;Berbagai program yang digunakan untuk melakukan probing atau port scanning ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dapat&amp;nbsp; diperoleh&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; gratis&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Internet.&amp;nbsp; Salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; program&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; paling&amp;nbsp; populer&amp;nbsp; adalah nmap&amp;nbsp; (untuk&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berbasis&amp;nbsp; UNIX,&amp;nbsp; Linux)&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; Superscan&amp;nbsp; (untuk&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; yang berbasis&amp;nbsp; Microsoft&amp;nbsp; Windows).&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; mengidentifikasi&amp;nbsp; port,&amp;nbsp; nmap&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; bahkan&amp;nbsp; dapat mengidentifikasi jenis operating system yang digunakan.&lt;br /&gt;Sedemikian&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kompleksnya&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mayantara&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; permasalahnnya menunjukan&amp;nbsp; perlunya&amp;nbsp; seorang profesional&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; secara khusus&amp;nbsp; membidangi&amp;nbsp; permasalahan tersebut untuk mengatasi atau setidaknya mencegah tindak kejahatan cyber dengan keahlian yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimilikinya.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Demikian&amp;nbsp;&amp;nbsp; pula&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; perangkat&amp;nbsp;&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; hakimnya sekalipun&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; dibekali&amp;nbsp; pengetahuan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; mengenai&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; mayantara&amp;nbsp; ini disamping tersedianya sarana yuridis (produk undang-undang) untuk menjerat sang pelaku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Penanggulangan Cybercrime&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; penanggulangan&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; cybercrime&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; dilakukan, dilaksanakan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pengamanan Sistem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tujuan nyata dari sebuah system keamanan adalah mencegah adanya pengrusakan bagian&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; system&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; dimasuki&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; pemakai&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; diinginkan.&amp;nbsp; Pengamanan sebuah system computer yang terintegrasi dapat meminimalisir kemungkinan pengrusakan tersebut. Pengamann system yang terintegrasi berarti berusaha memikirkan segala hal yang dapat&amp;nbsp; menyebabkan&amp;nbsp; celah-celah&amp;nbsp; unauthorized&amp;nbsp; actions&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp; merugikan.&amp;nbsp; Berikut gambar skema pengaman system yang terintegrasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 89&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 5.4. Skema Pengamanan System Komputer Terintegrasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Penanggulangan Global&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa&amp;nbsp; langkah&amp;nbsp; penting&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; Negara&amp;nbsp; dalam penanggulangan cybercrime adalah :&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; modernisasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp; pidana&amp;nbsp;&amp;nbsp; nasional&amp;nbsp;&amp;nbsp; berserta&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp; acaranya diselaraskan dengan konvensi internasional yang terkait dengan kejahatan tersebut.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meningkatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; standar&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; system&amp;nbsp;&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp;&amp;nbsp; computer&amp;nbsp;&amp;nbsp; nasional&amp;nbsp;&amp;nbsp; sesuai dengan standar internasional.&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meningkatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemahaman&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; serta&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; keahlian&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; aparat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengenai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; upaya pencegahan, inventigasi, dan penuntutan perkara-perkara yang berhubungan dengan cybercrime.&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meningkatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kesadaran&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; warga&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Negara&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengenai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahaya&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cybercrime&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pentingnya pencegahan kejahatan tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meningkatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kerja&amp;nbsp;&amp;nbsp; sama&amp;nbsp;&amp;nbsp; antar&amp;nbsp;&amp;nbsp; Negara&amp;nbsp;&amp;nbsp; dibidang&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengenai&amp;nbsp;&amp;nbsp; hukum pelanggaran cybercrime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 90&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Perlunya Dukungan Lembaga Khusus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seiring berkembangnya teknologi informasi, maka semakin marak terjadi kejahatan cyber&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; dibentuk&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; lembaga&amp;nbsp; khusus&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; pemerintah&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; non pemerintah yang mengani masalah cybercrime sendiri, dan perkembangan dunia teknologi informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Perlunya Cyberlaw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Optimalisasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; penerapan&amp;nbsp;&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; membutuhkan kelengkapan perundang-undangan yang berkulitas.&lt;br /&gt;Cyber Law Sebagai Upaya Pencapaian Enlightening Technology&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kekhawatiran&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; mayantara&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; sebetulnya&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; dibahas&amp;nbsp; secara khusus dalam suatu lokakarya (yaitu, “ workshop on crimes to computer networks”) yang diorganisir oleh UNAFEI selama kongres PBB X/2000 berlangsung30.&lt;br /&gt;Adapun kesimpulan dari lokakarya tersebut adalah sebagai berikut&amp;nbsp; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; CRC (computer-related crime) harus di kriminalisasikan;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diperlukan&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; acara&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tepat&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; penyidikan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; penuntutan terhadap penjahat cyber (Cyber-crimes”).&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Harus&amp;nbsp;&amp;nbsp; ada&amp;nbsp;&amp;nbsp; kerjasama&amp;nbsp;&amp;nbsp; antara&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemerintah&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; industri&amp;nbsp;&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp;&amp;nbsp; tujuan&amp;nbsp;&amp;nbsp; umum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pencegahan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; penaggulangan&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; agar&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; emnjadi&amp;nbsp; tempat yang aman;&lt;br /&gt;d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diperlukan&amp;nbsp; kerja&amp;nbsp; sama&amp;nbsp; internasional&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menelusuri/mencari&amp;nbsp; para&amp;nbsp; penjahat&amp;nbsp; di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e.&amp;nbsp;&amp;nbsp; PBB harus mengambil langkah /tindak lanjut yang berhubungan dengan bantuan dan kerjasama tekhnis dalam penanggulangan CRC.&lt;br /&gt;Walaupun&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; belum&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; langkah-langkah&amp;nbsp; kebijakan&amp;nbsp; harmonisasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dengan&amp;nbsp; negara-negara&amp;nbsp; lain,&amp;nbsp; khususnya&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; lingkungan&amp;nbsp; Asia/ASEAN,&amp;nbsp; namun&amp;nbsp; sudah berusaha mengantisipasinya dalam penyusunan konsep KUHP baru. Kebijakan sementara ditempuh di dalam konsep 2000 adalah sebagai berikut31:&lt;br /&gt;a. Dalam buku I (ketentuan Umum) dibuat ketentuan mengenai :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 91&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengertian&amp;nbsp; “barang”&amp;nbsp; (psl.174)&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; didalamnya&amp;nbsp; termasuk&amp;nbsp; benda&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; berwujud&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berupa data dan program komputer, jasa telepon/telekomunikasi/jasa komputer;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengertian&amp;nbsp; “anak&amp;nbsp; kunci”&amp;nbsp; (psl.178)&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; didalamnya&amp;nbsp; termasuk&amp;nbsp; kode&amp;nbsp; rahasia,&amp;nbsp; kunci masuk&amp;nbsp; komputer,&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; magnetik,&amp;nbsp; signal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; diprogram&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; membuka sesuatu;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengertian “surat” (psl.188) termasuk data tertulis atau tersimpan dalam disket, pita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;magnetik, media penyimpan komputer atau penyipan data elektronik lainnya;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengertian&amp;nbsp; “ruang”&amp;nbsp; (psl.189)&amp;nbsp; termasuk&amp;nbsp; bentangan&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; terminal&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; yang dapat diakses dengan cara-cara tertentu;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengertian “masuk” (psl.190), termasuk mengakses komputer atau msuk ke dalam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sistem komputer;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengertian&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; “telepon”&amp;nbsp; (psl.191),&amp;nbsp; termasuk&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; sistem komunikasi komputer;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b. Dalam buku II (Tindak Pidana):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dibuatnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; ketentuan&amp;nbsp;&amp;nbsp; umum&amp;nbsp;&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp;&amp;nbsp; diatas,&amp;nbsp;&amp;nbsp; maka&amp;nbsp;&amp;nbsp; konsep&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak/belum membuat delik khusus untuk “cyber crime” atau “CRC “ (computer related crime). Dengan adanya perluasan pengertian dalam buku I di atas, diharapkan dapat menjaring kasus “CC” dengan tetap menggunakan perumusan delik yang ada dalam buku II.&lt;br /&gt;Dalam&amp;nbsp; kenyataanya&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; membuktikan&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; maya&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; sangatlah&amp;nbsp; sulit. Masalahnya dalam pasal 184 KUHAP dikatakan dokumen dan data-data dari alat elektronik tidak&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; alat&amp;nbsp; bukti.&amp;nbsp; Menurut&amp;nbsp; Burhan&amp;nbsp; Tsani32,&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menindak&amp;nbsp; para&amp;nbsp; hacker diperlukan keberanian dan inovasi dari para hakim33.&lt;br /&gt;Namun pada dasarnya hukum bagi penindakan terhadap dunia cyber memang masih lemah&amp;nbsp; meskipun&amp;nbsp; di&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; maju.&amp;nbsp; jadi&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; wajar&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp; di Indonesia yang notabene merupakan negara pemula dalam hal Cyber Law.&lt;br /&gt;Menjawab tuntutan dan tantangan komunikasi global lewat internet, undang-undang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang&amp;nbsp; diharapkan&amp;nbsp; (ius&amp;nbsp; constituendum)&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; perangkat&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akomodatif&amp;nbsp; terhadap perkembangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; serta&amp;nbsp;&amp;nbsp; antisipatif&amp;nbsp;&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp;&amp;nbsp; permasalahannya,&amp;nbsp;&amp;nbsp; termasuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; penyalahgunaan internet dengan motivasi yang dapat menimbulkan korban-korban seperti kerugian materiil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 92&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan non-materiil serta dampak psikologisnya, yangdapat merugikan dunia komunikasi serta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dampak&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; negatifnya.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Yurisprudensi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; aplikatif&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemberantasan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kejahatan penyalahgunaan&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; nantinya&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; relevan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp; acuan&amp;nbsp; dalam penyusunan&amp;nbsp; rancangan&amp;nbsp; undang-undang&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; gilirannya&amp;nbsp; menjadi undang-undang.&amp;nbsp; Disamping&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; agar&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; mampu&amp;nbsp; mengikuti&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; teknologi&lt;br /&gt;“judge made law” di peradilan terus berlangsung mengikuti kecepatan perubahan teknologi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elektronika34.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berkaitan dengan substansi cyber law, Freddy35 menyatakan bahwa langkah yang paling&amp;nbsp; tepat&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; inventarisasi&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; paling&amp;nbsp; relevan dengan cyber law di sebagian wilayah teritorial negara sebagian di luar wilayah teritorial suatu negara&amp;nbsp; (ekstrateritorial) harus dapat dibawa ke dalam&amp;nbsp; yurisdiksi setiap negara&amp;nbsp; yang terkait.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ia&amp;nbsp;&amp;nbsp; berpendapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp;&amp;nbsp; yurisdiksi&amp;nbsp;&amp;nbsp; personal&amp;nbsp;&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat diterapkan terhadap kasus-kasus mayantara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Latihan Soal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apa yang dimaksud dengan cybercrime !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan karakteristik cybercrime !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan jenis cybercrime berdasarkan aktifitasnya !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimaksud&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp;&amp;nbsp; terintegrasi, gambarkan !&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apa yang harus dilakukan untuk menanggulangi cybercrime !&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(Download Lebih Lengkap)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12409786/Internet-Intranet.pdf" imageanchor="download Tentang Internet" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s1600/button_orange_download.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tag :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/sistem-operasi-download-materi-kuliah.html"&gt;Download       Materi Kuliah Teknik Informatika&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/search/label/Teknik%20Informatika%2FIlmu%20Komputer"&gt;Teknik       Informatika/Ilmu Komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/pemograman-berorientasi-objek-edisi-10.html"&gt;Otomata    dan Pengantar Kompilasi&amp;nbsp;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-commerce.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;,   &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/tentang-internet-download-materi-kuliah.html"&gt;Internet&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-e-commerce-download-materi.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1502413250136417012-995148300375644150?l=klik-click.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/995148300375644150/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-cybercrime-download-materi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/995148300375644150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/995148300375644150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-cybercrime-download-materi.html' title='Materi Cybercrime | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s72-c/button_orange_download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-6618499442978858057</id><published>2010-11-06T05:25:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:21:41.258-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>Keamanan Sistem E-Commerce  | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;A.&amp;nbsp; TUJUAN DASAR KEAMANAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keamanan adalah sebuah upaya yang dilakukan untuk meminimalisir sebuah kerusakan yang&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; sistem.&amp;nbsp; Keamanan&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; di&amp;nbsp; buat&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; membentengi&amp;nbsp; semua gangguan yang di buat secara sengaja maupan tidak sengaja. Keamanan dalam sistem informasi bisa diartikan sebagai suatu perlindungan untuk membetengi sebuah sistem. Dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; menghindarkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; system&amp;nbsp;&amp;nbsp; itu&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; spyware&amp;nbsp;&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp;&amp;nbsp; virus&amp;nbsp;&amp;nbsp; –&amp;nbsp;&amp;nbsp; virus&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; juga pengrusakan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; hacker&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; cracker.&amp;nbsp; Tujuan&amp;nbsp; dasar&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; E-coomerce sendiri&amp;nbsp;&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; Informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; menurut&amp;nbsp;&amp;nbsp; kami&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; kami rangkum, menjadi beberapa poin :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Dapat&amp;nbsp; memberikan&amp;nbsp; jaminan&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dikirim&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; tidak dapat dibuka maupun diketahui oleh pihak yang tidak berhak.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Memberi jaminan konsistensi data informasi sesuai dengan data asli sehigga terhindar dari penduplikatan dan perusakan data.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Terdapat jaminan bahwa hanya pengguna sah (orang yang berhak) saja yang bisa mengakses informasi miliknya sendiri&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Memberi&amp;nbsp; jaminan&amp;nbsp; kepastian&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; diakses&amp;nbsp; oleh orang yang tidak berhak/ bertanggung jawab&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari tujuan dasar itu dapat kami jabarkan bahwa disaat kita mengirim info penting antar personal dalam urusan bisnis maupun untuk client, kita mendapat jaminan bahwa info itu tidak dapat dibuka pihak lain. Hal tersebut sangatlah penting mengingat dalam dunia&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; sering&amp;nbsp; saling&amp;nbsp; menjatuhkan&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; sama&amp;nbsp; lain.&amp;nbsp; Keamanan&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; E- commerce juga harus mampu memberikan jaminan data ataupun info&amp;nbsp; yang kita kirim tidak&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp; penduplikatan&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; penerima&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; menerima&amp;nbsp; data&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; sesuai aslinya. Selain tersebut di atas juga kita dapat diberikan jaminan bahwa hanya kita sang pemilik lah yang bisa mengakses yang kita miliki dan juga jaminan kepastian sumber info kita tidak di akses orang yang tidak berhak kecuali kita membukanya secara free.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;62&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam prakteknya, berbelanja di web memerlukan koneksi ke internet dan browser&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang&amp;nbsp; mendukung&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; elektronik&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; aman,&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; Microsoft&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; Explorer dan&amp;nbsp; Netscape&amp;nbsp; Navigator.&amp;nbsp; Microsoft&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; Netscape,&amp;nbsp; bekerja&amp;nbsp; sama&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; perusahaan kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; (Visa&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; MasterCard),&amp;nbsp; serta&amp;nbsp; perusahaan-perusahaan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; security&lt;br /&gt;(seperti&amp;nbsp; VeriSign),&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; standar&amp;nbsp; enkripsi&amp;nbsp; khusus&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; transaksi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;melalui web menjadi sangat aman. Bahkan, Visa dan MasterCard menyediakan jaminan keamanan 100% kepada pengguna credit cardnya yang menggunakan e-com.&lt;br /&gt;Yang&amp;nbsp; menandakan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; retailer&amp;nbsp; web&amp;nbsp; site&amp;nbsp; aman&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; tanda khusus yang muncul di status bar di bagian bawah layar browser. Pada IE, tanda yang muncul adalah tanda gembok terkunci di pojok kanan status bar. Sedangkan pengguna Netscape Navigator, akan melihat tanda kunci di pojok kiri status bar. Jika tanda-tanda tersebut&amp;nbsp; muncul,&amp;nbsp; berarti&amp;nbsp; Anda&amp;nbsp; sedang&amp;nbsp; ter-connect&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; server&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; aman.&amp;nbsp; Walaupun begitu,&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; standar&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dipakai&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; secure&amp;nbsp; connection&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; relatif&amp;nbsp; baru,&amp;nbsp; belum semua cybershop menggunakan standar ini.&lt;br /&gt;Kumpulan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; cybershop&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; terintegrasi&amp;nbsp; dinamakan&amp;nbsp; cybermall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa&amp;nbsp; cybermall&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; mengecek&amp;nbsp; terlebih&amp;nbsp; dahulu&amp;nbsp; legitimasi&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; cybershop&amp;nbsp; yang akan&amp;nbsp; masuk,&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; menghindari&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; cybershop&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; palsu.&amp;nbsp; Beberapa cybermall&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp; jasa-jasa&amp;nbsp; tambahan,&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; billing&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; tagihan&amp;nbsp; yang tersentralisasi, menjadikan proses belanja menjadi lebih mudah dan aman.&lt;br /&gt;Sehingga&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; pelayanan&amp;nbsp; E-commerce&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; akan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sangat&amp;nbsp; mempengaruhi&amp;nbsp; kenyamanan&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; cybershop.&amp;nbsp; Dalam&amp;nbsp; kenyataannya&amp;nbsp; sistem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-commerce&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; bervariatif&amp;nbsp; jadi&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; kedepannya&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; diperlukan&amp;nbsp; sebuah sistem yang lebih baik lagi dari masa ke masa. Sehingga perkembangan E-commerce di indonesia akan semakin maju dan memasyarakat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 63&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B.&amp;nbsp; KONSEP DASAR KEAMANAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut&amp;nbsp;&amp;nbsp; kami&amp;nbsp;&amp;nbsp; konsep&amp;nbsp;&amp;nbsp; system&amp;nbsp;&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp;&amp;nbsp; dasar&amp;nbsp;&amp;nbsp; penerapan teknologi untuk mencapai tujuan tujuan tertentu dengan menggunakan system keamanan. Dengan&amp;nbsp; mempelajari&amp;nbsp; konsep&amp;nbsp; system&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp; ini,kami&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; mengeetahui&amp;nbsp; tujuan-tujuan konsep dasar keamanan.&lt;br /&gt;Konsep system dasar keamanan memiliki tujuan-tujuan seperti :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Confidentally.Yang berarti Menjamin apakah informasi yang dikirim tersebut tidak dapat&lt;br /&gt;dibuka atau tidak dapat diketahui oleh orang lain yang tidak berhak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Integrity: Menjamin konsistensi data tersebut apakah masih utuh sesuai aslinya atau tidak, sehingga upaya orang-orang yang tidak bertanggung jawab untuk melakukan penduplikatan dan perusakan data bisa dihindari.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Availability:&amp;nbsp; Menjamin&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sah&amp;nbsp; agar&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; mengakses&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; dan sumber miliknya sendiri.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Legitimate&amp;nbsp; Use:&amp;nbsp; Menjamin&amp;nbsp; kepastian&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; orang- orang yang tidak bertanggung jawab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disamping&amp;nbsp; tujuan-tujuan&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; diatas,konsep&amp;nbsp; system&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; bidang- bidang utama yang mencakup&amp;nbsp; Sistem Keamanan Komunikasi (Communications security), Keamanan Komputer (Computer security), Keamanan secara fisik.&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistem Keamanan Komunikasi merupakan perlindungan terhadap informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ketika&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;di kirim dari sebuah sistem ke sistem lainnya.&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keamanan Komputer (Computer security) adalah perlindungan terhadap sistem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;informasi komputer itu sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keamanan&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; fisik&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; pengamanan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; penjaga&amp;nbsp; keamanan,&amp;nbsp; pintu&amp;nbsp; yang terkunci, sistem control fisik lainnya, dan sebagainya.&lt;br /&gt;Keamanan&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; fisik&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; pengamanan&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp; personal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan keamanan administrative.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Keamanan media yang digunakan meliputi pengontrolan terhadap media&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;penyimpanan yang ada dan menjamin bahwa media penyimpanan yang mengandung informasi sensitive tersebut tidak mudah hilang begitu saja.&lt;br /&gt;Konsep dasar keamanan juga menyangkut keamanan untuk e-Commerce.seperti :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Security&amp;nbsp; Policy&amp;nbsp; (Kebijaksanaan&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; digunakan)&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; set aturan&amp;nbsp; yang diterapkan&amp;nbsp; pada semua kegiatan-kegiatan pengamanan dalam security domain. Security domain merupakan satu set sistem komunikasi dan computer yang dimiliki oleh organisasi yang bersangkutan.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Authorization (Otorisasi) berupa pemberian kekuatan secara hukum untuk melakukan segala aktifitasnya&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Accountability (kemampuan dapat diakses) memberikan akses ke personal security.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; A Threat (Ancaman yang tidak diinginkan) merupakan kemungkinankemungkinan munculnya&amp;nbsp; seseorang,&amp;nbsp; sesuatu&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; kejadian&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bias&amp;nbsp; membahayakan&amp;nbsp; aset-aset yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; berharga&amp;nbsp;&amp;nbsp; khususnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; hal-hal&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; berhubungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; confidentiality, integrity, availability dan legitimate use.&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; An Attack (Serangan yang merupakan realisasi dari ancaman), pada system jaringan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;computer ada dua macam attack, yaitu passive attack (misalnya monitoring terhadap segala kegiatan pengiriman informasi rahasia yang dilakukan oleh orang-orang yang tidak&amp;nbsp; berhak)&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; active&amp;nbsp; attack&amp;nbsp; (misalnya&amp;nbsp; perusakan&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan dengan sengaja dan langsung mengena pada sasaran).&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Safeguards&amp;nbsp; (Pengamanan)&amp;nbsp; meliputi&amp;nbsp; control&amp;nbsp; fisik,&amp;nbsp; mekanisme,&amp;nbsp; kebijaksanaan&amp;nbsp; dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;prosedur yang melindungi informasi berharga dari ancaman-ancaman yang mungkin timbul setiap saat.&lt;br /&gt;Ancaman-ancamaan&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; Vulnerabilities&amp;nbsp; (Lubang-lubang&amp;nbsp; kemaan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bisa ditembus),&amp;nbsp; Risk&amp;nbsp; (Resiko&amp;nbsp; kerugian)&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; perkiraan&amp;nbsp; nilai&amp;nbsp; kerugian&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ditimbulkan oleh kemungkinan adanya serangan yang sukses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Analisa&amp;nbsp; Kerugian&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; proses&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menghasilkan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; keputusan&amp;nbsp; apakah pengeluaran yang dilakukan terhadap safeguards benarbenar bisa menjamin tingkat keamanan yang diinginkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 65&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; System Penetration : orang-orang yang tidak berhak, mendapatkan akses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kesistem computer dan diperbolehkan melakukan segalanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Authorization&amp;nbsp; Violation:&amp;nbsp; Ancaman&amp;nbsp; berupa&amp;nbsp; pelanggaran&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; penayalahgunaan wewenang legal yang dimiliki oleh seseoarang yang&amp;nbsp; berhak.&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Planting: Ancaman yang terencana misalnya Trojan horse yang masuk secara&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; diam-diam yang akan melakukan penyerangan pada waktu yang telah ditentukan.&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Communications&amp;nbsp;&amp;nbsp; Monitoring:&amp;nbsp;&amp;nbsp; penyerang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; monitoring&amp;nbsp;&amp;nbsp; semua&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;informasi rahasia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Denial of Service (DoS): Penolakan service terhadap client yang berhak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Repudiation: Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; komunikasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp; dikarenakan&amp;nbsp; sesuatu&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp; senagja,&amp;nbsp; kecelakaan ataupun kesalahan teknis lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Safeguard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa tindakan yang dilakukan safeguard yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mencegah munculnya ancaman sebelum benar-benar terealisasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Meminimalisasikan kemungkinan terjadinya ancaman tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mengurangi akibat yang timbul karena ancaman yang sudah terealisasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Macam-macam Security service safe guards :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Authentication Service: Memberikan kepastian identitas pengguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Access Control Services: Melindungi semua fasilitas dan sumber-sumber yang ada dari akses-akses yang tidak berhak.&lt;br /&gt;- Confidentiality Service: Memberikan perlindungan terhadap informasi yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berusaha disingkap oleh orang lain yang tidak berhak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Data Integrity Srevice: Perlindungan terhadap ancaman yang dapat mengubah data item seandainya ini terjadi di dalam lingkungan security policy.&lt;br /&gt;- Non-Repudiation Service: Melindungi user melawan ancaman yang berasal dari&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;user berhak lainnya. Ancaman tersebut dapat berupa kesalahan penolakan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 66&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ketika transaksi atau komunikasi sedang terjadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C.&amp;nbsp; JENIS KEAMANAN E-COMMERCE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jenis – jenis keamanan dalam e-commerce dibedakan dan dikelompokkan menurut jenis kejahatan ataupun gangguan yang mungkin terjadi. Secure Electronic Commerce: e- Commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; prosedur&amp;nbsp;&amp;nbsp; system&amp;nbsp;&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknik-teknik&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk menghadapi segala resiko yang terjadi. Fungsi – fungsi umumnya antara lain:&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Authentication (Pembuktian keaslian)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Confidentiality (kerahasiaan)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Data integrity (integritas data)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiga hal diatas adalah komponen yang biasanya rentan terhadap threats (ancaman) sehingga perlu&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; system&amp;nbsp; pencegahan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; agar&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; terlindungi&amp;nbsp; dari ancaman pihak – pihak lain yang dapat merugikan.&lt;br /&gt;Safeguards&amp;nbsp; (Pengamanan)&amp;nbsp; meliputi&amp;nbsp; control&amp;nbsp; fisik, mekanisme,&amp;nbsp; kebijaksanaan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; prosedur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang&amp;nbsp; melindungi&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; berharga&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; ancaman-ancaman&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mungkin&amp;nbsp; timbul&amp;nbsp; setiap saat. Diantaranya adalah :&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vulnerabilities&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Lubang-lubang&amp;nbsp;&amp;nbsp; kemaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp;&amp;nbsp; ditembus).&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; diakibatkan system keamanan situs yang lemah sehingga pihak – pihak dari luar dapat dengan mudah menyusup dalam situs dan dapat saja melakukan kegiatan – kegiatan yang merugikan.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Risk (Resiko kerugian) merupakan perkiraan nilai kerugian yang ditimbulkan oleh kemungkinan&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; attack&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sukses.&amp;nbsp; Ini&amp;nbsp; termasuk&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; pencegahan dan penanggulangan threats (ancaman).&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Risk&amp;nbsp; Analysis&amp;nbsp; (Analisa&amp;nbsp; Kerugian)&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; proses&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menghasilkan&amp;nbsp; suatu keputusan&amp;nbsp; apakah&amp;nbsp; pengeluaran&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; safeguards&amp;nbsp; benar&amp;nbsp; -&amp;nbsp; benar bisa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menjamin&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tingkat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; diinginkan.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ini&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; proses pertimbangan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; perhitungan&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; serta&amp;nbsp; buruknya&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp; yang akan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; gunakan&amp;nbsp; nantinya,&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; proses&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; penting&amp;nbsp; untuk kedepannya.&lt;br /&gt;Threats (Ancaman):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 67&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; System Penetration : orang-orang yang tidak berhak, mendapatkan akses kesistem computer&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan diperbolehkan melakukan segalanya.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Authorization&amp;nbsp;&amp;nbsp; Violation:&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ancaman&amp;nbsp;&amp;nbsp; berupa&amp;nbsp;&amp;nbsp; pelanggaran&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau&amp;nbsp;&amp;nbsp; penayalahgunaan wewenang legal yang dimiliki oleh seseoarang yang berhak.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Planting: Ancaman yang terencana misalnya Trojan horse yang masuk secara diam- diam yang akan melakukan penyerangan pada waktu yang telah ditentukan.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Communications&amp;nbsp;&amp;nbsp; Monitoring:&amp;nbsp;&amp;nbsp; penyerang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; monitoring&amp;nbsp;&amp;nbsp; semua informasi rahasia.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Communications&amp;nbsp; Tampering:&amp;nbsp; penyerang&amp;nbsp; mengubah&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; tengah jalan pada sebuah jaringan komunikasi dan dapat mengganti sistem server dengan yang palsu.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Denial of Service (DoS): Penolakan service terhadap client yang berhak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Repudiation: Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dikarenakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sesuatu&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp;&amp;nbsp; senagja,&amp;nbsp;&amp;nbsp; kecelakaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; ataupun kesalahan teknis lainnya.&lt;br /&gt;Safeguards:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang dilakukan safeguards yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mencegah&amp;nbsp; munculnya&amp;nbsp; threats&amp;nbsp; (ancaman)&amp;nbsp; sebelum&amp;nbsp; benar-benar&amp;nbsp; terealisasi.&amp;nbsp; Dengan mempersiapkan system keamanan untuk pencegahan terjadinya ancaman.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meminimalisasikan&amp;nbsp; kemungkinan&amp;nbsp; terjadinya&amp;nbsp; ancaman&amp;nbsp; tersebut.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; memilih sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; tepat&amp;nbsp;&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp;&amp;nbsp; kemungkinan&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; terjadinya&amp;nbsp;&amp;nbsp; Threats&lt;br /&gt;(ancaman) dapat diminimalisasi dengan sebaik – baiknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mengurangi&amp;nbsp; akibat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; timbul&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; ancaman&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; terealisasi.&amp;nbsp; Dengan mengoptimalkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; system&amp;nbsp;&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp;&amp;nbsp; ada,&amp;nbsp;&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp;&amp;nbsp; apabila&amp;nbsp;&amp;nbsp; threats&lt;br /&gt;(ancaman)&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; benar&amp;nbsp; –&amp;nbsp; benar&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; diantisipasi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; ditanggani&amp;nbsp; sehingga diharapkan tidak akan menimbulkan kerusakan kerugian yang besar.&lt;br /&gt;Security service safe guards:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Authentication Service: Memberikan kepastian identitas pengguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Entity&amp;nbsp; authentication:&amp;nbsp; contohnya&amp;nbsp; password.&amp;nbsp; Cara&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; membantu&amp;nbsp; dalam keotentikan dan keaslian data yang dirahasiakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 68&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Data&amp;nbsp; origin&amp;nbsp; authentication:&amp;nbsp; membuktikan&amp;nbsp; sah&amp;nbsp; tidaknya&amp;nbsp; identitas&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bentuk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pesan tertulis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Access Control Services: Melindungi semua fasilitas dan sumber-sumber yang ada dari&amp;nbsp; akses-akses&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; berhak.&amp;nbsp; Dan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; merugikan&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; secara langsung maupun tidak langsung.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Confidentiality&amp;nbsp;&amp;nbsp; Service:&amp;nbsp;&amp;nbsp; Memberikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; perlindungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang berusaha disingkap oleh orang lain yang tidak berhak. Yaitu mencegah diambil atau dicurinya data – data dan informasi yang bersifat private yang tidak boleh diketahui oleh orang lain yang tidak bersangkutan.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Data Integrity Srevice: Perlindungan terhadap ancaman yang dapat mengubah data item&amp;nbsp; seandainya&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; lingkungan&amp;nbsp; security&amp;nbsp; policy.&amp;nbsp; Kasus&amp;nbsp; tersebut termasuk dalam kasus penipuan dan pemalsuan sehingga dapat berurusan langsung dengan pihak yang berwenang untuk diproses sesuai dengan ketentuan yang ada.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Non-Repudiation&amp;nbsp; Service:&amp;nbsp; Melindungi&amp;nbsp; user&amp;nbsp; melawan&amp;nbsp; ancaman&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berasal&amp;nbsp; dari user&amp;nbsp; berhak&amp;nbsp; lainnya.&amp;nbsp; Ancaman&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; berupa&amp;nbsp; kesalahan&amp;nbsp; penolakan&amp;nbsp; ketika transaksi atau&amp;nbsp; komunikasi sedang terjadi.&amp;nbsp; Ini&amp;nbsp; mencegah&amp;nbsp; terjadinya&amp;nbsp; perubahan data original&amp;nbsp; yang dilakukan oleh orang – orang dalam lingkup&amp;nbsp; yang berwenang tetapi keputusan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; merubah&amp;nbsp; data&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; persetujuan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; yang berwenang&amp;nbsp; lainnya,&amp;nbsp; jadi&amp;nbsp; keputusan&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; diambil&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; sepihak&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; tentu saja itu bisa merugikan pihak – pihak lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh dari jenis – jenis keamanan yang lainnya adalah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keamanan Komunikasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keamanan Komputer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keamanan secara fisik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keamanan personal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keamanan administrasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keamanan media yang digunakan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 69&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keamanan Komunikasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perlindungan terhadap informasi ketika dikirim dari sebuah sistem ke sistem lain. Sistem keamanan ini mencegah&amp;nbsp; terjadinya&amp;nbsp; kebocoran informasi dan data kepada&amp;nbsp; pihak lain&amp;nbsp; yang tidak bersangkutan yang bisa saja disalah gunakan.&lt;br /&gt;Keamanan Komputer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perlindungan terhadap sistem informasi komputer. Dengan menerapkan sistem pengaman komputer sebagai contoh adalah penggunaan applikasi anti virus untuk lebih mengamankan data – data yang tersimpan dalam konputer dari ancaman yang mungkin datang.&lt;br /&gt;Keamanan secara fisik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satpam, pintu terkunci, sistem kontrol. Untuk keamanan ini tidak dipakai dalam sistem e- commerce.&lt;br /&gt;Keamanan personal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kepribadian&amp;nbsp; operator&amp;nbsp; (org2&amp;nbsp; yg&amp;nbsp; mengoperasikan&amp;nbsp; sistem).&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; diwaspadai, karena&amp;nbsp; kadang&amp;nbsp; –&amp;nbsp; kadang&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; pikiran&amp;nbsp; seseorang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; muncul&amp;nbsp; pikiran&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak baik. Itu karena lemahnya keimanan seseorang. Bisa juga diakibatkan oleh ketledoran dan ketidak&amp;nbsp; telitian&amp;nbsp; operator&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; menimbulkan&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; kesalahan&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; sebuah sistem yang berakibat pada kerugian.&lt;br /&gt;Keamanan administrasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pencatatan&amp;nbsp; kejadian&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; H/W&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; S/W.&amp;nbsp; Keamanan&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; sanagat&amp;nbsp; tergantung sekali&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; operator.&amp;nbsp; Jadi&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; seorang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bertugas&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; administrasi haruslah&amp;nbsp; mempunyai&amp;nbsp; konsentrasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tinggi,&amp;nbsp; ketelitian,&amp;nbsp; ketepatan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; daya&amp;nbsp; ingat&amp;nbsp; yang bagus. Yaitu agar data yang akan dilaporkan atau dicatat tidak keliru / menyimpang.&lt;br /&gt;Keamanan media yang digunakan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harddisk,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; jaminan&amp;nbsp; data&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; hilang.&amp;nbsp; Tidak&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; harddisk&amp;nbsp; tetapi&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; semua&amp;nbsp; sistem yang&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; media&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; mempunyai&amp;nbsp; spesifikasi&amp;nbsp; yang cukup agar memudahkan dalam pengoprasian sistem kerja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 70&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perlindungan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perlindungan yang dilakukan pada keamanan komunikasi dan Komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Authentication service&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memberikan konfirmasi pengesahan terhadap identitas pengguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entity authentication. Pintu gerbang masuk pertama (password)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Data origin authentication. Informasi sah/tidaknya sebuah identitas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Access Control services&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melindungi semua fasilitas dan sumber-sumber yang ada, dari akses yang tidak berhak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Confidentiality Service&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memproteksi informasi yang kira-kira menjadi incaran akan disingkap oleh orang lain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Data integrity services&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melindungi terhadap ancaman dari usaha orang yang akan mengubah data&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Non repudiation Service&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perlindungan terhadap user dari ancaman user yang berhak lainnya. Cookies&lt;br /&gt;Unit informasi yang disimpan di komputer client dalam bentuk text file.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diciptakan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; server&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengingat&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; user seperti&amp;nbsp;&amp;nbsp; pilihan options, atau user ID.&lt;br /&gt;Informasi dalam cookies dikirim oleh browser untuk dibaca server sebagai bagian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dari HTTP request.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Server&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; membuat,&amp;nbsp; menginisialisasi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; mengubah&amp;nbsp; parameter cookie.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp; Masa habis berlaku (expiration time)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o User ID, password yang dienkripsi o Alamat server yang dituju, dsb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 71&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.&amp;nbsp; FIREWALL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kami&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mendeskripsikan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; firewall&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; suatu cara/sistem/mekanisme yang diterapkan baik terhadap hardware , software ataupun sistem&lt;br /&gt;itu&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; tujuan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melindungi,&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; menyaring,&amp;nbsp; membatasi&amp;nbsp; atau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bahkan menolak suatu atau semua hubungan/kegiatan suatu segmen pada jaringan pribadi dengan&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bukan&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; ruang&amp;nbsp; lingkupnya.&amp;nbsp; Segmen&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; dapat merupakan sebuah workstation, server, router, atau local area network (LAN) anda.&lt;br /&gt;Firewall digunakan atau diperuntukan yaitu untuk computer dan jaringan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Komputer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; computer&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; terhubung&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; jaingan&amp;nbsp; internet,pasti menginginkan semua komputernya terlindungi.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jaringan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jaringan&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terdiri&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; buah&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp; jenis topologi jaringan yang digunakan, baik yang di miliki oleh perusahaan, organisasi dsb.&lt;br /&gt;Saat&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; menghubungkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sumberdaya&amp;nbsp;&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; ke&amp;nbsp;&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp;&amp;nbsp; public&amp;nbsp;&amp;nbsp; seperti internet,kita&amp;nbsp; meletakan&amp;nbsp; data-data&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; system&amp;nbsp; computer&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; keadaaan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat beresiko&amp;nbsp;&amp;nbsp; tinggi.Tanpa&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; firewall,baik&amp;nbsp;&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; data&amp;nbsp;&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp;&amp;nbsp; integritas data,erupakan&amp;nbsp; sasaran&amp;nbsp; empuk&amp;nbsp; para&amp;nbsp; hacker.Data-data&amp;nbsp; kami&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; kami&amp;nbsp; ambil&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; kutip&amp;nbsp; dari buku&amp;nbsp; “E-Commerce&amp;nbsp; memahami&amp;nbsp; perdagangan&amp;nbsp; modern&amp;nbsp; didunia&amp;nbsp; maya”.Dalam&amp;nbsp; buku&amp;nbsp; ini dijelaskan firewall mengendalikan data-data serta system computer kita dari kerusaakan.. Dalam&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini,firewall&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; melindungi&amp;nbsp; serangan-serangan&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; protocol&amp;nbsp; individual&amp;nbsp; atau aplikasi-aplikasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; secara&amp;nbsp;&amp;nbsp; efektif&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; melindungi&amp;nbsp;&amp;nbsp; system&amp;nbsp;&amp;nbsp; computer&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari spoofing(program-program yang merusak dan menyamar sebgai aplikasi yang bermanfaat).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KARAKTERISTIK FIREWALL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Seluruh&amp;nbsp; hubungan/kegiatan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; ,&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; melewati&amp;nbsp; firewall.&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; dapat dilakukan dengan cara memblok/membatasi baik secara fisik semua akses terhadap jaringan Lokal, kecuali melewati firewall. Banyak sekali bentuk jaringan yang memungkinkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 72&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Hanya Kegiatan yang terdaftar/dikenal yang dapat melewati/melakukan hubungan, hal ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dapat dilakukan dengan mengatur policy pada konfigurasi keamanan lokal. Banyak sekali jenis firewall yang dapat dipilih sekaligus berbagai jenis policy yang ditawarkan.&lt;br /&gt;3.Firewall itu sendiri haruslah kebal atau relatif kuat terhadap serangan/kelemahan. hal ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berarti penggunaan sistem yang dapat dipercaya dan dengan Operating system yang relatif aman.&lt;br /&gt;Firewall memilki keuntungan dan kekurangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari artikel dan buku-buku yang kami cari dan ambil intidarinya,kami dapat menyebutkan bahwa keuntungan atau kebaikan firewall adalah :&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Menjadi&amp;nbsp; tumpuan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; memfokuskan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp; jaringan.&amp;nbsp; Logikanya,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;firewall&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; ujung&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; batas&amp;nbsp; wilayah&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terhubung&amp;nbsp; ke internet.&amp;nbsp; Semua&amp;nbsp; trafik&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; firewall&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; luar.&amp;nbsp; Akan lebih mudah apabila kita memfokuskan sistem keamanan kita pada satu titik daripada menyebarkan beberapa teknologi keamanan jaringan pada satu wilayah kita sekaligus.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Merupakan perwujudan dari kebijakan sistem keamanan suatu jaringan. Misalnya kita hanya&amp;nbsp; memperbolehkan&amp;nbsp; akses file transfer (FTP&amp;nbsp; Service) dari internet ke&amp;nbsp; salah satu server&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita,&amp;nbsp;&amp;nbsp; maka&amp;nbsp;&amp;nbsp; firewall&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp;&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp;&amp;nbsp; watchdog&amp;nbsp;&amp;nbsp; (anjing&amp;nbsp; penjaga)&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan melarang&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; menolak&amp;nbsp; semua&amp;nbsp; trafik&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; site&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; kecuali&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; file transfer saja.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mencatat&amp;nbsp; trafik&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; efisien.&amp;nbsp; Karena&amp;nbsp; semua&amp;nbsp; trafik&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; dalam pasti&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; firewall,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; firewall&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; tempat&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; layanan untuk menyimpan aktivitas trafik serta memberikan report yang berguna bagi kita.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Membatasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; akses&amp;nbsp;&amp;nbsp; antar&amp;nbsp;&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; intranet&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Terkadang,&amp;nbsp;&amp;nbsp; firewall&amp;nbsp;&amp;nbsp; menjadi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pemisah&amp;nbsp; antar&amp;nbsp; bagian&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; intranet&amp;nbsp; kita.&amp;nbsp; Misalnya,&amp;nbsp; di&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; ada dua jaringan yaitu jaringan untuk bagian keuangan dan bagian teknik. Dalam hal ini firewall&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemisah&amp;nbsp;&amp;nbsp; antara&amp;nbsp;&amp;nbsp; kedua&amp;nbsp;&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp;&amp;nbsp; tersebut.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; begitu kebijakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; membatasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; akses&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; masing-masing departemen.&lt;br /&gt;Selain hal-hal&amp;nbsp; yang bisa&amp;nbsp; dilakukan oleh firewall,&amp;nbsp; maka ada juga hal-hal&amp;nbsp; yang tidak dapat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dilakukan oleh firewall, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 73&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Melindungi&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; jahat&amp;nbsp; (malicious&amp;nbsp; insider).&amp;nbsp; Firewall&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hanya&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; melindungi&amp;nbsp; data&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang akan&amp;nbsp; dicuri&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; penyusup&amp;nbsp; yang terhubung ke sistem melalui media internet atau intranet. Namun apabila ada orang dalam&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memang&amp;nbsp; berniat&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengambil&amp;nbsp; data&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; ilegal&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; maksud jahat, maka firewall tidak dapat melindunginya. Karena bisa jadi orang dalam atau malicious&amp;nbsp; insider&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; melakukannya&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; cara&amp;nbsp; pemaksaan&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; fisik, misalnya&amp;nbsp; mencuri&amp;nbsp; data&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; cara&amp;nbsp; membongkar&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; paksa.&amp;nbsp; Atau memang&amp;nbsp; pelakunya&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; "orang&amp;nbsp; penting"&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mempunyai&amp;nbsp; hak&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; istimewa pada sistem kita dan tidak kita duga sama sekali.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Melindungi&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; site&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; koneksi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; melewati&amp;nbsp; firewall.&amp;nbsp; Misalnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;topologi&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; menerapkan&amp;nbsp; firewall&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; koneksi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; internet saja, padahal masih ada koneksi kita yang terhubung ke tempat lain tanpa melalui firewall. Maka dalam hal ini firewall tidak bisa melindunginya.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tidak dapat melindungi dari suatu serangan yang dilakukan dengan cara baru dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kompleks&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dikenali&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; firewall.&amp;nbsp; contoh&amp;nbsp; kasusnya&amp;nbsp; adalah:&amp;nbsp; suatu serangan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; teknik&amp;nbsp; DOS&amp;nbsp; (Denial&amp;nbsp; of&amp;nbsp; Service)&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; ditahan&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; sudah dikenal oleh firewall. Namun dalam seiring kemajuan teknologi, serangan dengan teknik&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; berkembang&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; teknik&amp;nbsp; DDOS&amp;nbsp; (Distributed&amp;nbsp; Denial&amp;nbsp; of&amp;nbsp; Service). Penyerang melakukan&amp;nbsp; penyerangan&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; site&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; "jasa" site lain&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; dikuasainya.&amp;nbsp; Misalnya,&amp;nbsp; score&amp;nbsp; keeper&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; menyerang&amp;nbsp; site&amp;nbsp; kita secara bersamaan dari beberapa site yang sudah menjadi korbannya terlebih dahulu. Firewall&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; menahan&amp;nbsp;&amp;nbsp; serangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknik&amp;nbsp;&amp;nbsp; DDOS&amp;nbsp;&amp;nbsp; apabila&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak dilakukan upgrade terlebih dahulu.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Melindungi&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; virus.&amp;nbsp; Firewall&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; sulit&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melindungi&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; dari serangan virus karena firewall sangat sulit untuk melakukan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mengenali&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; paket&amp;nbsp; data&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lewat&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; bagian&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; suatu program aplikasi.&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Menetapkan&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; paket&amp;nbsp; data&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lewat&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; karakteristik&amp;nbsp; dari suatu virus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 74&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Menganalisa suatu perubahan pada paket data yang lewat adalah akibat dari&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;suatu virus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tantangan E-Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penerapan E-Commerce di Indonesia mengalami banyak tantangan. Hal ini dikarenakan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-Commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbeda&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; perniagaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; /&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; perdagangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; biasa,&amp;nbsp;&amp;nbsp; maksudnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah kebanyakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; hal-hal&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; diperjual-belikan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; berwujud&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; barang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seperti perdagangan yang kita kenal selama ini. Oleh karena itu E-Commerce memiliki beberapa karakteristik khas, yaitu :&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Transaksi&amp;nbsp;&amp;nbsp; tanpa&amp;nbsp;&amp;nbsp; batas,&amp;nbsp;&amp;nbsp; maksudnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;membuat&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; web&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; memasang&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; iklan&amp;nbsp; didalam&amp;nbsp; situs-situs internet,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; tentu&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; pelanggan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; seluruh&amp;nbsp; Negara&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; mengaksesnya&amp;nbsp; tanpa mengenal batas ruang dan waktu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Transaksi&amp;nbsp; anonim,&amp;nbsp; maksudnya&amp;nbsp; antara&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; penjual&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; bertatap&amp;nbsp; muka secara&amp;nbsp; langsung.&amp;nbsp; Yang&amp;nbsp; dipentingkan&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp; pembayaran,&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; itu penjual&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp; mementingkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; identitas&amp;nbsp;&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp;&amp;nbsp; karena&amp;nbsp;&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; melunasi pembayaran dengan menggunakan kartu kredit penjual siap melayani pelanggannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Produk&amp;nbsp; digital&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; non&amp;nbsp; digital,&amp;nbsp; maksudnya&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; diperjual-belikan&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; lagu dalam&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; data,&amp;nbsp; software&amp;nbsp; computer,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; masih&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dijual&amp;nbsp; dengan cara mendownload. Dalam perkembangannya obyek yang ditawarkan melalui internet menawarkan barang-barang kehidupan lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Produk&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; tak&amp;nbsp; berwujud,&amp;nbsp; maksudnya&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bergerak&amp;nbsp; di bidang E-Commerce&amp;nbsp; yang menawarkan barang yang bersifat tidak berwujud seperti data, software, atau ide-ide yang dijual melalui internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alternatif Implementasi dan Teknologi E-Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Outsourcing (web developer)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 75&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengembangan swadaya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Memanfaatkan Open Source Software khususnya untuk e-commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Zen Cart (www.zen-cart.com),&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; phpshop (www.phpshop.org)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Virtue Mart ,Komponen Joomla. (www.virtuemart.net)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dan masih banyak lagi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nilai Lebih E-Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jangkauan lebih luas (dunia). Tanpa batas-batas wilayah dan waktu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Penghematan sumber daya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ruang untuk toko (fisik) dan SDM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Availabilitas :Buka 24 jam sehari, 7 hari seminggu. Tidak mengenal hari libur, dan hari besar&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Skalabilitas:Dapat diperluas atau diperbanyak item barang tanpa batasan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; No Tax ??(belum jelas regulasi mengenai pajak )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Konsumen memperoleh informasi yang beragam dan mendetail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Melalui internet konsumen dapat memperoleh aneka informasi barang dan jasa dari berbagai toko dalam berbagai variasi merek lengkap dengan spesifikasi harga, cara pembayaran, cara pengiriman&lt;br /&gt;9.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Disintermediation adalah proses meniadakan calo dan pedagang perantara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hambatan E-Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hambatan E-Commerce diantara lain :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Internet bust! Hancurnya bisnis Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Infrastruktur telekomunikasi yang masih terbatas dan mahal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Delivery channel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kultur dan Kepercayaan (trust)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Munculnya jenis kejahatan baru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 76&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet Bust!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maksudnya banyaknya masyarakat Indonesia yang berpikiran bahwa E-Commerce merupakan&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; cepat&amp;nbsp; mendatangkan&amp;nbsp; uang&amp;nbsp; tanpa&amp;nbsp; mengerti&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; konsep&amp;nbsp; dasar tentang&amp;nbsp; E-Commerce&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; sendiri,&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; menyebabkan&amp;nbsp; hancurnya&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; di Indonesia. Hal ini juga dipengaruhi oleh banyak model bisnis yang belum terbukti namun ramai-ramai&amp;nbsp; diluncurkan.&amp;nbsp; Akhirnya&amp;nbsp; hancur&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; matinya&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; dotcom. Hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; menyebabkan&amp;nbsp; sebagian&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; pernah&amp;nbsp; merasa&amp;nbsp; gagal&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; berbisnis&amp;nbsp; E- Commerce&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; berhati-hati&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; menjalankan&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; lagi,&amp;nbsp; selain&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; mereka&amp;nbsp; juga mencari peluang lain untuk membuat model bisnis baru yang lebih menguntungkan lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infrastruktur Telekomunikasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infrastruktur Telekomunikasi di Indonesia masih terbatas dan harganya masih relatif lebih&amp;nbsp;&amp;nbsp; mahal,&amp;nbsp;&amp;nbsp; padahal&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; bergantung&amp;nbsp;&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp;&amp;nbsp; infrastruktur&amp;nbsp;&amp;nbsp; telekomunikasi, ditambah&amp;nbsp; pula&amp;nbsp; kawasan&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; luas&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; mempersulit&amp;nbsp; pengadaan infrastruktur telekomunikasi karena mebutuhkan biaya yang amat banyak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Delivery Channel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ditakutkan&amp;nbsp; hilangnya&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; mereka&amp;nbsp; di&amp;nbsp; jalan,&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini dikarenakan tindak kriminal Indonesia masih tinggi., atau adanya masalah dalam ketepatan waktu dalam pengiriman barang&amp;nbsp; karena masalah jarak yang dituju.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kultur &amp;amp; Kepercayaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; belum&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; terbiasa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbelanja&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; catalog, maksudnya masih harus secara fisik melihat / memegang barang yang dijual. Ditambah lagi kepercayaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; antara&amp;nbsp;&amp;nbsp; penjual&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;amp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp;&amp;nbsp; masih&amp;nbsp;&amp;nbsp; tipis&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp;&amp;nbsp; kepercayaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kepada pembayaran&amp;nbsp; elektronik&amp;nbsp; masih&amp;nbsp; kurang.&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; inilah&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menghambat&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp; kartu kredit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 77&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Munculnya Jenis Kejahatan Baru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adanya&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; curian&amp;nbsp; /&amp;nbsp; palsu&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; para&amp;nbsp; carder sehingga meresahkan para pengguna kartu kredit.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ditambah banyaknya penipuan melalui SMS,&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; berkedok&amp;nbsp; kuis,&amp;nbsp; serta&amp;nbsp; kurangnya&amp;nbsp; perlindungan&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; kareba selama ini para aparat keamanan kurang tegas dalam menindaknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan E-Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; sejak&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 1996,&amp;nbsp; dengan berdirinya&amp;nbsp; Dyviacom&amp;nbsp; Intrabumi&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; D-Net&amp;nbsp; (www.dnet.net.id)&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; perintis&amp;nbsp; transaksi online. Wahana transaksi berupa mal online yang disebut D-Mall (diakses lewat D-Net) ini telah menampung sekitar 33 toko online/merchant. Produk yang dijual bermacam-macam, mulai&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; makanan,&amp;nbsp; aksesori,&amp;nbsp; pakaian,&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; perkantoran&amp;nbsp; sampai&amp;nbsp; furniture.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; itu, berdiri&amp;nbsp;&amp;nbsp; pula&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://www.ecommerce-indonesia.com/,&amp;nbsp;&amp;nbsp; tempat&amp;nbsp;&amp;nbsp; penjualan&amp;nbsp;&amp;nbsp; online&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbasis internet yang memiliki fasilitas lengkap seperti adanya bagian depan toko (storefront) dan shopping&amp;nbsp; cart&amp;nbsp; (keranjang&amp;nbsp; belanja).&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; Commerce&amp;nbsp; Net&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; -&amp;nbsp; yang beralamat&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://isp.commerce.net.id/.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; Commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; Service&amp;nbsp;&amp;nbsp; Provider&amp;nbsp;&amp;nbsp; (CSP) pertama di Indonesia, Commerce Net Indonesia menawarkan kemudahan dalam melakukan jual beli di internet. Commerce Net&lt;br /&gt;Indonesia sendiri telah bekerjasama dengan lembaga-lembaga&amp;nbsp; yang membutuhkan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e-commerce,&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; melayani&amp;nbsp;&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp;&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp;&amp;nbsp; PT&amp;nbsp;&amp;nbsp; Telkom&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bank&amp;nbsp;&amp;nbsp; International Indonesia.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; terdapat&amp;nbsp; pula&amp;nbsp; tujuh&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; anggota&amp;nbsp; Commerce&amp;nbsp; Net Indonesia,&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; Plasa.com,&amp;nbsp; Interactive&amp;nbsp; Mall&amp;nbsp; 2000,&amp;nbsp; Officeland,&amp;nbsp; Kompas&amp;nbsp; Cyber&amp;nbsp; Media, Mizan Online Telecommunication Mall dan Trikomsel.&lt;br /&gt;Kehadiran&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; media&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; baru&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; tentunya&amp;nbsp; menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, maupun pihak produsen dan penjual (retailer). Dengan menggunakan&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; proses&amp;nbsp; perniagaan&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; menghemat&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; dan waktu.&lt;br /&gt;Perkembangan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-Commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp;&amp;nbsp; pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; tahun-tahun&amp;nbsp;&amp;nbsp; mendatang.&amp;nbsp;&amp;nbsp; E- commerce sebetulnya dapat menjadi suatu bisnis yang menjanjikan di Indonesia. Hal ini tak lepas dari potensi berupa jumlah masyarakat yang besar dan adanya jarak fisik yang jauh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 78&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sehingga&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimanfaatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; maksimal.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sayangnya,&amp;nbsp;&amp;nbsp; daya&amp;nbsp;&amp;nbsp; beli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;masyarakat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; masih&amp;nbsp; rendah&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; infrastruktur&amp;nbsp; telekomunikasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; merata&amp;nbsp; di daerah-daerah&amp;nbsp; lainnya&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; begitu&amp;nbsp; populer.&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; tak&amp;nbsp; lepas&amp;nbsp; dari jumlah&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; sekitar&amp;nbsp; 8&amp;nbsp; juta&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; 215&amp;nbsp; juta penduduk.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; belum&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; dimanfaatkan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; perusahaan- perusahaan di Indonesia.&lt;br /&gt;Meskipun&amp;nbsp; relatif&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; memasang&amp;nbsp; homepage,&amp;nbsp; hanya sedikit&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memfungsikannya&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; sarana&amp;nbsp; perniagaan/perdagangan&amp;nbsp; online.&amp;nbsp; Sebagian besar&amp;nbsp; homepage&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; difungsikan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; media&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; pengenalan&amp;nbsp; produk. Menurut&amp;nbsp; Adji&amp;nbsp; Gunawan,&amp;nbsp; Associate&amp;nbsp; Partner&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; Technology&amp;nbsp; Competency&amp;nbsp; Group&amp;nbsp; Head Andersen Consulting, secara umum ada tiga tahapan menuju e-commerce, yakni: presence&lt;br /&gt;(kehadiran),&amp;nbsp; interaktivitas&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; transaksi.&amp;nbsp; Saat&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; kebanyakan&amp;nbsp; homepage&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dimiliki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perusahaan&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; mencapai&amp;nbsp; tahap&amp;nbsp; presence,&amp;nbsp; belum&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; tahap&amp;nbsp; transaksi.&amp;nbsp; Pada akhirnya,&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; peningkatan&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; akan membuat e-commerce menjadi suatu bisnis yang menjanjikan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peluang &amp;amp; Solusi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-Commerce merupakan peluang bagi para pengusaha khususnya pengusaha kecil dan menengah untuk menembus pasar global yang pada akhirnya akan meningkatkan daya saing ekonomi nasional.&lt;br /&gt;Diperlukan upaya bersama untuk:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sosialisasi dan edukasi pasar E-Commerce Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Penyiapan infrastruktur fisik yang mendukung aplikasi E-Commerce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Penyiapan regulasi yang kondusif bagi E-Commerce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Peningkatan&amp;nbsp; kualitas&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; nasional&amp;nbsp; agar&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; memenuhi&amp;nbsp; standar&amp;nbsp;&amp;nbsp; internasional dalam menembus pasar global.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 79&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Latihan Soal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apa konsep dasar dari sistem keamanan e-commerce !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan tujuan dari konsep dasar sistem keamanan e-commerce ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apa&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melindungi&amp;nbsp; kemanan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; serangan dari para hacker !&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; E-commerce memiliki karakteristik yang khas. Jelaskan karakteristik tersebut !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apa yang dimaksud dengan internet bust !&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;(Download Lebih Lengkap)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12409786/Internet-Intranet.pdf" imageanchor="download Tentang Internet" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s1600/button_orange_download.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tag :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/sistem-operasi-download-materi-kuliah.html"&gt;Download       Materi Kuliah Teknik Informatika&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/search/label/Teknik%20Informatika%2FIlmu%20Komputer"&gt;Teknik       Informatika/Ilmu Komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/pemograman-berorientasi-objek-edisi-10.html"&gt;Otomata    dan Pengantar Kompilasi&amp;nbsp;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-commerce.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;,   &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/tentang-internet-download-materi-kuliah.html"&gt;Internet&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-e-commerce-download-materi.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/keamanan-sistem-e-commerce-download.html"&gt;Keamanan Sistem E-Commerce&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1502413250136417012-6618499442978858057?l=klik-click.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/6618499442978858057/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/keamanan-sistem-e-commerce-download.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/6618499442978858057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/6618499442978858057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/keamanan-sistem-e-commerce-download.html' title='Keamanan Sistem E-Commerce  | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s72-c/button_orange_download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-8481408322050106387</id><published>2010-11-06T05:21:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:21:41.260-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>Materi Teknologi Transaksi Online  | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;b&gt;Teknologi Transaksi Online&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adalah&amp;nbsp; Teknologi&amp;nbsp; Pembayaran&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; jasa&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dibayarkan melalui&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp; online.Dalam&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; online&amp;nbsp; mempunyai beberapa teknologi yang dapat pakai oleh para pengguna transaksi online.&lt;br /&gt;Adapun macam-macam teknologi transaksi online yang salah satunya yaitu : A.&amp;nbsp; Web Online&lt;br /&gt;B.&amp;nbsp; Payment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. Web Online&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web&amp;nbsp; online&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp; online&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; digunakan sebagai transaksi online.Menurut fakta yang kami dapat dari internet yaitu sebagai berikut,&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Gambar 3.1. Contoh Web&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perusahaan pencipta browser Opera, Opera&amp;nbsp; Software ASA, Rabu (09/07) lalu, telah merilis&amp;nbsp; rencana&amp;nbsp; pembelajaran&amp;nbsp; online&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; gratisuntuk&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp; pengetahuan&amp;nbsp; siswa dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; professional&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengembang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; web&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; berkunjung&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ke&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; situs&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mereka&lt;br /&gt;(http://www.opera.com/wsc/), untuk membuat standard website.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 53&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opera Software ASA mewujudkan rencana tersebut dalam usaha untuk melakukan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pendidikan dalam pembuatan web standard dan training dalam sekolah sekunder, college, universitas&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; bisnis.&amp;nbsp; Untuk&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; Opera&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; kurikulum&amp;nbsp; Standard&amp;nbsp; Web&amp;nbsp; online, yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; detail&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pelajaran&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengenai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; desain&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; web&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; serta pengembangannya&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; coding&amp;nbsp;&amp;nbsp; program&amp;nbsp;&amp;nbsp; standard.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Menurut&amp;nbsp;&amp;nbsp; Thomas&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ford, manager komunikasi Opera Software ASA yang berlokasi di Oslo, mengungkapkan bahwa kurikulum atau rencana pembelajaran online tersebut sejauh ini memiliki 23 artikel, dengan lebih dari 30 pengunjung unik datang setiap harinya.&lt;br /&gt;“Kurikulum&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; standard&amp;nbsp; mengajar&amp;nbsp; desain&amp;nbsp; web,&amp;nbsp; karena selama ini kami melihat banyak material yang ada sudah kadaluarsa atau kurang lengkap. Oleh karena itu, kami ingin sesuatu&amp;nbsp; yang mudah untuk dipahami.”, kata Ford. Siapa saja dapat&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; material&amp;nbsp; kelas&amp;nbsp; web&amp;nbsp; desain&amp;nbsp; iini&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; gratis&amp;nbsp; selama&amp;nbsp; mereka&amp;nbsp; tidak menjual kembali material tersebut.&lt;br /&gt;Menurut&amp;nbsp;&amp;nbsp; Opera,&amp;nbsp;&amp;nbsp; artikel&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; kurikulum&amp;nbsp;&amp;nbsp; online&amp;nbsp;&amp;nbsp; standard&amp;nbsp;&amp;nbsp; web&amp;nbsp;&amp;nbsp; ditulis&amp;nbsp;&amp;nbsp; oleh pengembang&amp;nbsp;&amp;nbsp; web&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; telah&amp;nbsp;&amp;nbsp; berpengalaman&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; juga&amp;nbsp;&amp;nbsp; ahlinya,&amp;nbsp;&amp;nbsp; termasuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; Christian Heilmann&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; Mark&amp;nbsp; Norman&amp;nbsp; "Norm"&amp;nbsp; Francis&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; Yahoo&amp;nbsp; Inc.,&amp;nbsp; Peter-Paul&amp;nbsp; Koch&amp;nbsp; dari Quirksmode.org,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jonathan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Lane,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Linda&amp;nbsp;&amp;nbsp; Goin,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Paul&amp;nbsp;&amp;nbsp; Haine,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Roger&amp;nbsp;&amp;nbsp; Johansson&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari 456bereastreet, dan Jen Hanen. Opera Software ASA mengharapkan, dengan adanya artikel mereka,&amp;nbsp;&amp;nbsp; maka&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp;&amp;nbsp; komunitas&amp;nbsp;&amp;nbsp; baru&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; membantu&amp;nbsp;&amp;nbsp; promosi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari kurikulum online ini.&lt;br /&gt;Selain kursus online yag gratis, browser Opera juga dapat didownload gratis dalam situs&amp;nbsp; Opera.&amp;nbsp; Menurut&amp;nbsp; vendor&amp;nbsp; analisis&amp;nbsp; statistic&amp;nbsp; web,&amp;nbsp; OneStat.com,&amp;nbsp; terdapat&amp;nbsp; sekitar&amp;nbsp; 0,55% user&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; broser&amp;nbsp; Opera,&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; hasil&amp;nbsp; 83,27%&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; IE,&amp;nbsp; 13,76%&amp;nbsp; untuk Firefox, dan 2,18% untuk Safari.&lt;br /&gt;Dalam&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; kegiatan&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; online&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; berhati&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; melakukannya karena&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; kejahatan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mengintai&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; keiatan&amp;nbsp; transaksi online.&amp;nbsp; Menurut&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pendapat&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; pusat&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; online&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; Di&amp;nbsp; dalam dunia maya, Indonesia sudah bertahun-tahun terkenal sebagai gudangnya para carder atau orang-orang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; bertransaksi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; internet. Tidak&amp;nbsp; heran,&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; pernah&amp;nbsp; memperoleh&amp;nbsp; peringkat&amp;nbsp; ke-2&amp;nbsp; setelah&amp;nbsp; Ukraina&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; hal &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 54&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kejahatan kartu kredit terbanyak di dunia. Hal ini menyebabkan tertutupnya peluang bagi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;orang-orang&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kreditnya&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; transaksi online di Internet.&lt;br /&gt;Bahkan beberapa toko online di Indonesia&amp;nbsp; yang memberikan fasilitas pembayaran&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;melalui&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; terkena&amp;nbsp; getahnya.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; yang berasal&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; lokal,&amp;nbsp; toko&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp; menerima&amp;nbsp; pembayaran kartu&amp;nbsp;&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; negara&amp;nbsp;&amp;nbsp; manapun.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Karena&amp;nbsp;&amp;nbsp; penyedia&amp;nbsp;&amp;nbsp; gerbang&amp;nbsp;&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp;&amp;nbsp; tersebut memasukkan Indonesia ke dalam daftar hitam transaksi keuangannya.&lt;br /&gt;Alhasil&amp;nbsp; mekanisme&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; di&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; toko&amp;nbsp; online&amp;nbsp; kembali&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; cara-cara konvensional,&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; ATM,&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; tunai,&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; pengiriman&amp;nbsp; uang&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; jasa kurir. Tidak adanya lagi media untuk pembayaran kartu kredit di situs onlinenya, membuat pembeli&amp;nbsp; enggan&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; bisnis.&amp;nbsp; Pembeli&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; negeri&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; menginginkan transaksi yang mudah dan aman.&lt;br /&gt;Tentunya&amp;nbsp; kejadian&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; sempat&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; pukulan&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; orang-orang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; aktif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;melebarkan&amp;nbsp; sayap&amp;nbsp; bisnisnya&amp;nbsp; di&amp;nbsp; internet.&amp;nbsp; Peluang-peluang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; besar&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; ekonomi bangsa&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; ikut&amp;nbsp; lenyap&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; tindakan-tindakan&amp;nbsp; sesaat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; memikirkan&amp;nbsp; efek jangka&amp;nbsp; panjangnya.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; awam&amp;nbsp; tercipta&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; pandangan&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; internet tidak menjamin keamanan transaksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dua Kunci&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan teknologi SET atau Secure Electronic Transaction yang dibuat oleh VISA dan&amp;nbsp; MasterCard,&amp;nbsp; data&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dibaca&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; sembarang&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; saat melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; transaksi.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; membaca&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengartikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; tersebut,&amp;nbsp;&amp;nbsp; sesorang membutuhkan dua kunci yang dimiliki oleh pemegang kartu dan pihak bank atau institusi yang mengeluarkan kartu kredit.&lt;br /&gt;Tanpa&amp;nbsp; kedua&amp;nbsp; kunci&amp;nbsp; tersebut,&amp;nbsp; data&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; di-enkripsi&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dimengerti. Meskipun&amp;nbsp; penjual&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; toko&amp;nbsp; online&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; menerima&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; kartu kredit, nomor kartu kredit pembeli tidak dapat dilihat oleh penjual karena nomor tersebut langsung dikirim kepada penerbitnya untuk verfikasi dan penagihan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 55&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain itu, masih terdapat protokol SSL/TLS (Secure Socket Layer/Transport Layer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Security) yang akan mengamankan saluran komunikasi dari pembeli ke penjual. Data yang dikirim melalui protokol ini akan di-enkripsi sehingga tidak mudah bagi seseorang untuk membacanya&amp;nbsp; meskipun&amp;nbsp; berhasil&amp;nbsp; mengambil&amp;nbsp; data&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; transaksi.&amp;nbsp; URL&amp;nbsp; yang membutuhkan koneksi SSL/TLS biasanya dimulai dengan https: sebagai ganti http.&lt;br /&gt;Sehingga&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; jelas&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; sisi&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; disediakan,&amp;nbsp; transaksi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;melalui&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; mampu&amp;nbsp; mengamankan&amp;nbsp; data&amp;nbsp; di&amp;nbsp; sisi&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; penjual.&amp;nbsp; Dengan adanya protokol yang telah disebutkan di atas, sangat sulit mencuri dan membaca data kartu kredit pada saat Anda melakukan transaksi di internet. Data transaksi yang diterjemahkan dalam bentuk kode-kode khusus sangat sulit untuk ditembus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menghindari Kejahatan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pencurian nomor dan identitas kartu kredit yang dilakukan oleh para carder rata-rata justru menggunakan cara-cara konvensional, yaitu dengan mencatat kartu kredit secara fisik pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; saat&amp;nbsp;&amp;nbsp; diserahkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemiliknya,&amp;nbsp;&amp;nbsp; mencari&amp;nbsp;&amp;nbsp; arsip-arsip&amp;nbsp;&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp;&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp;&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp;&amp;nbsp; di tumpukan sampah toko atau rumah Anda, atau berasal dari sampah kartu kredit yang telah kadaluwarsa.&lt;br /&gt;Sehingga untuk menghindari kejahatan tersebut, jangan biarkan orang lain mencatat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;data&amp;nbsp;&amp;nbsp; fisik&amp;nbsp;&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp;&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp;&amp;nbsp; Anda.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kartu&amp;nbsp;&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp;&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp;&amp;nbsp; digesek&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; mesin&amp;nbsp;&amp;nbsp; bank&amp;nbsp;&amp;nbsp; atas sepengetahuan Anda. Jika bank penerbit kartu kredit menyediakan kartu kredit lokal, lebih baik gunakan kartu kredit lokal untuk bertransaksi. Kartu kredit lokal rata-rata tidak bisa digunakan untuk bertransaksi di internet.&lt;br /&gt;Selain itu, jangan pernah membuang struk transaksi pembayaran kartu kredit tanpa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;menghancurkannya.&amp;nbsp; Begitu&amp;nbsp; pula&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; kadaluwarsa.&amp;nbsp; Jangan gunakan untuk gantungan kunci atau membuangnya di tempat sampah begitu saja. Pastikan kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; kadaluwarsa&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; terbaca&amp;nbsp; ketika&amp;nbsp; membuangnya&amp;nbsp; ke tempat sampah.&lt;br /&gt;Namun jika Anda terkena kejahatan ini, segera ajukan klaim kepada bank penerbit kartu kredit. Akan lebih baik pengajuan klaim dilakukan sebelum tagihan dibayarkan. Hal&lt;br /&gt;ini akan mempermudah Anda dan bank penerbit untuk menyelesaikan permasalahan yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 56&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;terjadi. Saat ini sebagian besar bank yang ada di Indonesia sudah mempunyai pemahaman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang lebih baik dalam menyikapi kejahatan transaksi seperti ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang Perlu Dipersiapkan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; ilustrasi&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; keamanan&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; sebelumnya, tentunya tidak perlu ada kekhawatiran terhadap keamanan transaksi di internet. Setiap saat Anda&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; memulai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; membuka&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; usaha&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; secara&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; online.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apabila&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; berminat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk mengembangkan&amp;nbsp; bisnisnya&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; dipersiapkan&amp;nbsp; antara lain situs web atau Blog untuk menampilkan informasi produk.&lt;br /&gt;Terdapat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; aplikasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; web&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; instan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; gratis&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; OSCommerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(www.oscommerce.com)&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau&amp;nbsp;&amp;nbsp; Joomla&amp;nbsp;&amp;nbsp; (www.joomla.org)&amp;nbsp;&amp;nbsp; ditambah&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dukungan VirtueMart&amp;nbsp;&amp;nbsp; (virtuemart.net),&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; mempersiapkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; toko&amp;nbsp;&amp;nbsp; online&amp;nbsp;&amp;nbsp; tanpa&amp;nbsp;&amp;nbsp; proses pengembangan yang panjang.&lt;br /&gt;Selain&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; Anda&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; menentukan&amp;nbsp; metode&amp;nbsp; pembayaran,&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; menggunakan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kartu kredit, pembayaran tunai pada saat barang diterima, ataupun transfer melalui rekening Bank.&amp;nbsp; Jika&amp;nbsp; Anda&amp;nbsp; menghendaki&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp; fasilitas&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit melalui&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; maka&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; gerbang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; paypal.com,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ikobo.com,&lt;br /&gt;2checkout.com,&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-gold.com,&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pay.indo.com&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; dipertimbangkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; dicoba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masing-masing&amp;nbsp; menerapkan&amp;nbsp; potongan&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; berbeda-beda&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; yang dapat dibandingkan-bandingkan sebelum dipilih.&lt;br /&gt;Apabila konsumen telah memesan dan melakukan pembayaran, fokus&amp;nbsp; yang cukup&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;penting&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; prosedur&amp;nbsp; pengiriman.&amp;nbsp; Ketepatan&amp;nbsp; waktu&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kualitas&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dikirim akan menentukan seseorang pembeli akan melakukan pembelian kembali atau tidak pernah lagi kembali.&lt;br /&gt;Perlunya strategi penjualan yang berbeda dengan penjualan tanpa melalui internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penggunaan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; seringkali&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; memangkas&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; diakibatkan&amp;nbsp; oleh banyaknya&amp;nbsp; media&amp;nbsp; distribusi.&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp; contoh,&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; normal&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; penerbit&amp;nbsp; buku harus&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp; 30%&amp;nbsp; harga&amp;nbsp; jualnya&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; distributor.&amp;nbsp; Namun&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp; dapat langsung&amp;nbsp; memesan&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; website&amp;nbsp; penerbit,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; terdapat&amp;nbsp; sebagian&amp;nbsp; keuntungan&amp;nbsp; yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 57&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dipersiapkan untuk tambahan diskon ataupun hadiah. Selain itu, promosi melalui media lain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;juga tetap perlu diperhatikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B. Payment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Payment&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; Pembayaran&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp; media&amp;nbsp; ekeltronik seperti&amp;nbsp; internet.&amp;nbsp; Untuk&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; kegiatan&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; online&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; menggunakan teknologi payment tersebut.&lt;br /&gt;Banyak&amp;nbsp; pertanyaan&amp;nbsp; tentang bagaimana&amp;nbsp; cara&amp;nbsp; menerima&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet.&amp;nbsp; Artinya&amp;nbsp; ketika&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; menjual&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Internet,&amp;nbsp; bagaimana&amp;nbsp; sang&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp; barang kita (customer) dapat mengirimkan pembayaran kita, baik menggunakan kartu kredit (credit card)&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; alat&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lain.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; bekerjasama&amp;nbsp; langsung&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; Bank&lt;br /&gt;(acquirer) untuk bisa mencharge kartu kredit pelanggan, kita juga bisa menggunakan third&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;party company&amp;nbsp; yang memiliki&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mencharge&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit.&amp;nbsp; Layanan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; sering disebut&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; Payment&amp;nbsp; Gateway.&amp;nbsp; Saya&amp;nbsp; coba&amp;nbsp; rangkumkan&amp;nbsp; tips&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; triknya,&amp;nbsp; termasuk payment gateway mana yang bisa diterapkan untuk bisnis berbasis Internet (ecommerce) di Indonesia.&lt;br /&gt;Teknik&amp;nbsp; menarik&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; langsung&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp; (tanpa&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; payment gateway) secara prinsip bisa dilakukan, tapi secara praktek sulit dilakukan. Yang pertama bahwa&amp;nbsp; memerlukan&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; besar&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; waktu&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lama&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengurus&amp;nbsp; permohonan menjadi merchant di bank acquirer. Yang kedua resiko terlalu besar, baik dipihak pembeli&lt;br /&gt;(trust) maupun penjual (carding fraud). Jadi kesimpulannya untuk bisnis skala kecil, teknik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ini&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dianjurkan.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; bahasa&amp;nbsp; lain,&amp;nbsp; silakan&amp;nbsp; gunakan&amp;nbsp; payment&amp;nbsp; gateway&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sesuai dengan model bisnis kita.&lt;br /&gt;Di&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; ini sangat&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; payment&amp;nbsp; gateway,&amp;nbsp; sayangnya&amp;nbsp; sedikit&amp;nbsp; yang mendukung&amp;nbsp;&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp;&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia,&amp;nbsp;&amp;nbsp; baik&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp;&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; penjual&lt;br /&gt;(merchant).&amp;nbsp; Saya&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; menjelaskan&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; Payment&amp;nbsp; Gateway&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; dengan harapan&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp;&amp;nbsp; para&amp;nbsp;&amp;nbsp; pebisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp;&amp;nbsp; mulai&amp;nbsp;&amp;nbsp; memikirkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk menyediakan layanan pembayaran melalui kartukredit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; PAYPAL.COM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 58&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mungkin&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; PayPal&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; payment&amp;nbsp; gateway&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; paling&amp;nbsp; populer&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proses registrasi cepat dan tidak perlu membuat program yang sulit untuk menghubungkan barang yang dijual ke pemrosesan paypal. Asal ada form html yang berisi nama dan harga barang&amp;nbsp; (bisa&amp;nbsp; generate&amp;nbsp; otomatis&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; PayPal),&amp;nbsp; PayPal&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; memproses&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; otomatis termasuk menyediakan shopping cartnya. Tampilan juga bisa diatur sesuai dengan tampilan situs jualan kita. Yang menarik lagi, tidak ada biaya setup, bulanan, maintenance, sehingga costnya cukup rendah (bahkan kita akan mendapatkan bonus 5 USD pada saat pendaftaran). Biaya hanya akan dipungut pada saat transaksi. Sayangnya PayPal tidak mendukung credit card&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; Saya&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; saya&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Jepang&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; registrasi&amp;nbsp; dan mendaftar&amp;nbsp; menjadi penjual (merchant) di PayPal, dan sampai sekarang masih aktif untuk beberapa bisnis saya di Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; CHECKOUT.COM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memiliki fitur yang selevel dengan PayPal (bahkan mungkin lebih baik), dan saat ini boleh&amp;nbsp; dikatakan&amp;nbsp; popularitasnya&amp;nbsp; semakin&amp;nbsp; menanjak&amp;nbsp; tinggi.&amp;nbsp; Menerima&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; dengan berbagai&amp;nbsp; jenis&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; (Visa,&amp;nbsp; MasterCard,&amp;nbsp; Amex,&amp;nbsp; JCB,&amp;nbsp; Discover,&amp;nbsp; dsb).&amp;nbsp; Untuk mendaftarkan&amp;nbsp; diri&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; penjual,&amp;nbsp; dipungut&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; 49&amp;nbsp; USD.&amp;nbsp; Total&amp;nbsp; fee&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp; transaksi adalah&amp;nbsp; 0,45&amp;nbsp; USD&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; 5,5%&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; nilai&amp;nbsp; transaksi.&amp;nbsp; Yang&amp;nbsp; menarik&amp;nbsp; 2checkout.com&amp;nbsp; bisa digunakan oleh kartu kredit Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; IKOBO.COM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melayani&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengiriman&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; penerimaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; uang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp;&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp;&amp;nbsp; secara&amp;nbsp;&amp;nbsp; online. Prosesnya&amp;nbsp; sederhana,&amp;nbsp; apabila&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; kita,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; akan mendapatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; i-Kard&amp;nbsp;&amp;nbsp; (kartu&amp;nbsp;&amp;nbsp; visa&amp;nbsp;&amp;nbsp; debit),&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp;&amp;nbsp; i-Kard&amp;nbsp;&amp;nbsp; inilah&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; mencairkan uangnya.&amp;nbsp; Sepertinya&amp;nbsp; ikobo.com&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp; shopping&amp;nbsp; cart&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; fitur-fitur&amp;nbsp; lain berhubungan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; ecommerce&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; embed&amp;nbsp; di&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; jualan&amp;nbsp; kita.&amp;nbsp; Indonesia termasuk&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; didukung.&amp;nbsp; Salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; kekurangannya&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp; total&amp;nbsp; fee transaksi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; besar.&amp;nbsp; Pertama&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; 5&amp;nbsp; USD&amp;nbsp; +&amp;nbsp; 3%&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; transaksi. Kemudian&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; kena&amp;nbsp; charge&amp;nbsp; pengiriman&amp;nbsp; i-Kard&amp;nbsp; sebesar&amp;nbsp; 9,95&amp;nbsp; USD&amp;nbsp; (kecuali&amp;nbsp; sudah memiliki&amp;nbsp; i-Kard&amp;nbsp; sebelumnya).&amp;nbsp; Dan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terakhir&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; penarikan&amp;nbsp; dana&amp;nbsp; melalui&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 59&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATM&amp;nbsp;&amp;nbsp; (1,9&amp;nbsp;&amp;nbsp; USD)&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp;&amp;nbsp; maintenance&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebesar&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0.9&amp;nbsp;&amp;nbsp; USD.&amp;nbsp;&amp;nbsp; FAQ&amp;nbsp;&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp;&amp;nbsp; lengkap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;menjelaskan semua masalah di ikobo.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; IPAYMENTINC.COM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidak sepopuler PayPal dan 2checkout, dan registrasinya cukup rumit. Tapi yang pasti memberi&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; pemrosesan&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; secure&amp;nbsp; payment&amp;nbsp; gateway.&amp;nbsp; Pendaftaran&amp;nbsp; dan perubahan&amp;nbsp; account&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; cara&amp;nbsp; manual,&amp;nbsp; kemungkinan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menghindari&amp;nbsp; adanya fraud.&amp;nbsp; Tidak&amp;nbsp; sepopuler&amp;nbsp; PayPal&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; 2checkout,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; registrasinya&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; rumit.&amp;nbsp; Tapi&amp;nbsp; yang pasti memberi layanan pemrosesan kartu kredit dan secure payment gateway. Pendaftaran dan&amp;nbsp; perubahan&amp;nbsp; account&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; cara&amp;nbsp; manual,&amp;nbsp; kemungkinan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menghindari adanya fraud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; AUTHORIZE.NET&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menyediakan fitur untuk menerima pembayaran kartu kredit dan juga check elektronik. Proses untuk pendaftaran sebagai penjual agak rumit, karena pendaftaran tidak langsung ke authorize.net&amp;nbsp; melainkan&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; agen&amp;nbsp; perwakilan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ditunjuk.&amp;nbsp; Setiap&amp;nbsp; agen&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; fitur layanan&amp;nbsp; bervariasi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; tinggal&amp;nbsp; memilih&amp;nbsp; mana&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sesuai&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; model&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; kita. Setelah&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; account&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; agen&amp;nbsp; perwakilan,&amp;nbsp; selanjutnya&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; memproses&amp;nbsp; pendaftaran payment&amp;nbsp; gateway&amp;nbsp; account&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; authorize.net.&amp;nbsp; Account&amp;nbsp; inilah&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; gunakan&amp;nbsp; pada module&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; di&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; jualan&amp;nbsp; kita.&amp;nbsp; Authorize.net&amp;nbsp; sepertinya&amp;nbsp; kurang&amp;nbsp; cocok untuk perusahaan atau bisnis sekala kecil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; PAY.INDO.COM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Payment gateway Indonesia Belum ada registrasi penjual secara online dan sepertinya kita yang tertarik diminta untuk mengirimkan form inquiry. Silakan dicoba atau bisa juga menanyakan langsung ke kontak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; NOCHEX.COM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedikit&amp;nbsp; berbeda&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; payment&amp;nbsp; gateway&amp;nbsp; diatas,&amp;nbsp; NOCHEX&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; fitur transaksi&amp;nbsp; pembayaran&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; mendebit&amp;nbsp; rekening&amp;nbsp; bank&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; surat&amp;nbsp; elektronik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOCHEX. Sayangnya&amp;nbsp; layanan NOCHEX terbatas di perbankan Amerika. Kalaupun mau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nekat menggunakan, mungkin dengan meminjam rekening teman di Amerika&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; E-GOLD.COM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskipun&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; sama-sama&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp; fitur&amp;nbsp; payment&amp;nbsp; gateway,&amp;nbsp; tapi&amp;nbsp; e-gold&amp;nbsp; memiliki konsep yang sedikit berbeda. e-gold menggunakan standard nilai berdasarkan harga emas murni 100% yang berlaku di dunia dan ini yang direpresentasikan dalam bentuk rekening tabungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-gold.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp;&amp;nbsp; mencoba&amp;nbsp;&amp;nbsp; langsung&amp;nbsp;&amp;nbsp; membuka&amp;nbsp;&amp;nbsp; rekening&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-gold,&amp;nbsp;&amp;nbsp; karena pendaftarannya&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp; gratis.&amp;nbsp; Proses&amp;nbsp; pengisian&amp;nbsp; tabungan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; rekening&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; dengan mengirimkan&amp;nbsp; uang&amp;nbsp; rupiah&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp; pedagang&amp;nbsp; e-gold&amp;nbsp; (Indonesia&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; ada),&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kemudian nominal&amp;nbsp; yang kita bayarkan akan muncul di account tabungan e-gold kita (USD). Proses pencairannya juga sama, karena kita tingal menjual e-gold kita ke pedagang tersebut. Atau cara pencairan lain adalah dengan menggunakan debit card e-forexgold.com (terkena biaya&lt;br /&gt;50&amp;nbsp; USD),&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; card&amp;nbsp; e-forexgold&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; tinggal&amp;nbsp; mencairkan&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; mesin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; berlogo&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mastercard,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; maestro&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cirrus&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (ATM&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BCA,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dsb).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sepertinya masih banyak payment gateway lain selain diatas, hanya saya lihat secara fitur dan&amp;nbsp; popularitas&amp;nbsp; masih&amp;nbsp; di&amp;nbsp; bawah&amp;nbsp; delapan&amp;nbsp; payment&amp;nbsp; gateway&amp;nbsp; diatas.&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp; kesimpulan sementara,&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp; skala&amp;nbsp;&amp;nbsp; kecil&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; menengah&amp;nbsp;&amp;nbsp; sepertinya&lt;br /&gt;2checkout.com cukup bisa menjadi solusi dalam payment gateway. Saya sendiri berharap bahwa&amp;nbsp; PayPal&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; masuk&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; Sebelum&amp;nbsp; pulang&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 2004,&amp;nbsp; saya sempat mengirimkan permintaan supaya PayPal mau menerima kartu kredit Indonesia, tapi mereka belum approve karena masalah carding fraud di Indonesia yang tinggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Latihan Soal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apa yang dimaksud dengan teknologi transaksi online ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan macam-macam teknologi pada transaksi online !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apa yang anda ketahui tentang e-gold ?&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;(Download Lebih Lengkap)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12409786/Internet-Intranet.pdf" imageanchor="download Tentang Internet" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s1600/button_orange_download.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tag :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/sistem-operasi-download-materi-kuliah.html"&gt;Download       Materi Kuliah Teknik Informatika&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/search/label/Teknik%20Informatika%2FIlmu%20Komputer"&gt;Teknik       Informatika/Ilmu Komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/pemograman-berorientasi-objek-edisi-10.html"&gt;Otomata    dan Pengantar Kompilasi&amp;nbsp;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-commerce.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;,   &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/tentang-internet-download-materi-kuliah.html"&gt;Internet&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-e-commerce-download-materi.html"&gt;E-Commerce,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-teknologi-transaksi-online.html"&gt;Teknologi Transaksi Online&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1502413250136417012-8481408322050106387?l=klik-click.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/8481408322050106387/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-teknologi-transaksi-online.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/8481408322050106387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/8481408322050106387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-teknologi-transaksi-online.html' title='Materi Teknologi Transaksi Online  | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s72-c/button_orange_download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-8453291101831735181</id><published>2010-11-06T05:13:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:21:41.262-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>Materi E-Commerce  | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;b&gt;E-COMMERCE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A.&amp;nbsp; Definisi dan Ruang Lingkup :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Definisi :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electronic&amp;nbsp;&amp;nbsp; Commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Perniagaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elektronik),&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; bagian&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; Electronic Business&amp;nbsp; (bisnis&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; electronic&amp;nbsp; transmission),&amp;nbsp; oleh para ahli dan pelaku bisnis dicoba dirumuskan definisinya. Secara umum e-commerce dapat&amp;nbsp; didefinisikan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; segala&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; perdagangan&amp;nbsp; /&amp;nbsp; perniagaan&amp;nbsp; barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ruang Lingkup :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 2.1. Ruang Lingkup E-Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ELECTRONIC BUSINES :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan lingkup perdagangan secara elektronik dalam arti luas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ELECTRONIC COMMERCE :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merupakan&amp;nbsp; lingkup&amp;nbsp; perdagangan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; elektronik,&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp; didalamnya termasuk :&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Perdagangan via internet (INTERNET COMMERCE).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Perdagangan dengan fasilitas web internet (WEB COMMERCE).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Perdagangan dengan system pertukaran data terstruktur secara elektronik (EDI).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perdagangan&amp;nbsp; sebenarnya&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; kegiatan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; manusia&amp;nbsp; sejak&amp;nbsp; awal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;peradabannya.&amp;nbsp; Sejalan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; manusia,&amp;nbsp; cara&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; sarana&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan terbaru yang kian memudahkan penggunanya kini ialah e-commerce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 2.2. Diagram Sirkulasi e-commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Sumber : http://www.smartdraw.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electronic&amp;nbsp; Commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Perniagaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Elektronik),&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; bagian&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission), oleh para ahli&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; pelaku&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; dicoba&amp;nbsp; dirumuskan&amp;nbsp; definisinya.&amp;nbsp; Secara&amp;nbsp; umum&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; dapat didefinisikan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; segala&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; perdagangan/perniagaan&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; jasa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;telah&amp;nbsp; disebutkan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; atas,&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; kegiatan&amp;nbsp; perniagaan&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; bagian&amp;nbsp; dari kegiatan bisnis. Kesimpulannya, "e-commerce is a part of e-business".&lt;br /&gt;Media&amp;nbsp; elektronik&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dibicarakan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; tulisan&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; sementara&amp;nbsp; hanya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;difokuskan dalam hal penggunaan media internet. Pasalnya, penggunaan internetlah&amp;nbsp; yang saat&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; paling&amp;nbsp; populer&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; orang,&amp;nbsp; selain&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bisa dikategorikan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sedang&amp;nbsp; ‘booming’.&amp;nbsp; Perlu&amp;nbsp; digarisbawahi,&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; adanya perkembangan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; masa&amp;nbsp; mendatang,&amp;nbsp; terbuka&amp;nbsp; kemungkinan&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; penggunaan media&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; selain&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; e-commerce.&amp;nbsp; Jadi&amp;nbsp; pemikiran&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; jangan&amp;nbsp; hanya terpaku pada penggunaan media internet belaka.&lt;br /&gt;Penggunaan internet dipilih oleh kebanyakan orang sekarang ini karena kemudahan- kemudahan yang dimiliki oleh jaringan internet, yaitu:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; publik&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; besar&amp;nbsp; (huge/widespread&amp;nbsp; network), layaknya&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dimiliki&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; publik&amp;nbsp; elektronik,&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; murah,&amp;nbsp; cepat&amp;nbsp; dan kemudahan akses.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Menggunakan&amp;nbsp; electronic&amp;nbsp; data&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; media&amp;nbsp; penyampaian&amp;nbsp; pesan/data&amp;nbsp; sehingga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dapat dilakukan&amp;nbsp; pengiriman dan penerimaan informasi secara&amp;nbsp; mudah dan ringkas, baik dalam bentuk data elektronik analog maupun digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari&amp;nbsp; apa&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; diuraikan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; atas,&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; kata&amp;nbsp; lain;&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; e-commerce,&amp;nbsp; para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan/perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.&lt;br /&gt;E-commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kegiatan-kegiatan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyangkut&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; konsumen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(consumers),&amp;nbsp;&amp;nbsp; manufaktur&amp;nbsp;&amp;nbsp; (manufactures),&amp;nbsp;&amp;nbsp; service&amp;nbsp;&amp;nbsp; providers&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pedagang&amp;nbsp;&amp;nbsp; perantara&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(intermediaries)&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; jaringan-jaringan&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; (komputer&amp;nbsp; networks)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yaitu internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Julian&amp;nbsp; Ding&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bukunya&amp;nbsp; E-commerce:&amp;nbsp; Law&amp;nbsp; &amp;amp;&amp;nbsp; Practice,&amp;nbsp; mengemukakan&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; e- commerce sebagai suatu konsep yang tidak dapat didefinisikan. E-commerce memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 32&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan Onno W. Purbo dan Aang Wahyudi yang mengutip pendapatnya David&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baum,&amp;nbsp; menyebutkan&amp;nbsp; bahwa:&amp;nbsp; “e-commerce&amp;nbsp; is&amp;nbsp; a&amp;nbsp; dynamic&amp;nbsp; set&amp;nbsp; of&amp;nbsp; technologies,&amp;nbsp; aplications, and business procces that link enterprises, consumers, and communities through electronic transaction&amp;nbsp; and&amp;nbsp; the&amp;nbsp; electronic&amp;nbsp; exchange&amp;nbsp; of&amp;nbsp; goods,&amp;nbsp; services,&amp;nbsp; and&amp;nbsp; information”.&amp;nbsp; Bahwa&amp;nbsp; e- commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp;&amp;nbsp; set&amp;nbsp;&amp;nbsp; dinamis&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi,&amp;nbsp;&amp;nbsp; aplikasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; proses&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang menghubungkan&amp;nbsp; perusahaan,&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; komunitas&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; elektronik&amp;nbsp; dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.&lt;br /&gt;E-commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; lain,&amp;nbsp;&amp;nbsp; antara&amp;nbsp;&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pelanggan&amp;nbsp;&amp;nbsp; (customer),&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau&amp;nbsp;&amp;nbsp; antara perusahaan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; institusi&amp;nbsp; yang bergerak&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; pelayanan&amp;nbsp; public.&amp;nbsp; Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Electronic Markets (EMs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EMs&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; sarana&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; komunikasi untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan/menyajikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; penawaran&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp;&amp;nbsp; segmen&amp;nbsp;&amp;nbsp; pasar,&amp;nbsp;&amp;nbsp; sehingga pembeli&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; membandingkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; macam&amp;nbsp;&amp;nbsp; harga&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; ditawarkan.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dalam pengertian&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lain,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; EMs&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; antar&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; organisasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan. Keuntungan fasilitas EMs bagi pelanggan adalah&amp;nbsp; terlihat&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; nyata&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; efisien&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; waktu.&amp;nbsp; Sedangkan&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; penjual,&amp;nbsp; ia dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; mendistribusikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengenai&amp;nbsp;&amp;nbsp; produk&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; service&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Electronic Data Interchange (EDI).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDI&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; sarana&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengefisienkan&amp;nbsp; pertukaran&amp;nbsp; data&amp;nbsp; transaksi-transaksi&amp;nbsp; reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.&lt;br /&gt;Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA) sebagai&amp;nbsp; “transfer&amp;nbsp; data&amp;nbsp; terstruktur&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; format&amp;nbsp; standard&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; disetujui&amp;nbsp; yang dilakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; satu&amp;nbsp;&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp;&amp;nbsp; ke&amp;nbsp;&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; lain&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan menggunakan media elektronik”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 33&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDI sangat luas penggunaannya, biasanya digunakan oleh kelompok retail yang besar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ketika melakukan bisnis dagang dengan para supplier mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDI&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; standarisasi&amp;nbsp; pengkodean&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; perdagangan,&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; organisasi komersial tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer yang satu ke sistem komputer yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; penundaan,&amp;nbsp;&amp;nbsp; kesalahan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp; disengaja&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; penanganan&amp;nbsp;&amp;nbsp; berkas&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan intervensi dari manusia.&lt;br /&gt;Keuntungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; EDI&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; waktu&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemesanan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; singkat,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Internet Commerce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;informasi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; komunikasi&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; perdagangan.&amp;nbsp; Kegiatan&amp;nbsp; komersial&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.&lt;br /&gt;Penggunaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; media&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemasaran&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; saluran&amp;nbsp;&amp;nbsp; penjualan&amp;nbsp;&amp;nbsp; terbukti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mempunyai&amp;nbsp;&amp;nbsp; keuntungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; antara&amp;nbsp;&amp;nbsp; lain&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp;&amp;nbsp; produk&amp;nbsp;&amp;nbsp; tertentu&amp;nbsp;&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp;&amp;nbsp; sesuai ditawarkan&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; internet;&amp;nbsp; harga&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; murah&amp;nbsp; mengingat&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; di&amp;nbsp; internet lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail di berbagai tempat; internet merupakan media promosi perusahaan&lt;br /&gt;dan produk&amp;nbsp; yang paling tepat dengan harga&amp;nbsp; yang relatif lebih murah; serta pembelian melalui&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; diikuti&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; pengantaran&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; sampai&amp;nbsp; di&amp;nbsp; tempat pemesan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 34&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 2.3. Proses Bisnis Dengan E-Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; gambar&amp;nbsp;&amp;nbsp; diatas&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp;&amp;nbsp; proses&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp;&amp;nbsp; efisiensi&amp;nbsp;&amp;nbsp; pada penggunaan&amp;nbsp; fax,&amp;nbsp; pencetakan&amp;nbsp; dokumen,&amp;nbsp; entry&amp;nbsp; ulang&amp;nbsp; dokumen,&amp;nbsp; serta&amp;nbsp; jasa&amp;nbsp; kurir.&amp;nbsp; Efisiensi tersebut&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; menunjukkan&amp;nbsp; pengurangan&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; waktu/kecepatan&amp;nbsp; proses.&amp;nbsp; Kualitas transfer&amp;nbsp; data&amp;nbsp; pun&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; baik,&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; entry&amp;nbsp; ulang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memungkinkan terjadinya human error.&lt;br /&gt;Sehingga secara ringkas e-commerce&amp;nbsp; mampu menangani masalah berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; OTOMATISASI, proses otomatisasi yang menggantikan proses manual.(“enerprise resource planning” concept)&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTEGRASI,&amp;nbsp;&amp;nbsp; proses&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terintegrasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; efisiensi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;efektivitas proses. (“just in time” concept)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; PUBLIKASI, memberikan jasa promosi dan komunikasi atas produk dan jasa yang dipasarkan. (“electronic cataloging” concept)&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; INTERAKSI,&amp;nbsp; pertukaran&amp;nbsp; data&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; antar&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;meminimalkan “human error” (“electronic data interchange/EDI” concept)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; TRANSAKSI,&amp;nbsp;&amp;nbsp; kesepakatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; antara&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang melibatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; institusi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lainnya&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menangani&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pembayaran.&lt;br /&gt;(“electronic payment” concept)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 35&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B.&amp;nbsp; Factor Kebiasaan Konsumen pada E-Commerce :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada pembahasan ini kami memilih paper yang membahas tentang factor yang paling berpengaruh terhadap adopsi e-commerce pada perusahaan kecil dan menengah di Brunei Darussalam adalah tekanan kompetitif, diikuti dengan pengetahuan TI, keunggulan relatif, keamanan,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; dukungan&amp;nbsp; pemerintah.&amp;nbsp; Menurut&amp;nbsp; kami&amp;nbsp; factor&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; kondisinya&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; jauh berbeda dengan Indonesia.&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keunggulan relatif (Relative Advantage)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengadopsian&amp;nbsp; inovasi&amp;nbsp; dianggap&amp;nbsp; memberikan&amp;nbsp; keuntungan&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp; perusahaan dibandingkan dengan mempertahankan kondisi perusahaan seperti sebelumnya.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengetahuan TI (IT Knowledge)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemilik&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; pengetahuan&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; inovasi&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; secara signifikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp;&amp;nbsp; mungkin&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengimplementasikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; inovasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dibandingkan dengan pemilik bisnis yang kurang memiliki pengetahuan TI.&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tekanan kompetitif (Competitive Pressure)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekanan&amp;nbsp; kompetitif&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; umum&amp;nbsp; dipercaya&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; faktor&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; meningkatkan probabilitas&amp;nbsp; pengadopsian&amp;nbsp; inovasi.&amp;nbsp; Kompetisi&amp;nbsp; mengakibatkan&amp;nbsp; ketidakpastian&amp;nbsp; dan meningkatkan kebutuhan untuk mengadopsi inovasi.&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dukungan pemerintah (Government Support)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa&amp;nbsp; paper&amp;nbsp; menyebutkan&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; pemerintah&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; peranan&amp;nbsp; penting&amp;nbsp; dalam meningkatkan pengadopsian e-commerce.&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keamanan (Security)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perusahaan&amp;nbsp; kecil&amp;nbsp; cenderung&amp;nbsp; mencemaskan&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp; keamanan,&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; masalah pembayaran via web, dan gangguan hacker&amp;nbsp; yang mengakses data&amp;nbsp; finansial seperti data kartu kredit dan catatan bank.&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengadopsian e-commerce (Adoption of E-Commerce)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengadopsian e-commerce dibagi dalam tiga tingkatan, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengadopsian&amp;nbsp;&amp;nbsp; dasar&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Basic&amp;nbsp;&amp;nbsp; Adoption)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dasar dengan memiliki web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 36&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Konsolidasi&amp;nbsp; (Intermediate&amp;nbsp; Adoption)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; peningkatan&amp;nbsp; pengadopsian&amp;nbsp; dasar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dengan memberikan fitur informasi tambahan seperti e-mail dan FAQ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengadopsian&amp;nbsp; lanjut&amp;nbsp; (Advance&amp;nbsp; Adoption)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; disediakan&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; tambahan seperti transaksi dan pembayaran online yang aman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C.&amp;nbsp; Perkembangan E-Commerce dan Peluang :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan E-Commerce tidak terlepas dari kemajuan Teknologi Informasi. Tanpa adanya media komunikasi digital, perdagangan elektronis mustahil untuk diwujudkan.&lt;br /&gt;Melihat kondisi perekonomian Indonesia pada sa’at ini, sulit untuk mengatakan seperti apa prospek E-Commerce di Indonesia. Akan tetapi untuk melihat ke depan secara optimis, perkembangan E-Commerce di Inondesia maka :&lt;br /&gt;E-Commerce (electronic commerce) merupakan salah satu teknologi yang berkembang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pesat&amp;nbsp;&amp;nbsp; seiring&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kehadiran&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; kehidupan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita.&amp;nbsp;&amp;nbsp; E-Commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; sendiri didefinisikan sebagai ‘a series of activities that includes Electronic Data Interchange&lt;br /&gt;(EDI),&amp;nbsp;&amp;nbsp; Supply&amp;nbsp;&amp;nbsp; Chain&amp;nbsp;&amp;nbsp; Management&amp;nbsp;&amp;nbsp; tools,&amp;nbsp;&amp;nbsp; and&amp;nbsp;&amp;nbsp; Electronic&amp;nbsp;&amp;nbsp; Payment&amp;nbsp;&amp;nbsp; Systems&amp;amp;rsquo. Ecommerce&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; berasal&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; EDI (Electronic&amp;nbsp; Data&amp;nbsp; Interchange),&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; EDI&lt;br /&gt;ini&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; berkembang&amp;nbsp; sedemikian&amp;nbsp; pesatnya&amp;nbsp; di&amp;nbsp; negara-negara&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mempunyai&amp;nbsp; jaringan komputer&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; telepon.&amp;nbsp; Jika&amp;nbsp; sebelumnya&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; sering&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; media&amp;nbsp; elektronik seperti&amp;nbsp;&amp;nbsp; telepon,&amp;nbsp;&amp;nbsp; fax,&amp;nbsp;&amp;nbsp; hingga&amp;nbsp;&amp;nbsp; handphone&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; perniagaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; /&amp;nbsp;&amp;nbsp; perdagangan, sekarang ini, kita dapat menggunakan internet untuk melakukan perniagaan.&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; E-Commerce memiliki beberapa jenis, yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Business to business (B2B):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisnis antara perusahaan dengan perusahaan lain . Business to Business&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; memiliki karakteristik:&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Trading&amp;nbsp; partners&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; diketahui&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; umumnya&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; hubungan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang&amp;nbsp; dikirimkan&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; disusun&amp;nbsp; sesuai&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; kebutuhan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kepercayaan&lt;br /&gt;(trust).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 37&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;misalnya&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp; hari,&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; format&amp;nbsp; data&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; disepakati&amp;nbsp; bersama. Dengan&amp;nbsp; kata&amp;nbsp; lain,&amp;nbsp; servis&amp;nbsp; yang digunakan&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; tertentu.&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu parternya.&lt;br /&gt;d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Model&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; umum&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; peer-to-peer,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Business to consumer (B2C):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retail,&amp;nbsp;&amp;nbsp; sifatnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; melayani&amp;nbsp;&amp;nbsp; pelanggan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bervariasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; .&amp;nbsp;&amp;nbsp; Business&amp;nbsp;&amp;nbsp; to&amp;nbsp;&amp;nbsp; Consumer memiliki karakteristik sebagai berikut:&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Servis&amp;nbsp; yang diberikan&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp; umum&amp;nbsp; (generic)&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; mekanisme&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat digunakan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; khalayak&amp;nbsp; ramai.&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp; contoh,&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; Web&amp;nbsp; sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis Web.&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumer melakukan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pendekatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; client/server&amp;nbsp;&amp;nbsp; sering&amp;nbsp;&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp;&amp;nbsp; diambil&amp;nbsp;&amp;nbsp; asumsi&amp;nbsp;&amp;nbsp; client&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis Web) dan processing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(business procedure) diletakkan di sisi server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Consumer to consumer (C2C): Sifarnya lelang (auction)&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Government: G2G, G2B, G2C,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melakukan&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; keperluan&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; hingga&amp;nbsp; melayani masyarakat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-commerce&amp;nbsp; bukanlah&amp;nbsp; aplikasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berdiri&amp;nbsp; sendiri,&amp;nbsp; terpisah&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; berbeda&amp;nbsp; dari proses bisnis lainnya. E-commerce adalah suatu cara baru menjalankan bisnis.&lt;br /&gt;Definisi E-Commerce berdasarkan pada jenis transaksi yang terjadi :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 38&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bisnis-ke-bisnis (business-to-business—B2B). hal ini berarti kedua pihak yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;melakukan transaksi adalah perusahaan, organisasi nirlaba, atau pemerintah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bisnis-ke-konsumen&amp;nbsp; (business-to-consumen—B2C).&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; berarti&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; e- commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; konsumen individu.&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Konsumen-ke-konsumen&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (consumen-to-consumen--C2C).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; disini&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; konsumen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;menjual&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; langsung&amp;nbsp; saru&amp;nbsp; sama&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; iklan&amp;nbsp; elektronik&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; situs pelelangan.&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Konsumen-ke-bisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (consumen-to-business—C2B&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; katagori&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini individu menjual barang-barang atau jasa keperusahaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jenis Transaksi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Konsumen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisnis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsumen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 2.4. Jenis Transaksi Bisnis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelebihan dan Keterbatasan E-commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelebihan E-commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; murah,&amp;nbsp; ang&amp;nbsp; menjadikan&amp;nbsp; para&amp;nbsp; embeli&amp;nbsp; dan penjual lebih berpengetahuan, memiliki kekuatan untk menurunkan biaya.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Biaya masuk yang lebih rendah meningkatakan penyebaran informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tersedia&amp;nbsp;&amp;nbsp; selama&amp;nbsp;&amp;nbsp; 24&amp;nbsp;&amp;nbsp; jam&amp;nbsp;&amp;nbsp; sehari,&amp;nbsp;&amp;nbsp; hampir&amp;nbsp;&amp;nbsp; diseluruh&amp;nbsp;&amp;nbsp; dunia,&amp;nbsp;&amp;nbsp; memungkinkan transaksiyang mudah dan nyaman bagi yang memerlukannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 39&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ketersediaan membuka pasaryang lebih luas baik bagi pembeli maupun penjual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mengurangi biaya komunikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengiriman produk digital yang cepat, seperti gambar, dokumen, dan software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keterbatasan E-commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kurangnya keamanan, keandalan dan standar system.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kurangnya keleluasan pribadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kurangnya&amp;nbsp; band&amp;nbsp; width&amp;nbsp; (jumlah&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dimiliki&amp;nbsp; saluran&amp;nbsp; telepon&amp;nbsp; atau computer dalam satu waktu); beberapa transaksi masih agak lambat.&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mengintegrasikan software E-commerce dengan software dan database yang ada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;masih merupakan suatu tantangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketiadaan&amp;nbsp; percaya&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; (1)&amp;nbsp; intergritas&amp;nbsp; lawan&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dikenal,&amp;nbsp; (2) integritas&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; tersebut,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; (3)&amp;nbsp; uang&amp;nbsp; elektronik&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; berupa&amp;nbsp; bit&amp;nbsp; dan bytes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Manfaat E-Commerce :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Revenue stream baru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Market exposure, melebarkan jangkauan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Menurunkan biaya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Memperpendek waktu product cycle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meningkatkan customer loyality&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meningkatkan value chain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; sejak&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 1996,&amp;nbsp; dengan berdirinya&amp;nbsp; Dyviacom&amp;nbsp; Intrabumi&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; D-Net&amp;nbsp; (www.dnet.net.id)&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; perintis&amp;nbsp; transaksi online. Wahana transaksi berupa mal online yang disebut D-Mall (diakses lewat D-Net) ini telah menampung sekitar 33 toko online/merchant. Produk yang dijual bermacam-macam, mulai&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; makanan,&amp;nbsp; aksesori,&amp;nbsp; pakaian,&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; perkantoran&amp;nbsp; sampai&amp;nbsp; furniture.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; itu, berdiri&amp;nbsp;&amp;nbsp; pula&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://www.ecommerce-indonesia.com/,&amp;nbsp;&amp;nbsp; tempat&amp;nbsp;&amp;nbsp; penjualan&amp;nbsp;&amp;nbsp; online&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbasis internet yang memiliki fasilitas lengkap seperti adanya bagian depan toko (storefront) dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;shopping&amp;nbsp; cart&amp;nbsp; (keranjang&amp;nbsp; belanja).&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; Commerce&amp;nbsp; Net&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; -&amp;nbsp; yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;beralamat&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://isp.commerce.net.id/.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; Commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; Service&amp;nbsp;&amp;nbsp; Provider&amp;nbsp;&amp;nbsp; (CSP) pertama di Indonesia, Commerce Net Indonesia menawarkan kemudahan dalam melakukan jual beli di internet. Commerce Net. Indonesia sendiri telah bekerjasama dengan lembaga- lembaga&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; membutuhkan&amp;nbsp; e-commerce,&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melayani&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; PT Telkom dan Bank International Indonesia. Selain itu, terdapat pula tujuh situs yang menjadi anggota Commerce&amp;nbsp; Net&amp;nbsp; Indonesia,&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; Plasa.com,&amp;nbsp; Interactive&amp;nbsp; Mall&amp;nbsp; 2000,&amp;nbsp; Officeland,&amp;nbsp; Kompas Cyber&amp;nbsp;&amp;nbsp; Media,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mizan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Online&amp;nbsp;&amp;nbsp; Telecommunication&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mall&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; Trikomsel.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kehadiran&amp;nbsp;&amp;nbsp; e- commerce&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; media&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; baru&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; tentunya&amp;nbsp; menguntungkan&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; pihak,&amp;nbsp; baik pihak&amp;nbsp; konsumen,&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; produsen&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; penjual&amp;nbsp; (retailer).&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; menggunakan internet, proses perniagaan dapat dilakukan dengan menghemat biaya dan waktu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan e-Commerce di Indonesia pada tahun-tahun mendatang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-commerce sebetulnya dapat menjadi suatu bisnis yang menjanjikan di Indonesia. Hal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ini tak lepas dari potensi berupa jumlah masyarakat yang besar dan adanya jarak fisik yang jauh&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dimanfaatkan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; maksimal.&amp;nbsp; Sayangnya,&amp;nbsp; daya&amp;nbsp; beli masyarakat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; masih&amp;nbsp; rendah&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; infrastruktur&amp;nbsp; telekomunikasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; merata&amp;nbsp; di daerah-daerah&amp;nbsp; lainnya&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; begitu&amp;nbsp; populer.&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; tak&amp;nbsp; lepas&amp;nbsp; dari jumlah&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; sekitar&amp;nbsp; 8&amp;nbsp; juta&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; 215&amp;nbsp; juta penduduk.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; belum&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; dimanfaatkan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; perusahaan- perusahaan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia.&amp;nbsp; Meskipun&amp;nbsp; relatif&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; memasang homepage,&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; sedikit&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memfungsikannya&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; sarana&amp;nbsp; perniagaan/perdagangan online.&amp;nbsp; Sebagian&amp;nbsp; besar&amp;nbsp; homepage&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; difungsikan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; media&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; dan pengenalan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; produk.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Menurut&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Adji&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gunawan,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Associate&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Partner&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Technology Competency Group Head Andersen Consulting, secara umum ada tiga tahapan menuju e- commerce,&amp;nbsp; yakni: presence (kehadiran), interaktivitas dan transaksi. Saat ini, kebanyakan homepage yang dimiliki perusahaan Indonesia hanya mencapai tahap presence, belum pada tahap&amp;nbsp;&amp;nbsp; transaksi.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; akhirnya,&amp;nbsp;&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; peningkatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengguna internet di Indonesia akan membuat e-commerce menjadi suatu bisnis yang menjanjikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 41&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peluang E-Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pasar Indonesia yang besar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potensi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jumlah penduduk Indonesia yang besar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Masih banyak yang belum terjangkau oleh Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jumlah pengguna Internet masih sekitar 5 juta orang d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Market belum saturasi&lt;br /&gt;e.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Rentang fisik yang lebar merupakan potensi e-commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jenis layanan khas Indonesia yang hanya dimengerti oleh orang Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orang&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; gemar&amp;nbsp; berbicara&amp;nbsp; (tapi&amp;nbsp; kurang&amp;nbsp; suka&amp;nbsp; menulis&amp;nbsp; /&amp;nbsp; dokumentasi).&amp;nbsp; Contoh layanan khas Indonesia&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Wartel &amp;amp; Warnet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; SMS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Berganti-ganti handphone (lifestyle?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Games, kuis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Content Indonesia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peluang bisnis baru yang khas Indonesia a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; SMS-based applications&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; nonton TV dengan chatting c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Games, kuis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.&amp;nbsp; Aturan dan Tanggungjawab pada E-Commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengaturan&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; khusus&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; spesifik&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; perlu.&amp;nbsp; Hukum&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tersedia sekarang&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; mulai&amp;nbsp; kurang&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; mengakomodasi&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ada,&amp;nbsp; tertama&amp;nbsp; sekali perkembangan teknologi yang berkembang dengan sangat dinamis dengan frekuensi yang cepat.&amp;nbsp; Berbicara&amp;nbsp; mengenai&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; informasi,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; membicarakan&amp;nbsp; sesuatu&amp;nbsp; yang sangat&amp;nbsp; luas.&amp;nbsp; Dalam&amp;nbsp; tulisan&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; penulis&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; membahas&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; bagian&amp;nbsp; dari teknologi informasi yaitu situs atau web E-Commerce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 42&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“E-Commerce&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; didefinisikan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; segala&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; perdagangan&amp;nbsp; atau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perniagaan&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; jasa&amp;nbsp; (trade&amp;nbsp; of&amp;nbsp; goods&amp;nbsp; and&amp;nbsp; services)&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; media elektronik.&amp;nbsp; Di&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; E-Commerce&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; terdapat&amp;nbsp; perdagangan&amp;nbsp; via&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; seperti dalam&amp;nbsp; bussines&amp;nbsp; to&amp;nbsp; consumer&amp;nbsp; (B2C)&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; bussines&amp;nbsp; to&amp;nbsp; bussines&amp;nbsp; (B2B)&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; perdagangan dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pertukaran&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; data&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; terstruktur&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; secara&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; elektronik.”&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Electronic&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Data Interchange/EDI)”[Riyeke&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ustadiyanto,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Framework&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-Commerce,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Penerbit&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Andi Yogyakarta, hal 139-143]&lt;br /&gt;Selain&amp;nbsp; permasalaan&amp;nbsp; keamanan,aspek&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; isu&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; laling&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hangat&amp;nbsp; dibicarakan&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; kontek&amp;nbsp; implementasi&amp;nbsp; system&amp;nbsp; e-commerce,sebelum&amp;nbsp; melakukan aspek-aspek hukum yang lebih detail.ada baiknya dikaji terlebih dahulu isu-isu utama yang timbul sebagai dampak inovasi teknologi ini.secara konsep,perdagangan(transaksi) melalui elektronik&amp;nbsp; kurang&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; serupa&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; perdagangan&amp;nbsp; tradisional&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; umumnya&amp;nbsp; yang menggunakan kertas sebagai medium transaksi.dalam kedua jenis transaksi tersebut penjual sam- sama menawarkan produk atau jasanya,beserta harga dan kondisi tertentu pada calon pembeli&amp;nbsp; yang bebas tanpa paksaan melakukan pemilihan,negosisasi harga,dan melakukan perjanjian khusus tertentu(misalnya pelayanan purna jual dan garansi).setelah kesepakatan terjadi,&amp;nbsp; transakasi&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; melibatkan&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; dokumen&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; yang dipesan akan diberikan&amp;nbsp; secara langsung atau dikirimkan ketempat pembeli sesuia dengan kesepakayan.perbedaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; mekanisme&amp;nbsp;&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp;&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp;&amp;nbsp; pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; saat&amp;nbsp;&amp;nbsp; dilibatkanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyebabkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; proses&amp;nbsp;&amp;nbsp; jual&amp;nbsp;&amp;nbsp; beli&amp;nbsp;&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp;&amp;nbsp; kapan saja,dimana saja,dan dengan cara yang sangat beragam dan bervariasi(fleksibel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keuntungan e-commerce bagi individu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Dimana saja – kapan saja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidak&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; batasan&amp;nbsp; apapun&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; online&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; pelanggan&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; berbelanja atau&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; selama&amp;nbsp; 24&amp;nbsp; jam&amp;nbsp; sehari&amp;nbsp; sepanjang&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; hampir&amp;nbsp; setiap lokasi dan mereka dapat memilih dan membeli dari pasar yang lebih besar .Selama ini juga pelanggan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ingin&amp;nbsp; membeli&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; diharuskan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mendatangi&amp;nbsp; tempat&amp;nbsp; dari penjual&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; sangatlah&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; efisien&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pelanggan&amp;nbsp; yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 43&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mempunyai&amp;nbsp;&amp;nbsp; kesibukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kesibukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp;&amp;nbsp; padat&amp;nbsp;&amp;nbsp; sekali.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; layanan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;electronic commerce (e-commerce) ini maka pelanggan dapat mengakses serta melakukan pesanan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp; tempat.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; era&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; canggih&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; para pelanggan&amp;nbsp; yang ingin mengakses e-commerce tidak harus berada di suatu tempat, hal itu dikarenakan di kota kota besar di Indonesia telah banyak tempat tempat yang menyediakan suatu fasilitas akses internet hanya dengan menggunakan laptop/notebook ataupun dengan Personal Digital Assistant (PDA) dengan menggunakan teknologi wifi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Lebih banyak pilihan produk dan jasa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produk-produk&amp;nbsp; digital&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; software&amp;nbsp; komputer,&amp;nbsp; musik&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bersifat digital&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dipasarkan&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; cara&amp;nbsp; mendownload&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; elektronik. Dalam&amp;nbsp; perkembangannya&amp;nbsp; obyek&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ditawarkan&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; meliputi&amp;nbsp; barang- barang kebutuhan hidup lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Harga lebih murah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengingat membuat situs di internet lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet&amp;nbsp; retail&amp;nbsp; di&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp; tempat,&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satunya&amp;nbsp; e-commerse&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dikenai&amp;nbsp; pajak penjualan&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; penyedia&amp;nbsp; e-commerse&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; mengenakan&amp;nbsp; harga&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; murah&amp;nbsp; pula.&amp;nbsp; Dan persaingan yang ada pada akhirnya akan menghasilkan diskon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Pengiriman/pe- nyampaian segera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan adanya layanan jasa berupa e-commerce yang dapat secara cepat dapat dinikmati oleh pelanggan maupun perusahaan sendiri maka segala layanan yang diinginkan oleh para pelanggan dapat segera ditindak lanjuti dengan secepat mungkin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Ketersediaan informasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 44&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Kesempatan berpartisipasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memberi&amp;nbsp; tempat&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pelanggan&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; di&amp;nbsp; electronic&amp;nbsp; community&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; bertukar&amp;nbsp; pikiran serta pengalaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.Wahana komunitas elektronik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e-commerse&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; memungkinkan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; seorang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; individu&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; secara&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; online&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; membuat, mengkostumisasi dan menjalin interaksi dengan banyak individu lain secara bebas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; mempermudah&amp;nbsp;&amp;nbsp; kehidupan&amp;nbsp;&amp;nbsp; seseorang&amp;nbsp;&amp;nbsp; karena&amp;nbsp;&amp;nbsp; seorang pembeli tidak perlu bepergian untuk mendapatkan barang / jasa&amp;nbsp; yang ia butuhkan, cukup dengan bermodalkan komputer dan akses internet seseorang sudah bisa berbelanja di dunia maya. E-commerce sangat praktis dan mudah untuk dilakukan oleh siapa saja. Keuntungan lain&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; seorang pembeli&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; bepergian&amp;nbsp; keluar&amp;nbsp; rumah sehingga&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; menghemat&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp; Bahan&amp;nbsp; Bakar&amp;nbsp; Minyak&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; BBM&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; kendaraan bermotor&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; biasa&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; transportasi,&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; mengurangi&amp;nbsp; polusi udara dan pemanasan global (global warming) tentunya.&lt;br /&gt;Keuntungan lain dari e-commerce bagi seorang konsumen (individu) antara lain lebih efisien waktu karena&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; browsing pada&amp;nbsp; suatu situs e-commerce&amp;nbsp; lebih cepat daripada harus mengelilingi suatu toko atau mall, selain itu proses pembayarannya juga instan yaitu bisa dengan kartu kredit bisa juga dengan transfer ATM, dan e-banking,&amp;nbsp; serta e-payment seperti&amp;nbsp; e-gold,&amp;nbsp; paypal,&amp;nbsp; stormpay,&amp;nbsp; moneybooker,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; sebagainya.&amp;nbsp; Yang&amp;nbsp; butuh&amp;nbsp; waktu lama adalah proses penerimaan barang, dimana kalau pada penjualan konvensional pembeli langsung&amp;nbsp; membawa&amp;nbsp; pulang&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dibelinya&amp;nbsp; setelah&amp;nbsp; membayar,&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; e-commerce seorang pembeli harus menunggu pengiriman barang ke alamat yang dituju&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keuntungan e-commerce bagi perusahaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejalan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; cepatnya&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; teknologi,&amp;nbsp; perusahaan-perusahaan makin dipacu untuk menggunakan teknologi yang maju sebagai senjata untuk tetap survive dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; memenangkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; persaingan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; kian&amp;nbsp;&amp;nbsp; hari&amp;nbsp;&amp;nbsp; terasa&amp;nbsp;&amp;nbsp; ketat&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; keras.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Akhir-akhir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 45&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ini penggunaan internet yang menjurus kepada cyberspace kelihatannya akan mendominasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seluruh kegiatan di atas permukaan bumi di masa kini dan masa datang dan secara umum akan&amp;nbsp; berubah&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; alat&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; persaingan&amp;nbsp; antara&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; yang lainnya. Ini pun akan membawa dampak yang sangat besar bagi setiap perusahaan. Dampak pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; aspek&amp;nbsp;&amp;nbsp; persaingan&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; terbentuknya&amp;nbsp;&amp;nbsp; tingkat&amp;nbsp;&amp;nbsp; kompetisi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; semakin&amp;nbsp;&amp;nbsp; tajam. Globalisasi&amp;nbsp; ekonomi&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; perubahan&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; konstan,&amp;nbsp; pesat,&amp;nbsp; radikal,&amp;nbsp; serentak, dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pervasif.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sehingga&amp;nbsp;&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; harus&amp;nbsp;&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp;&amp;nbsp; kemampuan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; cepat&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk beradaptasi&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; perubahan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; mampu&amp;nbsp; bersaing dengan para kompetitornya.&lt;br /&gt;Penggunaan teknologi diharapkan dapat memberikan manfaat yang besar terhadap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dunia bisnis yang kompetitif tersebut. Perusahaan yang mampu bersaing dalam kompetisi tersebut&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; mampu&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengimplementasikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; ke&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam perusahaannya.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Salah&amp;nbsp;&amp;nbsp; satu&amp;nbsp;&amp;nbsp; jenis&amp;nbsp;&amp;nbsp; implementasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; hal&amp;nbsp;&amp;nbsp; meningkatkan persaingan&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; penjualan&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; electronic commerce (e-commerce) untuk memasarkan berbagai macam produk atau jasa, baik dalam bentuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; fisik&amp;nbsp;&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp;&amp;nbsp; digital.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; tersebut,&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; pihak yang terkait dengan perusahaan seperti investor, konsumen, pemerintah akan ikut berperan. Penggunaan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; mengalami&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; biasa&amp;nbsp; di&amp;nbsp; bidang&lt;br /&gt;bisnis&amp;nbsp; terutama&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; skala&amp;nbsp; besar.&amp;nbsp; Sejak&amp;nbsp; ditemukannya&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tersebut&amp;nbsp;&amp;nbsp; pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1990-an&amp;nbsp;&amp;nbsp; penggunaannya&amp;nbsp;&amp;nbsp; meluas&amp;nbsp;&amp;nbsp; karena&amp;nbsp;&amp;nbsp; dipandang&amp;nbsp;&amp;nbsp; memberikan manfaat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; besar&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; kelancaran&amp;nbsp; proses-proses&amp;nbsp; bisnis.&amp;nbsp; Motif&amp;nbsp; serta&amp;nbsp; manfaat&amp;nbsp; e- commerce&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp; pelayanan&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; pelanggan&amp;nbsp; serta&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp; daya saing&amp;nbsp; perusahaan,&amp;nbsp; menjadikan&amp;nbsp; penerapan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satu factor&amp;nbsp; yang penting untuk&amp;nbsp; menunjang keberhasilan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; perusahaan. Untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mempercepat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; penjualan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cepat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; maka&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; melihat perkembangan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; pesat&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; memanfaatkan suatu&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; on-line&amp;nbsp; yang berupa&amp;nbsp; e-commerce.&amp;nbsp; Selama&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; penjualan&amp;nbsp; dari pelanggan yang digunakan oleh perusahaan hanya bersifat secara tertulis dan manual, yang tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp; jarang&amp;nbsp;&amp;nbsp; cenderung&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyesatkan.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Maka&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; itu&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; memberikan peluang-peluang keberhasilan dalam persaingan bisnis perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 46&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara ringkas yang dapat diperoleh dari e-commerce bagi perusahaan adalah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Jangkauan global&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum&amp;nbsp; era&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; batas-batas&amp;nbsp; geografi&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; penghalang&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; atau individu&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ingin&amp;nbsp; go-international.&amp;nbsp; Sehingga,&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; individu&amp;nbsp; dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya ke luar negeri.Dewasa ini dengan internet pengusaha&amp;nbsp; kecil&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; menengah&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; memasarkan&amp;nbsp; produknya&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; internasional&amp;nbsp; cukup dengan membuat situs web atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.&lt;br /&gt;Studi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; Daniel&amp;nbsp; &amp;amp;&amp;nbsp; Storey,&amp;nbsp; 1997&amp;nbsp; menemukan&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; pelanggan dapat melakukan transaksi dan memanfaatkan layanan suatu perusahaan tanpa harus terikat dengan waktu tutup ataupun buka dari suatu perusahaan tersebut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Mendapatkan pelanggan baru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Studi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menyebutkan&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; manfaat&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; adalah mendapatkan pelanggan baru dikemukakan oleh Hamill dan Gregory, 1997 dan Swatman,&lt;br /&gt;1999 serta Hoffman dan Novak, 2000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digunakannya&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; memungkinkan&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; mendapatkan&amp;nbsp; pelanggan baru baik itu yang berasal dari pasar domestik maupun pasar luar negeri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Menarik konsumen untuk tetap bertahan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Studi yang dilakukan oleh Daniel &amp;amp; Storey, 1997 di industri perbakan menemukan bahwa dengan adanya layanan ebanking membuat nasabah tidak berpindah ke bank lain.&lt;br /&gt;Selain itu bank juga akan mendapatkan pelanggan baru yang berasal dari bank-bank yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bertahan dengan teknologi lama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 47&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Meningkatkan mutu layanan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp; memungkinkan&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp; layanan dengan melakukan interkasi yang lebih personal sehingga dapat memberikan informasinya sesuai dengan apa yang diinginkan oleh konsumen.&lt;br /&gt;Studi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyebutkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp;&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; ecommerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; bermanfaat&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk meningkatkan mutu layanan ini dikemukakan oleh Gosh, 1998&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keuntungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-commerce&amp;nbsp;&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp;&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp;&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp;&amp;nbsp; besar&amp;nbsp;&amp;nbsp; sekali pengaruhnya&amp;nbsp; antara&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp; efisiensi&amp;nbsp; kerja&amp;nbsp; dengan adanya sistem otomasi penjualan. Suatu perusahaan tidak perlu menyediakan tempat (toko) untuk&amp;nbsp; menampilkan&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; produknya&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; website,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; karyawan&amp;nbsp; yang dibutuhkan&amp;nbsp; pun&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; sedikit&amp;nbsp; dibanding&amp;nbsp; penjualan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; toko,&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; cukup memperkerjakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; seorang&amp;nbsp;&amp;nbsp; admin&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; memantau&amp;nbsp;&amp;nbsp; website&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; karyawan&amp;nbsp;&amp;nbsp; lain&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk mengecek stok barang, serta karyawan lain untuk packing dan pengiriman atau shipping. Pengeluaran untuk gaji karyawan pun jadi sedikit sehingga bisa menambah laba dari suatu perusahaan.&lt;br /&gt;Keuntungan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lainnya&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; konsumen,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan menerapkan e-commerce suatu perusahaan akan mampu menjangkau konsumen dibelahan dunia&amp;nbsp; manapun,&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; terbatas&amp;nbsp; ruang&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; waktu.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; meningkatnya jumlah konsumen maka meningkat pula image atau citra suatu perusahaan sehingga mampu menaikkan laba pendapatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara singkat keuntungan e-commerce bagi suatu perusahaan dapat dirangkum sebagai berikut :&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; revenue stream (aliran pendapatan) yang lebih menjanjikan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menurunkan biaya operasional (operational cost)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; melebarkan jangkauan (global reach)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; meningkatkan consumer loyality&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; meningkatkan suplier management&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 48&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; memperpendek waktu produksi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kerugian e-commerce&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adapun kerugian daripada e-commerce antara lain bagi konsumen (individu) menjadi jarang keluar sehingga jarang bersosialisasi dan berakibat pada sikap individu seperti acuh tak&amp;nbsp; acuh&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; lain,&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; punya&amp;nbsp; sopan&amp;nbsp; santun&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; sebagainya.&amp;nbsp; Kerugian&amp;nbsp; lainnya adalah konsumen akan kerepotan ketika akan mengklaim garansi jika ada kerusakan pada barang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dibelinya&amp;nbsp; terlebih&amp;nbsp; jika&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dibeli&amp;nbsp; berasal&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; negeri&amp;nbsp; maka konsumen&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; mengirimkan&amp;nbsp; kembali&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; pembuat&amp;nbsp; di&amp;nbsp; luar negeri sehingga memakan biaya besar.&lt;br /&gt;Kerugian lainnya karena e-commerce hanya butuh sedikit karyawan maka hal ini dapat menambah&amp;nbsp; persoalan&amp;nbsp; penganguran&amp;nbsp; di&amp;nbsp; masyarakat.&amp;nbsp; Kerugian&amp;nbsp; lainnya&amp;nbsp; toko&amp;nbsp; toko&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; pasar konvensional menjadi tersingkir dalam persaingan. Disamping itu masih ada lagi dampak lain yang harus diperhatikan antara lain karena e-commerce melibatkan internet maka akan timbul&amp;nbsp;&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; security&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp;&amp;nbsp; hacker,&amp;nbsp;&amp;nbsp; cracker,&amp;nbsp;&amp;nbsp; carder&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; spammer&amp;nbsp;&amp;nbsp; siap melakukan aksinya.&lt;br /&gt;Selain itu kerugian yang dapat kita lihat adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tidak dapat melihat Produk secara langsung, apalagi memegang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; melihat&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; lewat&amp;nbsp; layar,&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; tahu&amp;nbsp; keadaan&amp;nbsp; persis&amp;nbsp; dari produk&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; beli&amp;nbsp; itu.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; demikian&amp;nbsp; peluang&amp;nbsp; kekecewaan&amp;nbsp; tetap&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; apabila ternyata&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; beli&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; ternyata&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; terlalu&amp;nbsp; sesuai&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; apa&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kita harapkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Penipuan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemungkinan penipuan sangat besar, karena tidak langsung berhubungan dengan klien. Penjual dapat menghilang begitu pembayaran diterima, tanpa memberi kesempatan kepada pembeli untuk mencari asal usulnya atau meskipun dapat mengetahuinya sulit memperoleh refund.&amp;nbsp; Perusahaan&amp;nbsp; penerbit&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; cepat&amp;nbsp; menolong&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 49&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pembeli&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; periode&amp;nbsp; pemberitahuan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; disediakan&amp;nbsp; relatif&amp;nbsp; pendek,&amp;nbsp; khususnya&amp;nbsp; jika&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;transaksi tersebut melibatkan pengiriman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Yurisdiksi dan Keterbatasan Jangkauan Perlindungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; online,&amp;nbsp; sifat&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; begitu&amp;nbsp; mendukung&amp;nbsp; pembentukan&amp;nbsp; kelompok pembela&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; wewenang&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; legitimasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; menekan&amp;nbsp; pelaku&amp;nbsp; usaha dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; agar&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemerintah&amp;nbsp;&amp;nbsp; turut&amp;nbsp;&amp;nbsp; campur&amp;nbsp;&amp;nbsp; tangan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengimplementasikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; jenis perlindungan&amp;nbsp; konsumen.&amp;nbsp; Kelompok&amp;nbsp; pembela&amp;nbsp; perlindungan&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; biasanya&amp;nbsp; dibentuk atas&amp;nbsp; dasar&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; batas-batas&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; wilayah&amp;nbsp; /&amp;nbsp; negara,&amp;nbsp; tanpa&amp;nbsp; melihat&amp;nbsp; apakah&amp;nbsp; hukum tersebut&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengijinkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; operasinya&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; jelas&amp;nbsp;&amp;nbsp; ataupun&amp;nbsp;&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp;&amp;nbsp; penafsiran&amp;nbsp;&amp;nbsp; hak-hak konstitusional.&lt;br /&gt;Karena&amp;nbsp; sifat&amp;nbsp; borderless&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp; online,&amp;nbsp; peraturan&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; campur&amp;nbsp; tangan&amp;nbsp; administratif&amp;nbsp; dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kompensasi&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; jalur&amp;nbsp; pengadilan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; tiap&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; kurang&amp;nbsp; relevan.&amp;nbsp; Dengan memperhatikan&amp;nbsp; peran&amp;nbsp; pemerintah&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; campur&amp;nbsp;&amp;nbsp; tangan&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; perlindungan konsumen&amp;nbsp; di&amp;nbsp; seluruh&amp;nbsp; dunia,&amp;nbsp; batas-batas&amp;nbsp; teritori&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dimilikinya&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; tetap&amp;nbsp; membuat konsumen / pembeli online tidak memperoleh pembelaan sebagaimana yang diperoleh dari teritori&amp;nbsp;&amp;nbsp; realspace&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; negara&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp;&amp;nbsp; dia&amp;nbsp;&amp;nbsp; bertempat&amp;nbsp;&amp;nbsp; tinggal.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp;&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp;&amp;nbsp; kelompok perlindungan&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; terikat&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; batas-batas&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; mempengaruhi pengembangan baru karena masalah tersebut mengharuskan solusi lintas negara.&lt;br /&gt;Basis teritori yang dipakai dalam menerapkan hak dan kewajiban pokok pelaku usaha dan konsumen serta prosedur hukumnya, membatasi penerapan hukum perlindungan konsumen untuk dipakai di dunia transaksi online.&lt;br /&gt;Sebagai&amp;nbsp; contoh,&amp;nbsp; UU&amp;nbsp; No.&amp;nbsp; 8&amp;nbsp; Tahun&amp;nbsp; 1999&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; Perlindungan&amp;nbsp; Konsumen&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; dapat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dipakai secara terbatas untuk wilayah hukum negara Republik Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kurangnya Informasi bagi Konsumen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketersediaan&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tepat&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp; dasar&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dihadapi&amp;nbsp; konsumen, bahkan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; negara-negara&amp;nbsp; maju&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; institusinya&amp;nbsp; tersedia&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melindungi konsumen. Kekurangan informasi yang tepat bagi konsumen untuk mencari alternatif atau option&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tersedia&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; pilihan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tepat&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; ketidakmampuan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;memahami&amp;nbsp; pasal-pasal&amp;nbsp; kontrak&amp;nbsp; mempengaruhi&amp;nbsp; keefektifan&amp;nbsp; cara&amp;nbsp; memperoleh&amp;nbsp; hak&amp;nbsp; dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kompensasi&amp;nbsp; hukum.&amp;nbsp; Bahkan&amp;nbsp; upaya&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; memindahkan&amp;nbsp; beban&amp;nbsp; penyediaan&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; dan memperbaiki&amp;nbsp;&amp;nbsp; akses&amp;nbsp;&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp;&amp;nbsp; intervensi&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengadilan&amp;nbsp;&amp;nbsp; biasanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; memukul&amp;nbsp;&amp;nbsp; balik konsumen&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; penaikan&amp;nbsp; harga&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; pengurangan&amp;nbsp; pelayanan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengganti peningkatan biaya produksi.&lt;br /&gt;Selain itu terdapat praktik-praktik dimana pelaku usaha mengharuskan konsumen pembeli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;menyetujui pasal-pasal kontrak. Hal seperti ini tidak selalu membantu konsumen khususnya karena&amp;nbsp; susunan&amp;nbsp; kata&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; pasal&amp;nbsp; kontrak&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; dibuat&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; standar&amp;nbsp; kontrak dimana banyak menggunakan istilah yang tidak mudah dipahami, yang membuat konsumen tidak mempunyai pilihan lain kecuali menyetujui dan menerima pasal-pasal tersebut. Hal tersebut&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; disebabkan&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; berhasil&amp;nbsp; meminta&amp;nbsp; perbaikan-perbaikan&amp;nbsp; bahkan meskipun&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; menolak&amp;nbsp; kontraknya.&amp;nbsp; Upaya&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; pasal-pasal kontrak online yang mudah dipahami atau yang menyediakan penjelasan mengenai pasal- pasal atau yang menyoroti hal-hal yang paling penting sebagian dapat diatasi dengan teknik menyediakan halaman FAQ pada website.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Masalah Privacy atau Hak-hak Pribadi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sifat&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; online&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mudah&amp;nbsp; diekspos&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; diserang&amp;nbsp; khususnya&amp;nbsp; intrusi&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; informasi keuangan&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; kesehatan&amp;nbsp; pribadi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dikirimkan&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; rutin&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; pelaku usaha&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; bank,&amp;nbsp; pengecer,&amp;nbsp; agen&amp;nbsp; asuransi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; kartu&amp;nbsp; kredit&amp;nbsp; menyebabkan peningkatan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kekhawatiran&amp;nbsp;&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp;&amp;nbsp; online&amp;nbsp;&amp;nbsp; jika&amp;nbsp;&amp;nbsp; tanpa perlindungan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; cukup.&amp;nbsp; Konsumen&amp;nbsp; khawatir&amp;nbsp; khususnya&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; pencurian&amp;nbsp; identitas, pemalsuan identitas, dan penyalahgunaan informasi pada waktu melakukan registrasi untuk mengakses suatu sumber informasi jaringan ataupun pada waktu surfing.&lt;br /&gt;Adanya keinginan konsumen untuk mendapatkan privacy di satu sisi dan keinginan pelaku&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;usaha&amp;nbsp; agar&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mendapatkan&amp;nbsp; keuntungan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; sisi&amp;nbsp; lain, telah menggerakan upaya untuk melindungi privacy, baik melalui campur tangan penguasa atau melalui skema self-regulatory oleh tiap-tiap perusahaan.&lt;br /&gt;Perlindungan terhadap konsumen dalam transaksi secara eketronik harus lebih ditingkatkan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mengingat&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengetahui&amp;nbsp; siapa&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; mana&amp;nbsp; pelaku&amp;nbsp; berada&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; sulit,&amp;nbsp; dalam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 51&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;beberapa&amp;nbsp; kasus,&amp;nbsp; setelah&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; susah&amp;nbsp; payah&amp;nbsp; dilacak&amp;nbsp; akhirnya&amp;nbsp; diketahui&amp;nbsp; pelakunya&amp;nbsp; justru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berada&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; luar&amp;nbsp;&amp;nbsp; negeri.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Masalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; persoalan&amp;nbsp;&amp;nbsp; hukum&amp;nbsp;&amp;nbsp; tersendiri,&amp;nbsp;&amp;nbsp; karena menyangkut yurisdiksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Latihan Soal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apa yang dimaksud dengan e-commerce !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan ruang lingkup e-commerce !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan jenis-jenis transaksi pada e-commerce !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan peluang yang mungkin terjadi pada transaksi e-commerce !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan kerugian dan keuntungan transaksi e-commerce !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;(Download Lebih Lengkap)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12409786/Internet-Intranet.pdf" imageanchor="download Tentang Internet" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s1600/button_orange_download.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tag :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/sistem-operasi-download-materi-kuliah.html"&gt;Download      Materi Kuliah Teknik Informatika&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/search/label/Teknik%20Informatika%2FIlmu%20Komputer"&gt;Teknik      Informatika/Ilmu Komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/pemograman-berorientasi-objek-edisi-10.html"&gt;Otomata   dan Pengantar Kompilasi&amp;nbsp;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-commerce.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/tentang-internet-download-materi-kuliah.html"&gt;Internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-e-commerce-download-materi.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1502413250136417012-8453291101831735181?l=klik-click.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/8453291101831735181/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-e-commerce-download-materi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/8453291101831735181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/8453291101831735181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/materi-e-commerce-download-materi.html' title='Materi E-Commerce  | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s72-c/button_orange_download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-5956773731425803442</id><published>2010-11-05T20:17:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:21:41.264-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>Tentang Internet  | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;BAB I. INTERNET&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejarah Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INTERNET&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; di&amp;nbsp; seluruh&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; dan saling terhubung dengan&amp;nbsp; alur telpon kabel maupun satelit.. Dalam hal ini komputer&amp;nbsp; yang dahulunya&amp;nbsp;&amp;nbsp; standalone&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; berhubungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; langsung&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; host-host&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau&amp;nbsp;&amp;nbsp; kompuer- komputer yang lainnya.&lt;br /&gt;Awalnya adalah Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969 yang membuat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jaringan&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tersebar&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menghindarkan&amp;nbsp; terjadinya&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; terpusat, sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; bagian&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; strategi&amp;nbsp;&amp;nbsp; pertahanan,&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; apabila&amp;nbsp;&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp;&amp;nbsp; perang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; mudah dihancurkan.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tersebar&amp;nbsp; bila&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; bagian&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; sambungan network&amp;nbsp; terganggu&amp;nbsp; akibat&amp;nbsp; serangan&amp;nbsp; musuh,&amp;nbsp; jalur&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; sambungan&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; secara otomatis dipindahkan kesambungan lainnya.&lt;br /&gt;Pemerintah Amerika Serikat sendiri baru memberikan izin ke arah komersial pada&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;awal&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 1990.&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; pertama&amp;nbsp; kali&amp;nbsp; mulai&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; diluar&amp;nbsp; kalangan&amp;nbsp; militer&amp;nbsp; oleh kalangan akademis (UCLA) untuk keperluan penelitian dan pengembangan teknologi. Ringkasan sejarah:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1960:&amp;nbsp; Para&amp;nbsp; saintis&amp;nbsp; mulai&amp;nbsp; meriset&amp;nbsp; teknik&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menghubungkan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; pada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;suatu jaringan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1969:&amp;nbsp; ARPANET&amp;nbsp; (DoD&amp;nbsp; Advanced&amp;nbsp; Research&amp;nbsp; Project&amp;nbsp; Agency)&amp;nbsp; menghubungkan UCLA,&amp;nbsp; University&amp;nbsp; of&amp;nbsp; California&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; Santa&amp;nbsp; Barbara,&amp;nbsp; University&amp;nbsp; of&amp;nbsp; Utah,&amp;nbsp; dan Stanford Research Institute.&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1975: Manajemen Internet ditransfer ke U.S. Defense Communications Agency.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1979:&amp;nbsp; USENET&amp;nbsp; mulai&amp;nbsp; menawarkan&amp;nbsp; worldwide&amp;nbsp; broadcast&amp;nbsp; conerencing&amp;nbsp; system&amp;nbsp; of newsgroups.&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1981: BITNET (Because It’s Time Network) mulai menawarkan e-mail dan daftar servers&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;distribusi&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;informasi.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;CSNET&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;(Computer&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Science&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Network) menawarkan&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; dial-up&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; e-mail.&amp;nbsp; Para&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; sekarang&amp;nbsp; bisa mengakses Internet dengan menggunakan komputer desktop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1982:&amp;nbsp; TCP/IP&amp;nbsp; (Transmission&amp;nbsp; Control&amp;nbsp; Protocol/Internet&amp;nbsp; Protocol)&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; standar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;untuk komunikasi jaringan pada ARPANET.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1984: The Domain Name Server (DNS) system mulai diperkenalkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1986: The Cleveland FreeNet memulai operasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1987: The National Science Foundation (NSF) menanda tangani kontrak senilai 14 juta&amp;nbsp; dolar,&amp;nbsp; lima&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; perjanjian&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; IBM,&amp;nbsp; MCI,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; Michigan&amp;nbsp; Educational Research Information Triad untuk mengatur jaringan.&lt;br /&gt;10. 1988: Robert Morris, Jr. merilis a “worm” pada Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. 1990: CERN (the European Particle Physics&amp;nbsp; Laboratory in Switzerland)&amp;nbsp; membuat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;World Wide Web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. 1993:&amp;nbsp; President&amp;nbsp; Clinton&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; kepala&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; pertama&amp;nbsp; kali&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menggunakan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet untuk e-mail. Dengan alamat e-mail: president@whitehouse.gov.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. 1994: Digital video dan audio mulai di transmit melalui Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. 1995: DoDDS schools di Okinawa memulai koneksi Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; bagaikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp;&amp;nbsp; kota&amp;nbsp;&amp;nbsp; elektronik&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp;&amp;nbsp; besar&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; mana&amp;nbsp;&amp;nbsp; setiap penduduk&amp;nbsp; (komputer)&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; alamat&amp;nbsp; (IP:&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; Protocol&amp;nbsp; Address)&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; untuk berkirim&amp;nbsp; surat&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; tukar&amp;nbsp; menukar&amp;nbsp; informasi.&amp;nbsp; Komputer&amp;nbsp; berfungsi&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; kendaraan&amp;nbsp; dan jaringan&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; jalan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bertumpu&amp;nbsp; di&amp;nbsp; atas&amp;nbsp; media&amp;nbsp; telekomunikasi.&amp;nbsp; Jalur&amp;nbsp; lambatnya menggunakan&amp;nbsp; line&amp;nbsp; telepon&amp;nbsp; (dial-up),&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; jalur&amp;nbsp; cepatnya&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; Leased&amp;nbsp; Line atau Dedicated Lines. Karena sifatnya berupa ruang yang mirip dengan dunia kita sehari- hari, maka Internet bisa kita sebut dengan ruang maya.&lt;br /&gt;Keuntungan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; penggunaan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; semua&amp;nbsp; bidang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi dlsb), antara lain:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Informasi yang lebih cepat dan murah dengan aplikasi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Email b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; WWW&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; NewsGroup d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; FTP&lt;br /&gt;e.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gopher, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Koran masuk Internet b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Majalah, brosur, dsb&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sebagai media promosi, contoh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Image Company&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pengenalan, dan pemesanan produk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Komunikasi Interaktif, dapat dilakuakn melalui :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Email&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dukungan Pelanggan dengan WWW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Video Conference d.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Internet Relay Chat&lt;br /&gt;e.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Internet Phone (IP Telephony)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sebagai alat Research and Development&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pertukaran data Pertumbuhan Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet mempunyai pertumbuhan yang sangat baik dan sangat pesat saat ini. Dari data statistik yang didapat, adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3 juta host sudah terkoneksi diakhir tahun 1994&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Populasi 30 juta pengguna (1995)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pertumbuhan 10 % tiap bulan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; 100&amp;nbsp; juta&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 1998,&amp;nbsp; diperkirakan&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 2010&amp;nbsp; semua&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; akan terhubung ke Internet&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Email mendominasi 75% hubungan bisnis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memulai Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memulai Internet minimal kita membutuhkan 1 komputer, modem dan line telepon. dan supaya kita bisa berhubungan ke Internet kita perlu mendaftarkan diri ke ISP&lt;br /&gt;(Internet&amp;nbsp; Service&amp;nbsp; Provider)&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; mendapatkan&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; Internet.&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; Service&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provider adalah penyedia jasa layanan keinternet atau bisa disebut sebagai pintu gerbang ke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet. Jenis Koneksi yang diberikan oleh Internet Service Provider:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; IP Connection&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau&amp;nbsp;&amp;nbsp; semua&amp;nbsp;&amp;nbsp; hardware&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sofware&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; punya&amp;nbsp;&amp;nbsp; ingin&amp;nbsp;&amp;nbsp; secaralangsung terkoneksi&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; Internet,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; IP&amp;nbsp; (Internet Protocol) address.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dial UP Connection&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau kita menggunakan modem untuk dial ke ISP supaya mendapatkan koneksi ke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet, maka hal itu disebut Dial UP akses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-Mail&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electronic&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mail&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; salah&amp;nbsp;&amp;nbsp; satu&amp;nbsp;&amp;nbsp; fasilitas&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau&amp;nbsp;&amp;nbsp; aplikasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; paling&amp;nbsp; banyak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;digunakan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Internet.&amp;nbsp; Email&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; alat&amp;nbsp; komunikasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; paling&amp;nbsp; murah&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; cepat. Dengan&amp;nbsp; Email&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; berhubungan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; siapa&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terhubung&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; di seluruh&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; pulsa&amp;nbsp; lokal&amp;nbsp; (bila&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; line&amp;nbsp; telepon&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; ISDN). Email menggeser penggunaan telepon dan fax dimasa kini.&lt;br /&gt;Konsep&amp;nbsp; Email&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; mengirim&amp;nbsp; surat&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; pos&amp;nbsp; biasa,&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp; kita mengirimkan&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; kantor&amp;nbsp; pos&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; dibubuhi&amp;nbsp; alamat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; tuju.&amp;nbsp; Dari&amp;nbsp; Kantor&amp;nbsp; Pos tersebut&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; disampaikan&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; Kantor&amp;nbsp; Pos&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terdekat&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; alamat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dituju&amp;nbsp; dan akhirnya sam pai ke alamat tersebut. Dan si penerima hanya membuka kotak pos-nya saja yang ada didepan rumah. Disini si Pengirim tidak tahu apakah si orang yang dituju tersebut sudah menerima surat tersebut, sampai surat itu dibalas. Dengan Email data dikirim secara elektronik sehingga sampai di tujuan dengan sangat cepat. Juga kita dapat mengirim file- file&amp;nbsp; berupa&amp;nbsp; program,&amp;nbsp; gambar,&amp;nbsp; graphik&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; sebagainya.&amp;nbsp; Kita&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; mengirim&amp;nbsp; ke lebih dari satu orang sekaligus pada saat bersamaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WWW (World Wide Web)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut “The killer application” atau “the world is in your fingertip” karena sedemikian mudahnya kita dapat mendapatkan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;informasi tidak hanya teks tetapi gambar (images), maupun multimedia. Dalam aplikasi ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;banyak fasilitas yang dapat dilakukan seperti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; memesan atau membeli suatu barang secara online&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; mendaftar secara online&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengakses multimedia, dsb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; diletakkan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; WWW&amp;nbsp; disebut&amp;nbsp; “HomePage”&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp; homepage mempunyai&amp;nbsp; alamatnya&amp;nbsp; masing-masing.&amp;nbsp; Untuk&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; menarik&amp;nbsp; perhatian&amp;nbsp; user&amp;nbsp; sehingga homepage&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; sering&amp;nbsp; dikunjungi&amp;nbsp; user,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; disain&amp;nbsp; tampilan&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; semenarik&amp;nbsp; mungkin dan&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; terdapat&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; jelas.&amp;nbsp; Dalam&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; seni&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; dibutuhkan, sehingga dunia periklanan dan dunia bisnis semakin semarak.&lt;br /&gt;File Transfer Protocol (FTP): adalah salah satu aplikasi di Internet untuk mengambil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(download)&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; meletakkan&amp;nbsp; (upload)&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; file&amp;nbsp; di&amp;nbsp; FTP&amp;nbsp; server.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; dapat bertukar file dengan cepat. Pada saat ini banyak program atau software yang bebas untuk&lt;br /&gt;di-download dari manapun di Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Telnet: Dengan Telnet kita dapat mengakses komputer yang letaknya di tempat lain yang&amp;nbsp; jauh.&amp;nbsp; Jadi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dilihat&amp;nbsp; di&amp;nbsp; monitor&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; isi&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; komputer&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kita hubungkan&amp;nbsp; tersebut.&amp;nbsp; Ini&amp;nbsp; sering&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; disebut&amp;nbsp; “Remote&amp;nbsp; Login”.&amp;nbsp; Contoh-contoh&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat dilakukan dengan Telnet:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mencari katalog perpustakaan, kampus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mengakses database&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mengakses Buletin Board Organisasi Pemerintahan, dll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk menggunakan Telnet kita harus mempunyai IP Address atau domain-name, dan&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; mempunyai&amp;nbsp; hak&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengakses&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; login&amp;nbsp; name&amp;nbsp; dan password.&lt;br /&gt;Gopher&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; aplikasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; mencari&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Internet,&amp;nbsp; tetapi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hanya&amp;nbsp; berbasis&amp;nbsp; teks&amp;nbsp; saja.&amp;nbsp; Untuk&amp;nbsp; mendapatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; Gopher,&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; harus menghubungkan diri dengan Gopher server yang ada di Internet.&lt;br /&gt;Chat:&amp;nbsp; Seperti&amp;nbsp; artinya&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bahasa&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; “ngobrol”&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; program aplikasi&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memungkinkan&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; berbicara&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; langsung&amp;nbsp; (on-line)&amp;nbsp; dengan lawan&amp;nbsp; bicara&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; (dengan&amp;nbsp; mengetikkan&amp;nbsp; kata&amp;nbsp; pembicaraan)&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berada&amp;nbsp; di&amp;nbsp; tempat&amp;nbsp; lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program aplikasi untuk&amp;nbsp; chat ini seperti MIRC,&amp;nbsp; Yahoo Messenger, MSN&amp;nbsp; Messenger,&amp;nbsp; ICQ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan lain-lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ping: adalah singkatan dari Packet Internet Gopher. Fungsi dari Ping adalah untuk melihat apakah ada hubungan antara komputer yang satu dengan yang lainnya dengan cara mengirimkan sejumlah packet data kecil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara kerja internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dapatkah kita bayangkan bagaimana dunia&amp;nbsp; Internet sebenarnya?&amp;nbsp; Marilah kita urai satu&amp;nbsp; per&amp;nbsp; satu.&amp;nbsp; Dunia&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; daratan,&amp;nbsp; kota,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; penduduk&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; halnya dunia sungguhan. Pulau-pulau, daratan besar, dan benua di dunia Internet adalah ruangan- ruangan NOC dan data center dari penyedia jasa backbone Internet di seluruh dunia atau sering disebut dengan istilah Network Access Point (NAP) Provider. ISP-ISP yang berada&lt;br /&gt;di&amp;nbsp;&amp;nbsp; bawah&amp;nbsp;&amp;nbsp; penyedia&amp;nbsp;&amp;nbsp; jasa&amp;nbsp;&amp;nbsp; backbone&amp;nbsp;&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; kota-kota&amp;nbsp;&amp;nbsp; besar&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; kota metropolitannya.ISP sebagai kota metropolitan isinya juga terdiri dari kota-kota kecil dan area-area lainnya. Kota-kota kecil dan area lain, yaitu server-server dan perangkat jaringan yang&amp;nbsp; jumlahnya&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bertugas&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; pelayan&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pengguna.&amp;nbsp; Point&amp;nbsp; Of Presence (POP) milik ISP yang tersebar di area sekitar ISP juga merupakan kota-kota kecil&lt;br /&gt;di dalam ISP. Di dalam kota-kota kecil tersebut, terdapatlah penduduk yang beraktivitas di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dalamnya.&amp;nbsp; Penduduk&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; Anda&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; Internet,&amp;nbsp; yang seluruhnya adalah juga penduduk dunia nyata.&lt;br /&gt;Di&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; komunikasi&amp;nbsp; antarpenduduk&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; kebutuhan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vital.&amp;nbsp; Bukan&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; vital,&amp;nbsp; justru&amp;nbsp; keperluan&amp;nbsp; berkomunikasilah&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; cikal&amp;nbsp; bakal&amp;nbsp; dari terciptanya&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; Internet.&amp;nbsp; Untuk&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; melayani&amp;nbsp; penduduknya&amp;nbsp; berkomunikasi,&amp;nbsp; dibuatlah jalan-jalan penghubungnya. Jalan penghubung dunia Internet adalah media komunikasi data yang jenisnya sangat banyak.&lt;br /&gt;Sebuah&amp;nbsp; jalan&amp;nbsp; kecil&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; setapak&amp;nbsp; mungkin&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dibentuk&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; line&amp;nbsp; telepon yang biasa ada di rumah-rumah Anda. Jalan yang agak besar mungkin dapat dibentuk oleh koneksi leased line, ADSL, Cable, ISDN, dan banyak lagi. Jalan raya yang besar mungkin bisa&amp;nbsp; Anda&amp;nbsp; bangun&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; koneksi&amp;nbsp; E1&amp;nbsp; 2&amp;nbsp; Mbps,&amp;nbsp; Fiber&amp;nbsp; Optic,&amp;nbsp; koneksi&amp;nbsp; Fast&amp;nbsp; ethernet,&amp;nbsp; dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;banyak lagi. Jalan udara yang tidak berkelok-kelok dapat digunakan media wireless. Semua&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;koneksi tersebut adalah pembuka jalur komunikasi ke dunia Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, sampai di sini cara kerja dunia Internet mulai berbeda dengan dunia nyata. Jalan-jalan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; di&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; terkoneksi&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; kota-kota&amp;nbsp; kecil,&amp;nbsp; yaitu server-server remote access dan perangkat jaringan. Perangkat tersebut adanya di ISP, ibu kota dari penduduk tersebut. Dengan demikian, semua komunikasi&amp;nbsp; yang terjadi antarpara penduduk&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; melewati&amp;nbsp; ibu&amp;nbsp; kotanya&amp;nbsp; dulu.&amp;nbsp; Baik&amp;nbsp; penduduk&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; di&amp;nbsp; satu kota maupun dengan penduduk yang ada di belahan Bumi lainnya.&lt;br /&gt;Jika&amp;nbsp;&amp;nbsp; masih&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; satu&amp;nbsp;&amp;nbsp; kota,&amp;nbsp;&amp;nbsp; ISP&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp;&amp;nbsp; melempar&amp;nbsp;&amp;nbsp; sesi&amp;nbsp;&amp;nbsp; komunikasi penduduknya&amp;nbsp; keluar&amp;nbsp; benua,&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; jika&amp;nbsp; masih&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; daerah&amp;nbsp; biasanya&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; jalan&amp;nbsp; singkat menuju&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; lokal.&amp;nbsp; Jalan&amp;nbsp; singkat&amp;nbsp; inilah&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sering&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; kenal&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; istilah&amp;nbsp; Internet Exchange.&lt;br /&gt;Internet&amp;nbsp; Exchange&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; kumpulan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; seluruh&amp;nbsp; ISP&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; di&amp;nbsp; sebuah daerah.. Tujuannya adalah agar jalur komunikasi dalam sebuah geografis yang sama tidak perlu dilarikan ke luar benua Internet. Di Indonesia, Internet Exchange-nya adalah bernama Indonesia Internet Exchange (IIX).&lt;br /&gt;Jalan&amp;nbsp; singkat&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; terbentuk&amp;nbsp; kalau&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; ISP&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; jalur&amp;nbsp; pribadi khusus yang menghubungkannya dengan ISP lain. Jalur pribadi ini sering disebut dengan istilah&amp;nbsp; Private&amp;nbsp; peering.&amp;nbsp; Jalur&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; bagaikan&amp;nbsp; jalan&amp;nbsp; tol&amp;nbsp; lintas&amp;nbsp; provinsi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; langsung menghubungkan penduduk di dalamnya tanpa harus berkelok-kelok lagi.&lt;br /&gt;Bagaimana jika situs yang ingin dituju ternyata berada di benua Internet lain? Mau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tidak mau ISP harus melempar sesi komunikasi tersebut ke benua Internet yang terdekat ke situs tersebut. Atau paling tidak ke NAP-NAP provider&amp;nbsp; yang berada di atas ISP tersebut. Kemudian NAP provider-lah&amp;nbsp; yang membangun jalur komunikasi antarbenua&amp;nbsp; Internet lain dan mencarikan jalan terbaik menuju ke situs tujuan.&lt;br /&gt;Untuk&amp;nbsp; menuju&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; tujuan&amp;nbsp; tentu&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; melewati&amp;nbsp; benua-benua&amp;nbsp; dan juga kota-kota lain di belahan dunia Internet lain. Begitu seterusnya sehingga dunia Internet terbentuk&amp;nbsp; sedemikian&amp;nbsp; besarnya&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; ini.&amp;nbsp; Jadi&amp;nbsp; inti&amp;nbsp; sebenarnya&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; merupakan kumpulan dari jaringan-jaringan kecil yang dijadikan satu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk&amp;nbsp; melayani&amp;nbsp; penggunanya&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; berkomunikasi&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; pengguna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang berada di benua lain, ISP harus memiliki sebuah komponen penting, yaitu informasi rute menuju ke lokasi yang diinginkan penggunanya. ISP tempat Anda terkoneksi mutlak harus&amp;nbsp; mengetahui&amp;nbsp; jalur-jalur&amp;nbsp; mana&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menyambungkan komunikasi para penggunanya. Jalan-jalan&amp;nbsp; yang banyak terbentang di dunia Internet mau tidak&amp;nbsp; mau&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; dikumpulkan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; ISP&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; kemudian&amp;nbsp; disimpan&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; disebarkan&amp;nbsp; lagi kepenggunanya.&lt;br /&gt;Proses pengumpulan dan maintenance informasi rute inilah yang terpenting dalam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;proses terjadinya Internet. Terjadinya proses ini merupakan tugas utama dari sebuah routing protocol.&amp;nbsp; Untuk&amp;nbsp; menangani&amp;nbsp; tugas&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; mempercayakan&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; nama&amp;nbsp; routing protocol, yaitu BGP.&lt;br /&gt;Border&amp;nbsp; Gateway&amp;nbsp; Protocol&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sering&amp;nbsp; disingkat&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jenis routing protocol yang ada di dunia komunikasi data. Sebagai sebuah routing protocol, BGP memiliki kemampuan melakukan pengumpulan rute, pertukaran rute dan menentukan rute terbaik menuju ke sebuah lokasi dalam jaringan. Routing protocol juga pasti dilengkapi dengan algoritma yang pintar dalam mencari jalan terbaik. Namun yang membedakan BGP dengan routing protocol lain seperti misalnya OSPF dan IS-IS ialah, BGP termasuk dalam kategori routing protocol jenis Exterior Gateway Protocol (EGP).&lt;br /&gt;Sesuai dengan namanya,&amp;nbsp; Exterior Gateway Protocol (EGP), routing protocol jenis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ini memiliki kemampuan melakukan pertukaran rute dari dan ke luar jaringan lokal sebuah organisasi&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; kelompok&amp;nbsp; tertentu.&amp;nbsp; Organisasi&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; kelompok&amp;nbsp; tertentu&amp;nbsp; diluar&amp;nbsp; organisasi pribadi sering disebut dengan istilah autonomous system (AS). Maksudnya rute-rute yang dimiliki oleh&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; AS&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; dimiliki&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; AS&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; yang berbeda&amp;nbsp; kepentingan&amp;nbsp; dan otoritas. Begitu juga dengan AS tersebut dapat memiliki rute-rute yang dipunya organisasi lain.&lt;br /&gt;Keuntungan&amp;nbsp; organisasi&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; rute&amp;nbsp; milik&amp;nbsp; organisasi&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; sebaliknya adalah&amp;nbsp; organisasi&amp;nbsp; kitabisa&amp;nbsp; dikenal&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; organisasi-organisasi&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; kirimi&amp;nbsp; rute. Setelah&amp;nbsp; dikenali&amp;nbsp; rute-rute&amp;nbsp; menuju&amp;nbsp; lokasi&amp;nbsp; kita,&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; berkomunikasi dengan kita. Selain itu, kita juga menerima rute-rute menuju ke organisasi lain, sehingga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; juga&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; membangun&amp;nbsp;&amp;nbsp; komunikasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; para&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; tergabung&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;organisasi lain. Dengan demikian, komunikasi dapat semakin luas menyebar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BGP&amp;nbsp; dikenal&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; routing&amp;nbsp; protocol&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; kompleks&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; rumit&amp;nbsp; karena kemampuannya&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; biasa&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; melayani&amp;nbsp; pertukaran&amp;nbsp; rute&amp;nbsp; antarorganisasi&amp;nbsp; yang besar.&amp;nbsp; Routing&amp;nbsp; protocol&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; tingkat&amp;nbsp; skalabilitas&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tinggi&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; beberapa organisasi&amp;nbsp; besar&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dilayaninya&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; pertukaran&amp;nbsp; routing,&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; luas sekali jangkauan BGP dalam melayani para pengguna jaringan.&lt;br /&gt;Yang akan&amp;nbsp; terjadi&amp;nbsp; jika&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; organisasi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; saling berkumpul&amp;nbsp; dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bertukar informasi routing&amp;nbsp; yaitu adalah&amp;nbsp; INTERNET. Maka dari itu, tidak salah jika BGP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mendapat julukan sebagai inti dari eksisnya dunia Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analogi&amp;nbsp; Autonomous&amp;nbsp; System&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; sering&amp;nbsp; disingkat&amp;nbsp; AS&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; bagaikan&amp;nbsp; sebuah perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; tempat&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; bekerja.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sebuah&amp;nbsp;&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp;&amp;nbsp; peraturannya&amp;nbsp;&amp;nbsp; sendiri, memiliki struktur organisasi sendiri, memiliki produknya sendiri, memiliki gayanya sendiri dalam&amp;nbsp; berbisnis&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; privasinya&amp;nbsp; sendiri.&amp;nbsp; Semua&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; diketahui&amp;nbsp; oleh orang lain di luar perusahaan kita.&lt;br /&gt;Jaringan internal sebuah organisasi bisa terdiri dari berpuluh-puluh bahkan ratusan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perangkat&amp;nbsp;&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; server.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Semuanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; bertugas&amp;nbsp;&amp;nbsp; melayani&amp;nbsp;&amp;nbsp; kepentingan&amp;nbsp;&amp;nbsp; organisasi tersebut,&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; otoritas&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kontrolnya&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; boleh&amp;nbsp; diatur&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; organisasi&amp;nbsp; tersebut. Cisco System, sebuah perusahaan pembuat perangkat jaringan mendefinisikan Autonomous System&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; “Sekumpulan&amp;nbsp; perangkat&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berada&amp;nbsp; di&amp;nbsp; bawah&amp;nbsp; administrasi&amp;nbsp; dan strategi routing yang sama”.&lt;br /&gt;Autonomous&amp;nbsp;&amp;nbsp; System&amp;nbsp;&amp;nbsp; biasanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; ditentukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; penomoran.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistem penomoran AS di dunia Internet diatur oleh organisasi Internet bernama IANA.&lt;br /&gt;Jika&amp;nbsp; AS&amp;nbsp; diumpamakan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; perusahaan,&amp;nbsp; routing&amp;nbsp; protocol&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; dapat diumpamakan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; divisi&amp;nbsp; marketing&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; promosi&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; perusahaan.&amp;nbsp; Divisi marketing memiliki tugas menginformasikan dan memasarkan produk perusahaan tersebut. Divisi&amp;nbsp;&amp;nbsp; marketing&amp;nbsp;&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp;&amp;nbsp; tugas&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyebarkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; seputar&amp;nbsp;&amp;nbsp; produk&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan dijualnya. Dengan berbagai siasat dan algoritma di dalamnya, informasi tersebut disebarkan&lt;br /&gt;ke seluruh pihak yang menjadi target pasarnya. Tujuannya adalah agar mereka mengetahui&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;apa produk tersebut dan di mana mereka bisa mendapatkannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; divisi&amp;nbsp; marketing&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; tugas&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; survai&amp;nbsp; pasar&amp;nbsp; yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;menjadi&amp;nbsp;&amp;nbsp; target&amp;nbsp;&amp;nbsp; penjualan&amp;nbsp;&amp;nbsp; produknya.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Para&amp;nbsp;&amp;nbsp; pembeli&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengecer&amp;nbsp;&amp;nbsp; produk&amp;nbsp;&amp;nbsp; juga&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan memberikan&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; seputar&amp;nbsp; keinginan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kebutuhan&amp;nbsp; mereka&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; produk&amp;nbsp; yang dijual&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; tersebut.&amp;nbsp; Divisi&amp;nbsp; marketing&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; mengetahui&amp;nbsp; bagaimana&amp;nbsp; kondisi, prosepek, rute perjalanan, karakteristik tertentu dari suatu daerah target penjualannya.. Jika semua&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; diketahui,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; diolah&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; strategi marketing yang hebat.&lt;br /&gt;BGP memiliki tugas yang kurang lebih sama dengan divisi marketing dan promosi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pada sebuah perusahaan. Tugas utama dari BGP adalah memberikan informasi tentang apa yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimiliki&amp;nbsp;&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp;&amp;nbsp; organisasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; ke&amp;nbsp;&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; luar.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tujuannya&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk memperkenalkan&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; alamat-alamat&amp;nbsp; IP&amp;nbsp; apa&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; jaringan tersebut. Setelah dikenal dari luar, server-server, perangkat jaringan, PC-PC dan perangkat komputer lainnya&amp;nbsp; yang ada dalam jaringan tersebut juga dapat dijangkau&amp;nbsp; dari dunia luar. Selain&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; dikumpulkannya&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; keperluan&amp;nbsp; organisasi&amp;nbsp; tersebut berkomunikasi dengan dunia luar.&lt;br /&gt;Dengan mengenal alamat-alamat IP yang ada di jaringan lain, maka para pengguna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dalam jaringan kita juga dapat menjangkau jaringan mereka. Sehingga terbukalah halaman web Yahoo, search engine Google, toko buku Amazon, dan banyak lagi.&lt;br /&gt;BGP&amp;nbsp;&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; satu-satunya&amp;nbsp;&amp;nbsp; routing&amp;nbsp;&amp;nbsp; protocol&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk menghubungkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dua&amp;nbsp;&amp;nbsp; organisasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; besar&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbeda&amp;nbsp;&amp;nbsp; kepentingan.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meskipun&amp;nbsp;&amp;nbsp; routing protocol jenis EGP bukan hanya BGP saja, namun tampaknya BGP sudah menjadi standar internasional untuk keperluan ini. Hal ini dikarenakan BGP memiliki fitur-fitur yang luar biasa banyak dan fleksibel.&lt;br /&gt;Mulai&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; pengaturan&amp;nbsp; frekuensi&amp;nbsp; routing&amp;nbsp; update,&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; pembangunan&amp;nbsp; hubungan dengan AS tetangga, sistem hello, policy-policy penyebaran informasi routing, dan banyak lagi fitur lain yang dapat kita modifikasi dan utak-atik sendiri sesuai dengan selera. Maka dari&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; routing&amp;nbsp; protocol&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dikontrol&amp;nbsp; sebebasbebasnya&amp;nbsp; oleh pengguna.&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp; demikian,&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; sekali&amp;nbsp; kebutuhan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; terpenuhi&amp;nbsp; dengan menggunakan BGP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BGP juga sangat tepat jika sebuah perusahaan memiliki jalur menuju internet yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berjumlah&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; satu.&amp;nbsp; Kondisi&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; jalur&amp;nbsp; keluar&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; satu buah ini sering disebut dengan istilah multihoming. Jaringan multihoming pada umumnya adalah&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; berskala&amp;nbsp; sedang&amp;nbsp; sampai&amp;nbsp; besar&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; misalnya&amp;nbsp; ISP,&amp;nbsp; bank,&amp;nbsp; perusahaan minyak multinasional, dan banyak lagi. Biasanya jaringan ini memiliki blok IP dan nomor AS sendiri.&lt;br /&gt;Peranan&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; multihoming&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; besar.&amp;nbsp; Pertama,&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; akan berperan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; routing&amp;nbsp; protocol&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; pertukaran&amp;nbsp; routing&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; ISP&amp;nbsp; atau NAP&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berada&amp;nbsp; di&amp;nbsp; atas&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; ini.&amp;nbsp; Kedua,&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; dipadukan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; pengaturan policy-policynya&amp;nbsp; yang sangat fleksibel dapat membuat sistem load balancing traffic&amp;nbsp; yang keluar masuk. Bagaimana membuat sistem load balancing dengan menggunakan BGP akan dibahas pada artikel edisi berikutnya.&lt;br /&gt;Selain itu, BGP juga merupakan routing protocol yang sangat reliable kerjanya. Hal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ini&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dikarenakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; protokol&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TCP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; berkomunikasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan tetangganya&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pertukaran&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi.&amp;nbsp;&amp;nbsp; TCP&amp;nbsp;&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; protokol&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang menganut&amp;nbsp;&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; reliable&amp;nbsp;&amp;nbsp; service,&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; mana&amp;nbsp;&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp;&amp;nbsp; sesi&amp;nbsp;&amp;nbsp; komunikasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; dibangun berdasarkan protokol ini harus dipastikan sampai tidaknya.&lt;br /&gt;Pemastian&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; Acknowledge&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp; sesi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;komunikasi yang terjadi. Dengan demikian, hampir tidak ada informasi routing dari BGP yang tidak sampai ke&amp;nbsp; perangkat tujuannya.&amp;nbsp; Routing protocol BGP&amp;nbsp; yang sekarang banyak digunakan adalah BGP versi 4 atau lebih sering disingkat sebagai BGP-4.&lt;br /&gt;Kecanggihan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kerumitan&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; sebenarnya&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; diperjelas&amp;nbsp; intinya&amp;nbsp; dengan beberapa&amp;nbsp; karakteristik&amp;nbsp; kunci.&amp;nbsp; Berikut&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; karakteristik&amp;nbsp; routing&amp;nbsp; protokol&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; yang menandakan ciri khasnya:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; BGP adalah Path Vector routing protocol yang dalam proses menentukan rute-rute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;terbaiknya selalu mengacu kepada path&amp;nbsp; yang terbaik dan terpilih&amp;nbsp; yang didapatnya dari router BGP yang lainnya.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Routing&amp;nbsp;&amp;nbsp; table&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dikirim&amp;nbsp;&amp;nbsp; secara&amp;nbsp;&amp;nbsp; penuh&amp;nbsp;&amp;nbsp; pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; awal&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; sesi&amp;nbsp;&amp;nbsp; BGP,&amp;nbsp;&amp;nbsp; update selanjutnya&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp; incremental&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; menambahi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; mengurangi&amp;nbsp; routing yang sudah ada saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Router BGP membangun dan menjaga koneksi antar-peer menggunakan port TCP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nomor 179.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Koneksi antar-peer dijaga dengan menggunakan sinyal keepalive secara periodik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kegagalan&amp;nbsp;&amp;nbsp; menemukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sinyal&amp;nbsp;&amp;nbsp; keepalive,&amp;nbsp;&amp;nbsp; routing&amp;nbsp;&amp;nbsp; update,&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau&amp;nbsp;&amp;nbsp; sinyal-sinyal notifikasi&amp;nbsp; lainnya&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; router&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; memicu&amp;nbsp; perubahan&amp;nbsp; status&amp;nbsp; BGP peer dengan router lain, sehingga mungkin saja akan memicu update-update baru ke router yang lain.&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Metrik&amp;nbsp; yang digunakan&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; untuk menentukan rute terbaik sangat kompleks dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dapat&amp;nbsp; dimodifikasi&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; fleksibel.&amp;nbsp; Ini&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp; kekuatan&amp;nbsp; BGP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang sebenarnya. Metrik-metrik tersebut sering disebut dengan istilah Attribute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Penggunaan&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; pengalamatan&amp;nbsp; hirarki&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kemampuannya&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melakukan manipulasi&amp;nbsp; aliran&amp;nbsp; traffic&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; routing&amp;nbsp; protokol&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; skalabel&amp;nbsp; untuk perkembangan jaringan dimasa mendatang.&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; BGP memiliki routing table sendiri yang biasanya memuat informasi prefix-prefix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;routing yang diterimanya dari router BGP lain. Prefixprefix ini juga disertai dengan informasi atributnya yang dicantumkan secara spesifik di dalamnya.&lt;br /&gt;9.&amp;nbsp;&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; memungkinkan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Anda&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; memanipulasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; traffic&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; attribute- attributenya&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; banyak.&amp;nbsp; Attribute&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; tingkat&amp;nbsp; prioritas&amp;nbsp; untuk dijadikan sebagai acuan.&lt;br /&gt;Seperti yang telah dijelaskan di atas, BGP merupakan routing protocol yang kompleks dan sulit untuk di-maintain. Dengan demikian, penggunaannya diperlukan keahlian khusus dan juga perangkat router berkemampuan proses yang tinggi. Untuk itu, perencanaan yang baik&amp;nbsp;&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp;&amp;nbsp; diperlukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; BGP.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ada&amp;nbsp;&amp;nbsp; kalanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp; perlu menggunakan&amp;nbsp; routing&amp;nbsp; protocol&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; berhubungan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; AS&amp;nbsp; lain.&amp;nbsp; Jangan&amp;nbsp; gunakan BGP untuk jaringan dengan situasi seperti berikut ini:&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hanya ada satu buah koneksi yang menuju ke Internet atau ke AS lain. Jaringan ini sering disebut dengan istilah singlehoming.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Policy routing untuk ke Internet dan pemilihan jalur terbaik tidak terlalu diperlukan dalam sebuah AS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Perangkat&amp;nbsp; router&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; digunakan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menjalankan&amp;nbsp; BGP&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; memiliki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cukup&amp;nbsp; memory&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; tenaga&amp;nbsp; processing&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menangani&amp;nbsp; update&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; dalam jumlah besar dan konstan.&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keterbatasan&amp;nbsp; pengetahuan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kemampuan&amp;nbsp; para&amp;nbsp; administrator&amp;nbsp; jaringannya&amp;nbsp; dalam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hal policy routing dan karakteristik BGP lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bandwidth yang kecil yang menghubungkan AS yang satu dengan lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inti Internet yang Rumit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terjadinya sebuah dunia bernama Internet memang sangat rumit. Bagaimana tidak pasalnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; semua&amp;nbsp;&amp;nbsp; manusia&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; ada&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; ingin&amp;nbsp;&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp;&amp;nbsp; dilayani&amp;nbsp;&amp;nbsp; permintaan komunikasinya,&amp;nbsp; tentu&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; rumit,&amp;nbsp; bukan?&amp;nbsp; Kerumitannya&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; terlihat&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; routing protocol yang bertugas mengatur dan menciptakan komunikasi tersebut, yaitu BGP.&lt;br /&gt;BGP&amp;nbsp;&amp;nbsp; memang&amp;nbsp;&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp;&amp;nbsp; rumit,&amp;nbsp;&amp;nbsp; namun&amp;nbsp;&amp;nbsp; juga&amp;nbsp;&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp;&amp;nbsp; bertenaga&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; melayani kebutuhan penduduk dunia akan internet. Karena kerumitan dan keunikannya inilah BGP begitu menarik untuk dipelajari. Namun untuk mempelajari lebih dalam lagi mungkin perlu training khusus dan pengalaman bertahun-tahun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemanfaatan Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matthew DeBell dari The Education Statistics Services Institute (ESSI) mengatakan bahwa penggunaan komputer dan Internet dapat meningkatkan kualitas hidup orang setiap hari&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; meningkatkan&amp;nbsp; prospek&amp;nbsp; pasar&amp;nbsp; kerja&amp;nbsp; mereka.&amp;nbsp; Karena&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; mempunyai potensi meningkatkan akses kepada informasi, membantu menyelesaikan tugas lebih baik dan lebih cepat, dan sebagai media komunikasi. Tingkat penggunaan komputer dan Internet dapat dianggap sebagai indikator standar hidup. Disamping itu, penggunaan komputer juga akan&amp;nbsp; membantu&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pelajar&amp;nbsp; memperoleh&amp;nbsp; pengalaman&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; dengan demikian tingkat penggunaan bisa mengindikasikan sejauh mana generasi pelajar sekarang siap&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; memasuki&amp;nbsp; lapangan&amp;nbsp; kerja&amp;nbsp; dimana&amp;nbsp; kemampuan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; komputer sangat dibutuhkan. Diantara berbagai tujuan orang memanfaatkan Internet antara lain:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Berbagi&amp;nbsp; data&amp;nbsp; penelitian&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; pekerjaan&amp;nbsp; diantara&amp;nbsp; rekan&amp;nbsp; sejawat&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; individu-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;individu dalam profesi yang sama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 13&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Berkomunikasi dengan orang lain dan mengirim file melalui e-mail&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meminta&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; memberikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; bantuan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengajukan&amp;nbsp;&amp;nbsp; permasalahan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan pertanyaan&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Memasarkan dan mempublikasikan produk dan jasa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mengumpulkan&amp;nbsp; umpan&amp;nbsp; balik&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; saran-saran&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pelanggan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; rekan bisnis.&lt;br /&gt;Dan&amp;nbsp; sesungguhnya&amp;nbsp; potensi&amp;nbsp; pemanfaatan&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; semata-mata&amp;nbsp; tergantung&amp;nbsp; pada pandangan dan kreatifitas pengguna. Dan selama Internet terus berkembang, pemanfaatan baru&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; inovasi&amp;nbsp; pemanfaatan&amp;nbsp; pasti&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; terus&amp;nbsp; berlanjut.&amp;nbsp; Menurut&amp;nbsp; Buxbaum&amp;nbsp; memahami informasi berkaitan dengan keahlian teknologi informasi, tetapi memberikan pengaruh yang lebih&amp;nbsp;&amp;nbsp; luas&amp;nbsp;&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp;&amp;nbsp; individu,&amp;nbsp;&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; pendidikan,&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; masyarakat.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keahlian&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi informasi&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; seseorang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; komputer,&amp;nbsp; aplikasi&amp;nbsp; perangkat&amp;nbsp; lunak, database, dan teknologi lain untuk mencapai berbagai tujuan akademis, pribadi, dan tujuan yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; berkaitan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; pekerjaan.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Individu&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp;&amp;nbsp; kemampuan&amp;nbsp;&amp;nbsp; memahami informasi perlu mengembangkan beberapa keahlian teknologi.&lt;br /&gt;Penyediaan&amp;nbsp; jaringan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; di&amp;nbsp; perguruan&amp;nbsp; tinggi&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; keharusan&amp;nbsp; yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tidak&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; ditawar-tawar&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp; sekarang&amp;nbsp; ini.&amp;nbsp; Oleh&amp;nbsp; karenanya&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; lembaga-lembaga pendidikan&amp;nbsp; tinggi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; beralih&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp; pemanfaatan&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; sebagaimana yang dikatakan oleh Baer:&lt;br /&gt;“Institutions&amp;nbsp;&amp;nbsp; of&amp;nbsp;&amp;nbsp; higher&amp;nbsp;&amp;nbsp; education&amp;nbsp;&amp;nbsp; are&amp;nbsp;&amp;nbsp; turning&amp;nbsp;&amp;nbsp; to&amp;nbsp;&amp;nbsp; new&amp;nbsp;&amp;nbsp; communications&amp;nbsp;&amp;nbsp; and information&amp;nbsp;&amp;nbsp; technologies&amp;nbsp;&amp;nbsp; that&amp;nbsp;&amp;nbsp; promise&amp;nbsp;&amp;nbsp; to&amp;nbsp;&amp;nbsp; increase&amp;nbsp;&amp;nbsp; access,&amp;nbsp;&amp;nbsp; improve&amp;nbsp;&amp;nbsp; the&amp;nbsp;&amp;nbsp; quality&amp;nbsp;&amp;nbsp; of instruction, and (perhaps) control costs.”&lt;br /&gt;Sementara&amp;nbsp;&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp;&amp;nbsp; DR.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shirley&amp;nbsp;&amp;nbsp; Raines,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Presiden&amp;nbsp;&amp;nbsp; The&amp;nbsp;&amp;nbsp; University&amp;nbsp;&amp;nbsp; of&amp;nbsp;&amp;nbsp; Memphis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;menyarankan&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; wireless&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; implementasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi tersebut,&lt;br /&gt;"Students in the 21st&amp;nbsp; century expect a 21st&amp;nbsp; century education. And we truly believe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;investing in innovative uses of IT, such as wireless, is absolutely critical for the university" Motschnig-Pitrik&amp;nbsp; (2001)&amp;nbsp; mengatakan&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; pemanfaatan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; media pembelajaran&amp;nbsp; dikenal&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; sebutan&amp;nbsp; SCIAT&amp;nbsp; (Student&amp;nbsp; -&amp;nbsp; Centered&amp;nbsp; –&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; –&amp;nbsp; Assisted Teaching).&amp;nbsp; Menggunakan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; media&amp;nbsp; pembelajaran&amp;nbsp; berarti&amp;nbsp; mengaplikasikan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pendekatan yang berpusat pada peserta didik. Hal ini karena, secara optimal, para pendidik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atau&amp;nbsp; instruktur&amp;nbsp; memberikan&amp;nbsp; kemampuan&amp;nbsp; menemukan&amp;nbsp; bahan&amp;nbsp; pelajaran&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; bebas&amp;nbsp; yang dianggap relevan untuk dipelajari, setelah berkonsultasi dengan fasilitator dan mendapatkan persetujuannya.&amp;nbsp; Dalam&amp;nbsp; SCIAT para&amp;nbsp; peserta didik – dalam hal ini mahasiswa – didukung oleh instruktur, pada dasarnya menggunakan internet dengan dua cara.&lt;br /&gt;Cara&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; pertama&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; sumber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pengetahuan&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; mahasiswa&amp;nbsp; mencari&amp;nbsp; pengetahuan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; relevan.&amp;nbsp; Oleh&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; itu mereka&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; aktif&amp;nbsp; bertanya&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; diri&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; materi&amp;nbsp; apa&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berguna&amp;nbsp; untuk memenuhi&amp;nbsp; tugas-tugas&amp;nbsp; mereka&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; bagaimana&amp;nbsp; memperolehnya,&amp;nbsp; dokumen&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mana, jurnal,&amp;nbsp; perpustakaan,&amp;nbsp; buku,&amp;nbsp; lembaga,&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mungkin&amp;nbsp; memberikan&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mereka butuhkan.&amp;nbsp; Ketika&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; ditemukan,&amp;nbsp; para&amp;nbsp; mahasiswa&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; mengevaluasi&amp;nbsp; sumber-sumber yang&amp;nbsp; berkaitan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; relevansinya&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; solusi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mereka&amp;nbsp; perlukan.&amp;nbsp; Tidak&amp;nbsp; perlu dikatakan,&amp;nbsp; semua&amp;nbsp; catatan&amp;nbsp; perkuliahan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; daftar&amp;nbsp; bacaan&amp;nbsp; diberikan&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; instruktur&amp;nbsp; dalam format yang bisa didownload.&lt;br /&gt;Cara kedua pemanfaatan internet dalam SCIAT adalah sebagai tempat penyimpanan dokumen&amp;nbsp; mahasiswa&amp;nbsp; sekaligus&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; media&amp;nbsp; komunikasi&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; diskusi&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; teman- temannya&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; fasilitator.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; situs&amp;nbsp;&amp;nbsp; web&amp;nbsp;&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; tempat penyimpanan pemecahan masalah&amp;nbsp; yang bersifat&amp;nbsp; parsial sangat membantu terutama dalam situasi dimana mahasiswa yang tergabung dalam tim kecil bisa bekerjasama dalam proyek yang sama. Hal ini karena setiap anggota tim bisa mengkonsultasikan dan mendiskusikan dokumen&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; rekan&amp;nbsp; timnya&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; fasilitatornya.&amp;nbsp; Dokumen&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sama selanjutnya&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; segera&amp;nbsp; dipergunakan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; presentasi&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; perkuliahan&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; yang diorganisir seperti laboratorium.&lt;br /&gt;Untuk&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; maksimal&amp;nbsp; di Perguruan&amp;nbsp; Tinggi,&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp; individu&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; menguasai&amp;nbsp; keterampilan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; diperlukan&amp;nbsp; untuk menelusur.&amp;nbsp; Tetapi,&amp;nbsp; sebagaimana&amp;nbsp; dikatakan&amp;nbsp; Brophy bahwa&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; seringkali&amp;nbsp; tidak menghiraukan&amp;nbsp; keterampilan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; diperlukan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menelusur&amp;nbsp; sumber-sumber&amp;nbsp; informasi ini, dengan menyatakan bahwa mereka sudah bisa menggunakan dengan mudah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain itu, penggunaan internet telah merasuk pada hampir semua aspek kehidupan,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;baik&amp;nbsp; sosial,&amp;nbsp; ekonomi,&amp;nbsp; pendidikan,&amp;nbsp; hiburan,&amp;nbsp; bahkan&amp;nbsp; keagamaan.&amp;nbsp; Pendeknya&amp;nbsp; apa&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; yang dapat terpikirkan!&lt;br /&gt;Kita&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; mengetahui&amp;nbsp; berita-berita&amp;nbsp; teraktual&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; mengklik&amp;nbsp; situs-situs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berita di web. Demikian pula dengan kurs mata uang atau perkembangan di lantai bursa, internet dapat menyajikannya lebih cepat dari media manapun.&lt;br /&gt;Para&amp;nbsp; akademisi&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; pihak&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; paling&amp;nbsp; diuntungkan&amp;nbsp; dengan kemunculan internet. Aneka referensi, jurnal, maupun hasil penelitian yang dipublikasikan melalui&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; tersedia&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; jumlah&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berlimpah.&amp;nbsp; Para&amp;nbsp; mahasiswa&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp; perlu mengaduk-aduk&amp;nbsp; buku&amp;nbsp; di&amp;nbsp; perpustakaan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mengerjakan&amp;nbsp; tugas-tugas kuliah.&amp;nbsp; Cukup&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp; search&amp;nbsp; engine,&amp;nbsp; materi-materi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; relevan&amp;nbsp; dapat segera ditemukan.&lt;br /&gt;Selain menghemat tenaga dalam mencarinya, materi-materi&amp;nbsp; yang dapat ditemui di internet cenderung lebih up-to-date. Buku-buku teks konvensional memiliki rentang waktu antara&amp;nbsp; proses&amp;nbsp; penulisan,&amp;nbsp; penerbitan,&amp;nbsp; sampai&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; tahap&amp;nbsp; pemasaran.&amp;nbsp; Kalau&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; perbaikan maupun tambahan, itu akan dimuat dalam edisi cetak ulangnya, dan itu jelas membutuhkan waktu. Kendala semacam ini nyaris tidak ditemui dalam publikasi materi ilmiah di internet mengingat&amp;nbsp; meng-upload&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; halaman&amp;nbsp; web&amp;nbsp; tidaklah&amp;nbsp; sesulit&amp;nbsp; menerbitkan&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; buku. Akibatnya,&amp;nbsp;&amp;nbsp; materi&amp;nbsp;&amp;nbsp; ilmiah&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; diterbitkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; cenderung&amp;nbsp;&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp;&amp;nbsp; aktual dibandingkan yang diterbitkan dalam bentuk buku konvensional.&lt;br /&gt;Kelebihan&amp;nbsp; sarana&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; mengenal&amp;nbsp; batas&amp;nbsp; geografis&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; menjadikan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; sarana&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ideal&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; kegiatan&amp;nbsp; belajar&amp;nbsp; jarak&amp;nbsp; jauh,&amp;nbsp; baik melalui&amp;nbsp; kursus&amp;nbsp; tertulis&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; perkuliahan.&amp;nbsp; Tentu&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; menambah&amp;nbsp; panjang&amp;nbsp; daftar keuntungan bagi mereka yang memang ingin maju dengan memanfaatkan sarana internet.&lt;br /&gt;Internet juga berperan penting dalam dunia ekonomi dan bisnis. Dengan hadirnya e-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;commerce,&amp;nbsp; kegiatan&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dilakukan&amp;nbsp; secara&amp;nbsp; lintas&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; tanpa&amp;nbsp; pelakunya&amp;nbsp; perlu beranjak dari ruangan tempat mereka berada.&lt;br /&gt;Internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; juga&amp;nbsp;&amp;nbsp; merambah&amp;nbsp;&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp;&amp;nbsp; keagamaan,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; biasanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; jarang mengadaptasi perkembangan teknologi. Disini internet dimanfaatkan untuk sarana dakwah maupun&amp;nbsp; diskusi-diskusi&amp;nbsp; keagamaan.&amp;nbsp; Di&amp;nbsp; Indonesia,&amp;nbsp; jaringan-jaringan&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; Isnet&amp;nbsp; (Islam)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;maupun&amp;nbsp; ParokiNet&amp;nbsp; (Katolik)&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; lama&amp;nbsp; beroperasi&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; memberikan&amp;nbsp; manfaat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; besar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bagi umat. Kegiatan sosial seperti pengumpulan zakat dan Infaq dapat dilaksanakan secara cepat melalui sarana internet.&lt;br /&gt;Bagi mereka yang gemar bersosialisasi atau mencari sahabat, internet menawarkan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berjuta&amp;nbsp; kesempatan.&amp;nbsp; Baik&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; email&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; chatroom,&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; dapat menjalin komunikasi dengan rekan-rekannya di segala penjuru dunia dalam waktu singkat dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; relatif&amp;nbsp;&amp;nbsp; murah.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apabila&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; surat&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyurat&amp;nbsp;&amp;nbsp; konvensional&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang menggunakan jasa pos,&amp;nbsp; sebuah surat bisa menghabiskan waktu berminggu-minggu dalam perjalanan&amp;nbsp; lintas&amp;nbsp; benua,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; email&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; membutuhkan&amp;nbsp; hitungan&amp;nbsp; detik&amp;nbsp; untuk dapat menjangkau segala sudut dunia.&lt;br /&gt;Biaya komunikasi lintas benua dapat lebih ditekan lagi. Dengan hadirnya teknologi VoIP (Voice over Internet Protocol), pengguna telepon tidak lagi perlu mengeluarkan biaya sambungan&amp;nbsp; telepon&amp;nbsp; internasional&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; mahal&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menghubungi&amp;nbsp; kolega&amp;nbsp; atau keluarga di luar negeri. Teknologi ini memungkinkan kita melakukan percakapan telepon internasional dengan ongkos yang hanya sedikit lebih mahal dari biaya pulsa telepon lokal. Bagi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berniat&amp;nbsp; mencari&amp;nbsp; hiburan,&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; menawarkan&amp;nbsp; pilihan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berlimpah.&lt;br /&gt;Dengan&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp; game&amp;nbsp; server,&amp;nbsp; seseorang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; bermain&amp;nbsp; game&amp;nbsp; bersama&amp;nbsp; lawan&amp;nbsp; dari negara lain melalui jaringan internet. Pecinta musik juga semakin dimanja dengan hadirnya klip-klip&amp;nbsp;&amp;nbsp; MP3&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; lagu-lagu&amp;nbsp;&amp;nbsp; favorit.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bagi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; haus&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; dunia entertainment, internet&amp;nbsp; adalah surga&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; berlimpahnya&amp;nbsp; situs-situs web&amp;nbsp; para&amp;nbsp; artis, baik nasional maupun internasional.&lt;br /&gt;Sebagaimana&amp;nbsp; hal-hal&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dunia,&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; selain&amp;nbsp; menawarkan&amp;nbsp; manfaat,&amp;nbsp; juga menyimpan&amp;nbsp;&amp;nbsp; mudharat.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Berlimpahnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; tersedia&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; bermacam-macam sumber&amp;nbsp; membuat&amp;nbsp; para&amp;nbsp; netters&amp;nbsp; harus&amp;nbsp; jeli&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; memilah-milah.&amp;nbsp; Maklum,&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; sifatnya yang&amp;nbsp; bebas,&amp;nbsp; maka&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; sulit&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; pihak-pihak&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; bertanggung&amp;nbsp; jawab&amp;nbsp; untuk memajang informasi yang menyesatkan, atau bahkan yang menjurus ke arah fitnah. Tidak semua informasi yang didapat melalui sarana internet terjamin akurasinya. Dalam hal ini, para&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; dituntut&amp;nbsp; kejeliannya&amp;nbsp; agar&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; terlampau&amp;nbsp; mudah&amp;nbsp; percaya terhadap&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; informasi-informasi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; jelas,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; baik&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kredibilitas penyedianya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 17&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembajakan&amp;nbsp; karya&amp;nbsp; intelektual&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; ekses&amp;nbsp; negatif&amp;nbsp; dalam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;penggunaan&amp;nbsp; internet.&amp;nbsp; Tahukan&amp;nbsp; anda&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; format&amp;nbsp; musik&amp;nbsp; MP3&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; populer&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; hampir semuanya&amp;nbsp; ilegal?&amp;nbsp; Dan&amp;nbsp; materi&amp;nbsp; ilegal&amp;nbsp; semacam&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; mudah&amp;nbsp; menyebar&amp;nbsp; berkat&lt;br /&gt;"jasa" internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disamping&amp;nbsp;&amp;nbsp; contoh-contoh&amp;nbsp;&amp;nbsp; diatas,&amp;nbsp;&amp;nbsp; masih&amp;nbsp;&amp;nbsp; tak&amp;nbsp;&amp;nbsp; terhitung&amp;nbsp;&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp;&amp;nbsp; sisi&amp;nbsp;&amp;nbsp; gelap&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari penggunaan&amp;nbsp; internet.&amp;nbsp; Tidak&amp;nbsp; heran,&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; negara&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; terhitung&amp;nbsp; "konservatif",&amp;nbsp; seperti Arab Saudi dan China, membatasi secara ketat akses internet bagi warganya.&lt;br /&gt;Kemudahan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kenyamanan&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; berkomunikasi&amp;nbsp; via&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; ditengarai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;membuat&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; netters&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kehilangan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kesempatan,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahkan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kemampuan,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk berkomunikasi secara personal. Mereka tenggelam dalam keasyikan ber-chatting atau ber- email dengan teman di dunia maya hingga melupakan sosialisasi di dunia nyata.&lt;br /&gt;Terlepas dari segala ekses negatif tersebut, internet tetaplah hanya sekedar sarana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ia hanyalah alat, bukan tujuan. Di tangan para penggunanyalah internet dapat memberikan manfaat atau malahan justeru mudharat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melakukan bisnis melalui internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berita atau informasi manfaat IT (Information Technology) dan Internet terutama di bidang&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; nampaknya&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; sedemikian&amp;nbsp; banyak.&amp;nbsp; Beberapa&amp;nbsp; potret&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; telah menjadi pengukuh perkembangan e-business di Indonesia. Terlepas dari baru sedikit yang sukses, itu sudah menjadi babak awal yang cukup menggembirakan. Harus diakui bersama, bahwa&amp;nbsp; perusahaan-perusahaan&amp;nbsp; multinasional&amp;nbsp; masih&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; gerbong&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; e- business di Indonesia. Ekspansi bisnis mereka jelas menjadi tantangan yang harus dijawab para pebisnis nasional. Dalam Internet Bubble [1] sekarang, bisnis di Internet mendobrak batasan ruang dan waktu. Sebuah perusahaan di Indonesia memiliki kesempatan yang sama untuk&amp;nbsp; mengakses&amp;nbsp; pasar&amp;nbsp; Amerika&amp;nbsp; dibandingkan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Eropa,&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; bahkan dengan&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Amerika.&amp;nbsp; Sebaliknya&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; luar&amp;nbsp; negeri&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; mudah mengakses pasar Indonesia. Jika hal ini tidak mendapat perhatian, maka pasar dalam negeri kita akan dijarah oleh perusahaan asing.&lt;br /&gt;Terhapusnya&amp;nbsp; batasan&amp;nbsp; ruang&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; waktu&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; membuka&amp;nbsp; peluang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;baru untuk melakukan pekerjaan dari jarak jauh. Ini memunculkan istilah remote working&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atau teleworking. Seorang pekerja dapat melakukan pekerjaannya dari rumah tanpa perlu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;memikirkan&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp; lalulintas.&amp;nbsp; Hal&amp;nbsp; di&amp;nbsp; atas&amp;nbsp; menunjukkan&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; peluang-peluang&amp;nbsp; baru dalam bisnis dengan adanya IT dan Internet.&lt;br /&gt;Bisnis&amp;nbsp; terkait&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; IT&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; dibedakan&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; dua:&amp;nbsp; pertama&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; IT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yaitu&amp;nbsp; IT&amp;nbsp; dijadikan&amp;nbsp; sebagai&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; produk,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; kedua&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; menggunakan&amp;nbsp; IT&amp;nbsp; artinya&amp;nbsp; IT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;digunakan sebagai alat (tools). IT disini meliputi hardware dan software, juga on-line dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;off-line. Jadi sebuah perusahaan dapat menghasilkan produk IT atau dapat menggunakan IT untuk menghasilkan produk atau layanannya.. Untuk yang terakhir ini, IT dijadikan sebagai tools, bukan sebagai "end product" seperti yang akan dibahas di makalah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peluang bisnis melalui internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengguna Internet di Indonesia berdasarkan data terakhir yang dikumpulkan APJII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) hingga akhir semester I 2004, jumlahnya diperkirakan telah mencapai 10 juta pengakses. Cara akses mencakup baik yang terhubung dari&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; perumahan,&amp;nbsp; perkantoran,&amp;nbsp; sekolah,&amp;nbsp; hingga&amp;nbsp; publik&amp;nbsp; warnet.&amp;nbsp; Jumlah&amp;nbsp; pengguna Internet&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; pada&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; mengalami&amp;nbsp; pertumbuhan&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; cukup&amp;nbsp; signifikan. Dengan kondisi tersebut, diperkirakan hingga akhir tahun ini jumlah pengakses Internet di Indonesia dapat mencapai 12 juta pengguna [2, 3].&lt;br /&gt;Jika&amp;nbsp; dilihat&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; aksesnya,&amp;nbsp; sebagian&amp;nbsp; besar&amp;nbsp; sambungan&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; masih&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berupa&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; dial-up,&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; sekitar&amp;nbsp; 90%.&amp;nbsp; Baru&amp;nbsp; sekitar&amp;nbsp; 10%&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; sambungan&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; di Indonesia yang telah menggunakan akses komunikasi data berkecepatan tinggi (broadband access).&amp;nbsp; Target&amp;nbsp; pertumbuhan&amp;nbsp; pengakses&amp;nbsp; termasuk&amp;nbsp; target&amp;nbsp; penetrasi&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; di&amp;nbsp; Indonesia untuk&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; diperkirakan&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; terlampaui.&amp;nbsp; Ini&amp;nbsp; didukung oleh&amp;nbsp; pertumbuhan&amp;nbsp; pengakses Internet yang melonjak tajam dari sekolah dan pemda [2, 3].&lt;br /&gt;Dari&amp;nbsp; data&amp;nbsp; di&amp;nbsp; atas&amp;nbsp; terlihat,&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; peluang&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; terbuka&amp;nbsp; lebar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertumbuhan&amp;nbsp; pengkases&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; terus&amp;nbsp; melonjak&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp; tahun.&amp;nbsp; Dilihat&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; jumlah&amp;nbsp; pengakses internet tersebut, ini berarti bahwa bisnis melalui internet sangat menjanjikan. Dengan kata lain, calon pembeli di market/pasar internet adalah 12 juta orang sampai akhir tahun 2004.&lt;br /&gt;Diasumsikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; pasar&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; ada&amp;nbsp;&amp;nbsp; satu&amp;nbsp;&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shop&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sejahtera.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;diasumsikan bahwa&amp;nbsp; prosentasi pengakses (access&amp;nbsp; rate)&amp;nbsp; adalah 0.01%,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; sharing market&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 19&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dengan&amp;nbsp; pebisnis&amp;nbsp; lain&amp;nbsp; di&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; 5%.&amp;nbsp; Maka&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; 12&amp;nbsp; juta&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indonesia&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; 60&amp;nbsp; pengguna&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; mengunjungi&amp;nbsp; Internet&amp;nbsp; Shop&amp;nbsp; Sejahtera.&amp;nbsp; Apabila&amp;nbsp; 1 pengguna&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mewakili&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; order,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; produk&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dijual&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; produk&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk konsumsi/kebutuhan harian, maka dalam hitungan satu tahun akan ada total 60X365=21900 order dengan prospek keuntungan sebesar 219 Juta Rupiah apabila tiap satu order memberi keuntungan 10000 Rupiah.&lt;br /&gt;Asumsi&amp;nbsp;&amp;nbsp; perhitungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; atas&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; berubah&amp;nbsp;&amp;nbsp; sesuai&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp; perubahan&amp;nbsp;&amp;nbsp; jumlah pengakses internet, asumsi rate akses, dan asumsi sharing market. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa peluang bisnis di internet itu ada, hanya tantangannya ada pada produk yang dijual, artinya apakah produk itu merupakan kebutuhan utama dari pengakses internet atau tidak. Produk ini bisa berupa barang keras (produk SPP : sandang, pangan dan papan) dan barang lunak (jasa dan service).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kiat Memulai Bisnis melalui Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelaku bisnis melalui internet kebanyakan adalah pebisnis UKM, atau home-based. Sehingga&amp;nbsp;&amp;nbsp; dikenal&amp;nbsp;&amp;nbsp; istilah&amp;nbsp;&amp;nbsp; home-based-internet-business,&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp; SOHO&amp;nbsp;&amp;nbsp; (small office/home&amp;nbsp; office)&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; sejenisnya.&amp;nbsp; Home-based-business&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; memerlukan&amp;nbsp; modal awal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kecil,&amp;nbsp; tetapi&amp;nbsp; begitu&amp;nbsp; bisnisnya&amp;nbsp; dijalankan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; benar&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; menghasilkan income yang besar. Bisnis ini bagi orang-orang yang selalu mencari peluang usaha dan para wirausahawan&amp;nbsp; di&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; (atau&amp;nbsp; istilah&amp;nbsp; barunya&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; netrepreneur,&amp;nbsp; gabungan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; kata&lt;br /&gt;'internet'&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; 'entrepreneur'),&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; sarana&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; mudah&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; cepat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;untuk mendapatkan keuntungan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Dr. Ken Evoy, pendiri website 'Make Your Site Sell !' yang sangat sukses, ada 3 langkah besar untuk menjalankan internet bisnis, yaitu :&lt;br /&gt;Langkah 1 : Mengembangkan produk unggulan yang akan dijual di web shop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah 2 : Membangun web shop yang mampu menjual produk tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah 3 : Menarik pengakses internet untuk berkunjung ke web shop tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi&amp;nbsp; netrepreneur,&amp;nbsp; langkah&amp;nbsp; pertama&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; diawali&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; analisa&amp;nbsp; market&amp;nbsp; internet untuk&amp;nbsp; mengetahui&amp;nbsp; kecenderungan&amp;nbsp; pasar&amp;nbsp; (market&amp;nbsp; tend)&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp; produk.&amp;nbsp; Analisa&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; bisa dilakukan dengan mengumpulkan data produk tersebut melalui search engine, surat kabar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;program televisi atau sumber lain. Produk dari hasil analisa pasar ini akan menjadi produk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;unggulan,&amp;nbsp;&amp;nbsp; produk&amp;nbsp;&amp;nbsp; laik&amp;nbsp;&amp;nbsp; jual.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Produk&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; memenuhi&amp;nbsp;&amp;nbsp; proyeksi&amp;nbsp;&amp;nbsp; keuntungan&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang diperkirakan di awal.&lt;br /&gt;Langkah&amp;nbsp; berikutnya,&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; membangun&amp;nbsp; website&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; homepage&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; web&amp;nbsp; shop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dengan tampilan yang menarik sebagai tempat untuk menjual produk unggulan dan produk- produk&amp;nbsp; lainnya.&amp;nbsp; Akan&amp;nbsp; tetapi&amp;nbsp; perlu&amp;nbsp; diingat&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; karakteristik&amp;nbsp; pengakses&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; di Indonesia&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; 90%&amp;nbsp; mengakses&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; dial-up&amp;nbsp; .&amp;nbsp; Sehingga&amp;nbsp; tampilan&amp;nbsp; web&amp;nbsp; shop&amp;nbsp; dengan content yang berat hendaknya dihindarkan, karena akan susah diakses dan sangat lambat. Langkah 3 adalah langkah terakhir&amp;nbsp; yang paling menentukan berhasil atau tidaknya bisnis melalui internet. Semakin banyak pengakses internet yang mengunjungi web shop, semakin membuka peluang penjualan produk. Dengan kata lain, adalah bagaimana menjadikan web shop&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; ranking&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tinggi,&amp;nbsp; sehingga&amp;nbsp; apabila&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; pengakses&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; yang akan mencari suatu produk bisa dengan mudah ditemukan di web shop tersebut. Salah satu indikasi&amp;nbsp; akses&amp;nbsp; ranking&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tinggi&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; web&amp;nbsp; shop&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; apabila&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; search&amp;nbsp; kata yang ada pada content web shop, hasilnya muncul pada halaman pertama.&lt;br /&gt;Beberapa kiat untuk menaikkan ranking situs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; SSitus web shop yang sederhana, tetapi menarik dan ringan diakses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; SKonten website berisi kata-kata umum dan baku&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mendaftarkan situs web shop di semua search engine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Membuka web shop di situ web shop mall yang sudah terkenal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bergabung di web shop Mall yang gratis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mengiklankan web shop di web engine (Google, Yahoo, Infoseek, dll.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tukar menukar banner dengan web shop yang lain (reciprocal link concept)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Membuat "mail magazine"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kendala Bisnis melalui Internet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akhir-akhir&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp;&amp;nbsp; berita&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengenai&amp;nbsp;&amp;nbsp; perusahaan-perusahaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; dotcom&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang bangkrut.&amp;nbsp; Data&amp;nbsp; memang&amp;nbsp; menunjukkan&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; 5%&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; puluhan&amp;nbsp; juta&amp;nbsp; website&amp;nbsp; yang mampu&amp;nbsp; bertahan&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; memperoleh&amp;nbsp; keuntungan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; bisnis.&amp;nbsp; Banyak&amp;nbsp; perusahaan besar yang terkena 'internet business syndrome' dengan menginvestasikan dana besar untuk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 21&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ikut&amp;nbsp; masuk&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; tapi&amp;nbsp; tanpa&amp;nbsp; menjalankan&amp;nbsp; bisnisnya&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; konsep&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;manajemen yang jelas dan benar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa kendala dalam melakukan bisnis melalui internet (kasus di Indonesia) bisa disampaikan sbb. Kendala ini sekaligus menjadi tantangan dan peluang bagi netrepreneur untuk meraih kesuksesan berbisnis melalui internet.&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Terbatasnya&amp;nbsp; sambungan&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; broadband&amp;nbsp; baik&amp;nbsp; berbasis&amp;nbsp; DSL/ADSL&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; fiber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;optic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kurang&amp;nbsp;&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp;&amp;nbsp; kepercayaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; terhadap&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; banking&amp;nbsp;&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp;&amp;nbsp; e-payment&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau pembayaran electronik via internet dengan kartu kredit yang dikeluarkan bank lokal Indonesia.&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kurang&amp;nbsp; adanya&amp;nbsp; sarana&amp;nbsp; penunjang&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; seperti&amp;nbsp; layanan&amp;nbsp; "pembayaran antara" untuk COD (Cash on Delivery) dan layanan antar barang.&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Masih&amp;nbsp; rendahnya&amp;nbsp; kepercayaan&amp;nbsp; masyarakat&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp; web&amp;nbsp; shop,&amp;nbsp; yang selaras&amp;nbsp; dengan masih&amp;nbsp; kuatnya&amp;nbsp; pasar&amp;nbsp; tradisional.&amp;nbsp; Rendahnya&amp;nbsp; kepercayaan&amp;nbsp; masyarakat&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; juga didukung&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; kurang&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; dipercayanya&amp;nbsp; pelaku&amp;nbsp; web&amp;nbsp; shop&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; berbisnis&amp;nbsp; di internet.&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Minimnya&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; propaganda&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; berbisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pakar&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; IT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; maupun netrepreneur/pelaku bisnis di internet.&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Belum adanya dukungan pemerintah atau lembaga terkait dalam hal kebijakan dan regulasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisnis Model&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisnis&amp;nbsp; model&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; Inti&amp;nbsp; utama&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; disampaikan&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; karya&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; adalah bahwa&amp;nbsp; model&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; startup&amp;nbsp; di&amp;nbsp; bidang&amp;nbsp; Teknologi&amp;nbsp; Informasi&amp;nbsp; (atau sering dikenal dengan istilah "dotcom", meskipun tidak semua perusahaan TekInfo dapat dikategorikan dotcom). Dewasa ini banyak yang menggunakan internet sebagai jalan untuk mempermudah&amp;nbsp; pekerjaan&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; mereka.&amp;nbsp; Banyak&amp;nbsp; toko-toko&amp;nbsp; online&amp;nbsp; 24&amp;nbsp; jam&amp;nbsp; untuk melayani&amp;nbsp; konsumen&amp;nbsp; diseluruh&amp;nbsp; belahan&amp;nbsp; dunia.&amp;nbsp; Pada&amp;nbsp; intinya&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; membeli&amp;nbsp; apa&amp;nbsp; saja yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; butuhkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; didalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sebagai&amp;nbsp;&amp;nbsp; contoh&amp;nbsp;&amp;nbsp; sekarang&amp;nbsp;&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp;&amp;nbsp; Distro&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;membuka situs untuk mempromosikan barang baru dan menarik konsumen untuk membeli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tanpa harus datang ketempat tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; penjualan&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; elektronik;&amp;nbsp; HP,&amp;nbsp; laptop,&amp;nbsp;&amp;nbsp; perangkat&amp;nbsp; keras bahkan perangkat lunakpun banyak yang dijual lewat internet karena dengan lewat internet pemasaran&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; makan&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; waktu.&amp;nbsp; Contohnya&amp;nbsp; antivirus,&amp;nbsp; aplikasi&amp;nbsp; game, musik dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah satu contoh model bisnis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linux dan Bisnis Model Open Source&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linux adalah sistem operasi yang bersifat open source. Ada banyak lisensi yang bersifat open&amp;nbsp; source.&amp;nbsp; Lisensi-lisensi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bersifat&amp;nbsp; open&amp;nbsp; source&amp;nbsp; didefinisikan&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; Open&amp;nbsp; Source Definition dan disertifikasi oleh Open Source Organization.&lt;br /&gt;Pada&amp;nbsp; umumnya,&amp;nbsp; program-program&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; membentuk&amp;nbsp; Linux&amp;nbsp; berlisensi&amp;nbsp; GNU&amp;nbsp; Public License. Setiap orang tidak hanya berhak memperoleh software bersifat open source secara gratis, tetapi juga berhak memodifikasi source code software tersebut.&lt;br /&gt;Meracik software yang bersifat open source menjadi satu software yang mudah diinstalasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dan digunakan, kemudian menjualnya dengan menyertakan pelayanan dan support kepada pembeli adalah bentuk dasar dari bisnis model open source. Kelebihan dari bisnis model ini adalah,&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; membangun&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; software&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; ditekan&amp;nbsp; serendah&amp;nbsp; mungkin&amp;nbsp; tanpa mengurangi kualitas dari software tersebut.&lt;br /&gt;Walaupun bisnis model ini tidak lebih sederhana&amp;nbsp; dari bisnis model software&amp;nbsp; yang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;konvensional,&amp;nbsp; penulis&amp;nbsp; yakin&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; model&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; bisa&amp;nbsp; menjadi&amp;nbsp; satu&amp;nbsp; pemecahan&amp;nbsp; untuk mengatasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; pembajakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; software&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp;&amp;nbsp; besar&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp;&amp;nbsp; software komputer.&amp;nbsp; Di&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; kurang&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; 90%&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; software&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; di&amp;nbsp; masyarakat adalah software bajakan. Kondisi ini pula merupakan salah satu kendala yang menghambat perkembangan dunia software di Indonesia.&lt;br /&gt;Pada&amp;nbsp;&amp;nbsp; masa&amp;nbsp;&amp;nbsp; mendatang,&amp;nbsp;&amp;nbsp; dimulai&amp;nbsp;&amp;nbsp; dari&amp;nbsp;&amp;nbsp; Linux,&amp;nbsp;&amp;nbsp; diperkirakan&amp;nbsp;&amp;nbsp; akan&amp;nbsp;&amp;nbsp; muncul&amp;nbsp;&amp;nbsp; banyak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perusahaan software yang akan membuat produknya secara open source. Bila budaya open source ini dapat juga berkembang di Indonesia, hembusan angin segar akan dapat dirasakan oleh pengembang software di tanah air.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 23&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sumber daya system&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem&amp;nbsp; ERP&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; terminologi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; diberikan&amp;nbsp; kepada&amp;nbsp; sistem&amp;nbsp; informasi yang&amp;nbsp; mendukung&amp;nbsp; transaksi&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau&amp;nbsp;&amp;nbsp; operasi&amp;nbsp;&amp;nbsp; sehari-hari&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; pengelolaan&amp;nbsp;&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp;&amp;nbsp; daya perusahaan.&amp;nbsp; Sumber&amp;nbsp; daya&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; meliputi&amp;nbsp; dana,&amp;nbsp; manusia,&amp;nbsp; mesin,&amp;nbsp; suku&amp;nbsp; cadang,&amp;nbsp; waktu, material dan kapasitas.&lt;br /&gt;Sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; ERP&amp;nbsp;&amp;nbsp; dibagi&amp;nbsp;&amp;nbsp; atas&amp;nbsp;&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp;&amp;nbsp; sub-Sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistem&amp;nbsp;&amp;nbsp; Financial,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistem Distribusi, Sistem Manufaktur, dan Sistem Human Resource. Contoh sistem ERP komersial antara&amp;nbsp; lain:&amp;nbsp; SAP,&amp;nbsp; Baan,&amp;nbsp; Oracle,&amp;nbsp; IFS,&amp;nbsp; Peoplesoft&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; JD.Edwards.&amp;nbsp; Selain&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; salah&amp;nbsp; satu sistem ERP open source yang populer sekarang ini adalah Compiere.&lt;br /&gt;Untuk mengetahui bagaimana Sistem ERP dapat membantu Sistem operasi bisnis kita, mari kita perhatikan suatu kasus kecil seperti di bawah ini.&lt;br /&gt;Katakanlah&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; menerima&amp;nbsp; order&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; 100&amp;nbsp; unit&amp;nbsp; Produk&amp;nbsp; A.&amp;nbsp; Sistem&amp;nbsp; ERP&amp;nbsp; akan membantu&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; menghitung&amp;nbsp; jumlah&amp;nbsp; barang&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; diproduksi&amp;nbsp; berdasarkan&amp;nbsp; segala keterbatasan sumber daya yang ada saat ini.&lt;br /&gt;Apabila&amp;nbsp; sumber&amp;nbsp; daya&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; mencukupi,&amp;nbsp; Sistem&amp;nbsp; ERP&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; menghitung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berapa&amp;nbsp;&amp;nbsp; lagi&amp;nbsp;&amp;nbsp; sumberdaya&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; diperlukan,&amp;nbsp;&amp;nbsp; sekaligus&amp;nbsp;&amp;nbsp; membantu&amp;nbsp;&amp;nbsp; kita&amp;nbsp;&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp;&amp;nbsp; proses pengadaannya.&amp;nbsp; Ketika&amp;nbsp; hendak&amp;nbsp; mendistribusikan&amp;nbsp; hasil&amp;nbsp; produksi,&amp;nbsp; Sistem&amp;nbsp; ERP&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; dapat menentukan cara pemuatan dan pengangkutan yang optimal kepada tujuan yang ditentukan pelanggan.&amp;nbsp; Dalam&amp;nbsp; proses&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; tentunya&amp;nbsp; segala&amp;nbsp; aspek&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berhubungan&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; keuangan akan tercatat dalam Sistem ERP tersebut termasuk menghitung berapa biaya produksi dari&lt;br /&gt;100 unit tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Revenue Model&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; aneh&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Indonesia&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; media&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; promosi&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemasaran&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan memanfaatkan&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; populer&amp;nbsp; namun&amp;nbsp; kebanyakan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pebisnis&amp;nbsp; dan manajer pemasaran di Indonesia menggunakan situs pencari dalam upayanya mendapatkan berbagai&amp;nbsp; informasi.&amp;nbsp; Populer&amp;nbsp; atau&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; populer&amp;nbsp; di&amp;nbsp; negeri&amp;nbsp; kita&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; baiklah&amp;nbsp; saya&amp;nbsp; ingin menguraikan 9 prediksi ttg bagaimana industri bisnis situs pencari mendapatkan revenue di tahun 2003 ke depan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prediksi#1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Industri Optimisasi Bisnis ke Situs Pencari akan Berkembang -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Industri&amp;nbsp; pemasaran&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp; promosi&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; -&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mendapatkan ekspos&amp;nbsp; promosi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; maksimal&amp;nbsp; -&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; meningkat,&amp;nbsp; mengingat&amp;nbsp; 86%&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; para&amp;nbsp; pengguna Internet&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; mencari&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; apa&amp;nbsp; pun.&amp;nbsp; Oleh&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; itu, penting sekali mempromosikan situs bisnis Anda ke situs pencari dan direktori web, untuk mendapatkan pasar yang sudah "tersegmen".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prediksi#2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KEMITRAAN -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk&amp;nbsp; dapat&amp;nbsp; hidup,&amp;nbsp; sudah&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lumrah&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; bermitra,&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; nyata&amp;nbsp; dalam industri apa pun bahkan di Indonesia, karena itu situs pencari pun harus bermitra dengan situs pencari yang lain. Contohnya adalah Yahoo! Dengan Google! Mereka bermitra satu sama lain untuk kuat di pasar. Begitu pula kemitraan ini terjadi antara perusahaan online maupun&amp;nbsp; offline&amp;nbsp; khususnya&amp;nbsp; antara&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; komunikasi&amp;nbsp; maupun perusahaan media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prediksi#3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meningkatnya Model Paid Submission -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengingat&amp;nbsp; kembali&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; bulan&amp;nbsp; November&amp;nbsp; 2000,&amp;nbsp; Looksmart&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; satu-satunya&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; situs pencari utama dan direktori web yang meminta bayaran jika suatu situs web ingin diindeks. Baru&amp;nbsp; sebulan&amp;nbsp; kemudian&amp;nbsp; Yahoo&amp;nbsp; juga&amp;nbsp; meminta&amp;nbsp; bayaran&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; jenis&amp;nbsp; pelayanan&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; yang sama. Kemudian tahun 2002, tren harga untuk jenis pelayanan bisnis ini mencapai hingga USD 299, dengan demikian terciptalah suatu standar baru untuk kategori industri ini dan kemudian&amp;nbsp; Yahoo!&amp;nbsp; Membuktikannya&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; memperoleh&amp;nbsp; pangsa&amp;nbsp; pasar&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; besar sekaligus&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bermitra&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pemain&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; lain&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; di&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; industri&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sama&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Looksmart). Trennya&amp;nbsp; bahwa&amp;nbsp; pelayanan&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; Paid&amp;nbsp; Submission&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; tetap&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; biaya&amp;nbsp; untuk tahun 2003 juga. Namun tidak menutup peluang bahwa situs-situs pencari dan direktori lain pun akan mengikuti tren yang sama pula khususnya untuk kategori bisnis. Dan dalam hal ini, dapat diperkirakan Google akan menjadi yang pertama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prediksi#4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ajal Bagi Para Spammer -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para pelaku spammer, bukan hanya terjadi pada dunia email saja, namun juga dalam dunia situs pencari, akibatnya pencarian informasi yang kita lakukan seringkali tidak relevan, nah untuk&amp;nbsp; mengatasi&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; ini,&amp;nbsp; Google&amp;nbsp; belum&amp;nbsp; lama&amp;nbsp; memperkenalkan&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; halaman&amp;nbsp; web&amp;nbsp; yang berisi laporan tentang para spammer, di URL&lt;br /&gt;http://www.google.com/contact/spamreport.html sehingga orang dapat menilai kualitas dari&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;situs web yang mereka cari di halaman index dari Google.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal ini pun memungkinkan siapa pun dapat memberikan nilai pada situs tersebut misalnya, apakah cukup memberikan informasi yang baik.&lt;br /&gt;Google dalam hal ini sebagai pemrakarsa untuk menutup jalan para para spammer di dunia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; diikuti&amp;nbsp; pula&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; lainnya&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; waktu&amp;nbsp; dekat. Maka hasilnya pencarian akan lebih relevan dalam hal isi dan konteksnya khususnya untuk mulai tahun 2003 dan seterusnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prediksi#5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meningkatnya Model Pay For Performance (PFP) -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bila&amp;nbsp; Anda&amp;nbsp; mengingatnya&amp;nbsp; setahun&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lalu,&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; yang menawarkan model PFP, Anda lihat bukan betapa pentingnya PFP ini (termasuk Pay-Per- Click option, paid inclusion,&lt;br /&gt;sponsored&amp;nbsp; listing&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; pembelian&amp;nbsp; keyword).&amp;nbsp; Hampir&amp;nbsp; semua&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; utama&amp;nbsp; sekarang menawarkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp;&amp;nbsp; jenis&amp;nbsp;&amp;nbsp; pilhan&amp;nbsp;&amp;nbsp; PFP&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp; setiap&amp;nbsp;&amp;nbsp; kampanye&amp;nbsp;&amp;nbsp; SEO&amp;nbsp;&amp;nbsp; (search&amp;nbsp;&amp;nbsp; engines optimization)&amp;nbsp; memiliki&amp;nbsp; beberapa&amp;nbsp; komponen&amp;nbsp; PFP&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; mendapatkan&amp;nbsp; hasil&amp;nbsp; pencarian&amp;nbsp; yg terbaik.&lt;br /&gt;Terus&amp;nbsp; terang&amp;nbsp; saja,&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; tren&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; bakal&amp;nbsp; terus&amp;nbsp; meningkat&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; diterapkan oleh&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; utama&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; direktori&amp;nbsp; web&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; pilhan&amp;nbsp; PFP,&amp;nbsp; entah&amp;nbsp; itu dilakukan&amp;nbsp; sendiri&amp;nbsp; (contohnya&amp;nbsp; Looklisting dari&amp;nbsp; Looksmart&amp;nbsp; yg&amp;nbsp; diperuntukkan&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; UKM) atau menggunakan mitra luar (misalnya Yahoo bermitra dengan Overture). Juga demikian halnya&amp;nbsp; semakin&amp;nbsp; banyak&amp;nbsp; gaya&amp;nbsp; SEO&amp;nbsp; tradisional&amp;nbsp; memanfaatkan&amp;nbsp; PFP&amp;nbsp; sejak&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; 2002&amp;nbsp; ini,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 26&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;karena manfaatnya dapat dirasakan oleh bisnis jenis UKM sekalipun dan kemunculannya di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hasil pencarian tidak dapat disangsikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prediksi#6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kematian Bagi Salah Satu -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam industri apa pun, selalu ada&amp;nbsp; yang menang dan ada&amp;nbsp; yang kalah.&amp;nbsp; Begitu juga dalam industri&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mati&amp;nbsp; entah&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; di&amp;nbsp; kategori&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; maupun&amp;nbsp; di kategori direktori web. Dan mereka&amp;nbsp; yang mati adalah yang tidak dapat memberikan hasil pencarian yang relevan dan terbaru kepada para pencari informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prediksi#7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berpindah dari In-House ke Outsource -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengoptimisasi situs bisnis Anda ke situs pencari tidak saja melibatkan teknik optimisasi tradisional,&amp;nbsp;&amp;nbsp; namun&amp;nbsp;&amp;nbsp; juga&amp;nbsp;&amp;nbsp; melibatkan&amp;nbsp;&amp;nbsp; manajemen&amp;nbsp;&amp;nbsp; PPC&amp;nbsp;&amp;nbsp; atau&amp;nbsp;&amp;nbsp; PFP,&amp;nbsp;&amp;nbsp; teknik&amp;nbsp;&amp;nbsp; penulisan&lt;br /&gt;(copywriting)&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; situs,&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; riset&amp;nbsp; suatu&amp;nbsp; keyword,&amp;nbsp; konsultasi&amp;nbsp; pemasaran&amp;nbsp; dan industri.&amp;nbsp; Seraya&amp;nbsp; metode&amp;nbsp; optimisasi&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; merupakan&amp;nbsp; hal&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; kompleks&amp;nbsp; dan memakan banyak waktu, karena itu semakin banyak perusahaan akan menggunakan pihak ketiga&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; melakukan&amp;nbsp; optimisasi suatu&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; untuk ditempatkan ke&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari, sebaliknya daripada melakukannya sendiri.&lt;br /&gt;Sebab&amp;nbsp; itu,&amp;nbsp; tantangan&amp;nbsp; bagi&amp;nbsp; para&amp;nbsp; spesialis&amp;nbsp; promosi&amp;nbsp; di&amp;nbsp; situs&amp;nbsp; pencari&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menajamkan keahlian mereka terus menerus seraya perkembangan yang dinamis dari PFP, PPC sehingga mereka tetap kompetitif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prediksi#8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guncangan Dalam Industri Optimisasi Situs Bisnis ke Situs Pencari -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun-tahun&amp;nbsp; ke&amp;nbsp; depan&amp;nbsp; menghadirkan&amp;nbsp; tantangan,&amp;nbsp; hanya&amp;nbsp; mereka&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; mengikuti&amp;nbsp; trend&amp;nbsp; ini dapat bertahan dan yang tidak akan punah ditelan oleh waktu itu sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prediksi#9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Munculnya Teknologi-Teknologi Baru -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 27&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti halnya di tahun-tahun yang lalu (penamaan domain bisa sampai 67 karakter, Ezula,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zeus, dan MS Smart Tags), diyakini pasti akan muncul beberapa perkembangan teknologi yang cukup signifikan di tahun 2003 dan seterusnya yang akan mempengaruhi peta bisnis situs pencari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda&amp;nbsp; mungkin&amp;nbsp; akhir-akhir&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; sering&amp;nbsp; dibikin&amp;nbsp; SHOCK&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; banyaknya&amp;nbsp; berita tentang&amp;nbsp; runtuhnya&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; dotcom&amp;nbsp; di&amp;nbsp; tengah&amp;nbsp; berkembangnya&amp;nbsp; teknologi&amp;nbsp; internet.&amp;nbsp; Apalagi media&amp;nbsp;&amp;nbsp; masa&amp;nbsp;&amp;nbsp; menyorotnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; seolah-olah&amp;nbsp;&amp;nbsp; masa&amp;nbsp;&amp;nbsp; depan&amp;nbsp;&amp;nbsp; internet&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp;&amp;nbsp; cerah&amp;nbsp;&amp;nbsp; lagi. Jika&amp;nbsp; anda&amp;nbsp; mengikuti&amp;nbsp; berita&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; saat&amp;nbsp; ini&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; puluhan&amp;nbsp; juta&amp;nbsp; website&amp;nbsp; yang meramaikan&amp;nbsp; dunia&amp;nbsp; internet,&amp;nbsp; tetapi&amp;nbsp; TIDAK&amp;nbsp; LEBIH&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; 5%&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; seluruh&amp;nbsp; website&amp;nbsp; tersebut yang MAMPU memperoleh keuntungan dari internet bisnisnya.&lt;br /&gt;Berita baiknya, di dalam 5% yang sukses tersebut ternyata kebanyakan adalah justru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; perorangan,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SOHO&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Small&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Office/Home&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Office),&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sejenisnya. Ada SATU faktor PALING UTAMA dan TERPENTING untuk sukses di internet bisnis, tetapi&amp;nbsp;&amp;nbsp; faktor&amp;nbsp;&amp;nbsp; ini&amp;nbsp;&amp;nbsp; justru&amp;nbsp;&amp;nbsp; diabaikan&amp;nbsp;&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp;&amp;nbsp; pebisnis&amp;nbsp;&amp;nbsp; besar&amp;nbsp;&amp;nbsp; yang&amp;nbsp;&amp;nbsp; akhirnya&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengakibatkan runtuhnya bisnis dotcom mereka. Di lain pihak, satu faktor inilah yang menjadikan internet bisnis&amp;nbsp; perorangan/SOHO&amp;nbsp; sukses&amp;nbsp; masuk&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; 5%&amp;nbsp; tersebut.&amp;nbsp; Dan&amp;nbsp; tanpa&amp;nbsp; bermaksud menyombongkan&amp;nbsp; diri,&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; bisnis&amp;nbsp; kami,&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; diceritakan&amp;nbsp; sebentar&amp;nbsp; lagi,&amp;nbsp; telah berhasil&amp;nbsp; berada&amp;nbsp; di&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; kelompok&amp;nbsp; 5%&amp;nbsp; di&amp;nbsp; atas.&amp;nbsp; Jadi,&amp;nbsp; apakah&amp;nbsp; SATU&amp;nbsp; FAKTOR&amp;nbsp; PALING UTAMA&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; TERPENTING&amp;nbsp; itu&amp;nbsp; ?&amp;nbsp; Hanya&amp;nbsp; 2&amp;nbsp; kata&amp;nbsp; saja&amp;nbsp; jawabannya,&amp;nbsp; yaitu&amp;nbsp; …&amp;nbsp; NICHE MARKET!&lt;br /&gt;Anda tentunya pernah mendengar kata ini, tetapi mungkin belum menyadari betapa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;powerfulnya&amp;nbsp; efek&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; dihasilkan&amp;nbsp; dari&amp;nbsp; penerapan&amp;nbsp; kata-kata&amp;nbsp; tersebut,&amp;nbsp; karena&amp;nbsp; saya&amp;nbsp; telah merasakannya, dan ingin berbagi dengan anda melalui tulisan ini. "Niche" pada pokoknya adalah&amp;nbsp; sebuah&amp;nbsp; kelompok&amp;nbsp; orang/pasar&amp;nbsp; dengan&amp;nbsp; "area&amp;nbsp; of&amp;nbsp; interest"&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sempit/khusus&amp;nbsp; di tengah&amp;nbsp; pasar&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; lebih&amp;nbsp; besar.&amp;nbsp; Secara&amp;nbsp; mudahnya,&amp;nbsp; "niche&amp;nbsp; marketing"&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; lawan&amp;nbsp; dari&lt;br /&gt;"mass&amp;nbsp; marketing".&amp;nbsp; Mass&amp;nbsp; marketing&amp;nbsp; berusaha&amp;nbsp; mencapai&amp;nbsp; seluruh&amp;nbsp; target&amp;nbsp; pasar&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; sangat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;besar tanpa memilih sebuah target khusus. Kegagalan bisnis dotcom biasanya disebabkan oleh&amp;nbsp; ambisinya&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp; segala&amp;nbsp; sesuatu&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; semua&amp;nbsp; orang.&amp;nbsp; Sedangkan&amp;nbsp; niche marketing memfokuskan pada produk yang KHUSUS dan TERFOKUS untuk target pasar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 28&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;internet-intranet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang SANGAT SPESIFIK.. Contoh yang nyata dan terdekat adalah internet bisnis saya di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.balitacerdas.com&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; menyediakan&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; perkembangan&amp;nbsp; anak&amp;nbsp; usia&amp;nbsp; di bawah&amp;nbsp; 3&amp;nbsp; tahun&amp;nbsp; (batita)&amp;nbsp; dalam&amp;nbsp; bentuk&amp;nbsp; buku&amp;nbsp; elektronik&amp;nbsp; (ebook)&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; berjudul&amp;nbsp; "3&amp;nbsp; Tahun Pertama yang Menentukan".&lt;br /&gt;Jika&amp;nbsp; anda&amp;nbsp; mengunjungi&amp;nbsp; website&amp;nbsp; www.balitacerdas.com&amp;nbsp; tersebut,&amp;nbsp; anda&amp;nbsp; akan&amp;nbsp; tahu bahwa&amp;nbsp; informasi&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; ada&amp;nbsp; adalah&amp;nbsp; sangat&amp;nbsp; spesifik&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; terfokus&amp;nbsp; HANYA&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; orang&amp;nbsp; tua yang mempunyai&amp;nbsp; anak&amp;nbsp; batita,&amp;nbsp; dan&amp;nbsp; khusus&amp;nbsp; tentang PERKEMBANGAN&amp;nbsp; anak&amp;nbsp; batita,&amp;nbsp; tanpa membahas&amp;nbsp; masalah&amp;nbsp; penyakit/kesehatannya.&amp;nbsp; Hasilnya…,&amp;nbsp; website&amp;nbsp; tersebut&amp;nbsp; telah&amp;nbsp; berhasil menjadi&amp;nbsp; mesin&amp;nbsp; pencetak&amp;nbsp; uang&amp;nbsp; saya&amp;nbsp; di&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; !&amp;nbsp; Seperti&amp;nbsp; itulah&amp;nbsp; contoh&amp;nbsp; niche&amp;nbsp; market. Jika&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; anda&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; pernah&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mengikuti&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; kursus&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; melalui&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; email&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "eBook&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Magic!"&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; di www.bukuelektronik.com , ada sebuah contoh cerita tentang produk untuk niche market di dalam&amp;nbsp; seorang&amp;nbsp; pegawai&amp;nbsp; perusahaan&amp;nbsp; jual/beli&amp;nbsp; mobil&amp;nbsp; bekas&amp;nbsp; yang&amp;nbsp; tidak&amp;nbsp; disadari&amp;nbsp; oleh&amp;nbsp; orang tersebut.&lt;br /&gt;Contoh ilustrasinya, jika anda adalah seekor ikan kecil di kolam yang besar, hampir pasti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;anda akan dimakan oleh ikan yang lebih besar. Tetapi, jika anda adalah seekor ikan besar di kolam kecil, hidup anda akan jauh lebih nyaman, tanpa takut ada ikan yang lebih besar di kolam&amp;nbsp; tersebut.&amp;nbsp; Jadi,&amp;nbsp; untuk&amp;nbsp; sukses&amp;nbsp; di&amp;nbsp; internet&amp;nbsp; bisnis,&amp;nbsp; pikirkanlah&amp;nbsp; tentang&amp;nbsp; niche&amp;nbsp; market. Pikirkanlah untuk menjadi ikan besar di dalam kolam kecil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Latihan Soal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan sejarah singkat dari perkembagan intrenet di dunia !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan manfaat dari penggunaan internet !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan kiat-kiat untuk dapat meningkatkan rangking website yang kita miliki !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan kendala yang mungkin di hadapi dalam bisnis internet !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jelaskan secara singkat prediksi dari perkembangan internet !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;(Download Lebih Lengkap)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12409786/Internet-Intranet.pdf" imageanchor="download Tentang Internet" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s1600/button_orange_download.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tag :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/sistem-operasi-download-materi-kuliah.html"&gt;Download     Materi Kuliah Teknik Informatika&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/search/label/Teknik%20Informatika%2FIlmu%20Komputer"&gt;Teknik     Informatika/Ilmu Komputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/10/pemograman-berorientasi-objek-edisi-10.html"&gt;Otomata  dan Pengantar Kompilasi&amp;nbsp;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/makalahkarya-tulistugas-e-commerce.html"&gt;E-Commerce&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://klik-click.blogspot.com/2010/11/tentang-internet-download-materi-kuliah.html"&gt;Internet&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1502413250136417012-5956773731425803442?l=klik-click.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://klik-click.blogspot.com/feeds/5956773731425803442/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/tentang-internet-download-materi-kuliah.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/5956773731425803442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1502413250136417012/posts/default/5956773731425803442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://klik-click.blogspot.com/2010/11/tentang-internet-download-materi-kuliah.html' title='Tentang Internet  | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer'/><author><name>Click : Free Entertainment and News.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03393003386053998778</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLH6IM8ygRI/AAAAAAAAAWg/u0KBEX0stJs/S220/ist2_4437037-orange-palm-tree-button.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xnHqw1Uq3VQ/TLHa0uJpAyI/AAAAAAAAAVk/AsT4KWKQHuk/s72-c/button_orange_download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1502413250136417012.post-5007812383020797202</id><published>2010-11-04T01:03:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:24:27.446-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Download Materi Kuliah'/><title type='text'>Makalah/Karya Tulis/Tugas E-Commerce (Sistem Pembayaran E-Commerce) | Download Materi Kuliah Teknik Informatika/Ilmu Komputer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;BAB I&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;PENDAHULUAN&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pengertian E-Commerce&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E-Commerce mencakup seluruh proses online pengembangan, pemasaran, penjualan, pengiriman, pelayanan, dan pembayaran untuk produk dan jasa. Sistem e-Commerce mengandalkan sumber dari Internet, intranet, ekstranet, dan teknologi-teknologi lainnya yang mendukung setiap langkah dari proses transaksi e-Commerce.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sistem Pembayaran e- commerce&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Metode pembayaran di internet menurut pakar internet, Kang Onno Purba, terdapat 5 mekanisme yaitu :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Transaksi model-ATM, yang menyangkut hanya institusi finansial dan pemegang account yang akan melakukan pengambilan atau mendeposit uangnya dari account masing-masing.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Pembayaran dua pihak tanpa perantara, transaksi dilakukan langsung antara dua pihak tanpa perantara menggunakan uang nasional-nya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. Pembayaran dengan perantaraan pihak ke tiga, umumnya proses pembayaran yang menyangkut debit, kredit maupun check masuk dalam kategori ini.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. Micropayment, dalam bahasa sederhananya adalah pembayaran untuk uang recehan yang kecil-kecil. Mekanisme Micropayment ini penting dikembangkan karena sangat diperlukan pembayaran receh yang kecil tanpa overhead transaksi yang tinggi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. Anonymous digital cash, uang elektronik yang di enkripsi, di dahului oleh David Chaum dengan Digicash-nya (&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;http://www.digicash.com). Uang elektronik menjamin privacy dari user cash tetap terjamin sama seperti uang kertas maupun coin yang kita kenal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk pembayaran, e-commerce menyediakan banyak alternatif. Caranya adalah dengan terlebih dahulu mendaftar sebagai customer pada web tersebut. Pembeli yang telah mempunyai kartu kredit dapat menggunakan kartu tersebut untuk pembayaran. Selain kartu kredit, alternatif lainnya adalah dengan menggunakan e-cash. E-cash sebenarnya merupakan suatu account khusus untuk pembayaran melalui internet. Account tersebut dibuka dengan menggunakan kartu kredit yang dipunyai sebelumnya. Customer hanya perlu mengisi pada account e-cashnya untuk digunakan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Alternatif lain dalam pembayaran di internet adalah dengan menggunakan smartcard. Di Singapura, smartcard dikenal dengan istilah cash card. Pemakaian smartcard ini hampir sama dengan pemakaian kartu ATM yang biasa dipakai untuk berbelanja, yaitu pada saat transaksi, uangnya didebet langsung dari account di bank. Untuk pembayaran di internet, user harus memiliki ‘smart card reader’. Dalam pemakaiannya, alat khusus ini disambungkan ke port serial di komputer. Pada saat melakukan transaksi, kartu smart card harus digesekkan ke alat tersebut, sehingga chip yang terdapat di kartu dapat dibaca oleh komputer. Untuk softwarenya, digunakan software bernama ‘e-wallet’. Contoh web site yang telah menyediakan smartcard untuk pembayaran adalah http://www.discvault.com.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Selain dengan ketiga cara di atas, terdapat alternatif pembayaran yang relatif baru dan belum begitu populer. Alternatif ini adalah penggunaan iCheck, yaitu metode pembayaran dengan menggunakan cek. Pembayaran ini membutuhkan nomor cek milik customer. Web site yang menyediakan penjelasan mengenai cara pembayaran ini adalah http://www.icheck.com.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Dengan keterbatas pengetahuan dan referensi yang kami dapatkan kami menyimpulkan terdapat 2 kriteria mekanisme pembayaran e – commerce. Yaitu Sistem pembayaran on-line dan of-line&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;BAB II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;PEMBAHASAN&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A. SISTEM PEMBAYARAN ON-LINE&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Pembayaran dua pihak tanpa perantara&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Pembayaran dengan perantara pihak ketiga&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;melakukan pengambilan dari account masing-masing&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Pembayaran dua pihak tanpa perantara&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;transaksi langsung antara dua pihak tanpa perantara menggunakan uang nasionalnya&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Pembayaran dengan perantara pihak ketiga&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;proses pembayaran menyangkut debit, kredit maupun check.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Sistem pihak ketiga (3rd party system)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Pihak ketiga berfungsi sebagai agen antara pedagang / penjual &amp;amp; konsumen / pembeli&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tugasnya memeriksa kartu kredit konsumen (menolak atau menyetujui transaksi) lalu &amp;nbsp;mengeluarkan dana untuk pembayaran kepada pedagang&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Pelanggan membuka account dengan kartu kredit atau kartu debit, kemudian memilih nomor pin dan password&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Paypal, Paymate&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Sistem sertifikat&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Melibatkan sertifikat digital sebagai media yang akan menampilkan kartu kreditnya&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;SET, SSL&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Sistem uang neto (net money)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Konsumen merubah mata uangnya ke dalam bentuk mata uang cyber&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Sehari-hari&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Pemegang kartu (card holder)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Penerbit kartu kredit: issuer (bank)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Pedagang (merchant)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Bank tempat pedagang membuka account untuk menampung uang kartu (acquirer)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Saat transaksi&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Merchant mengkalkulasi jumlah harga pembelian dan menggesek kartu kredit pada terminal POS elektronik&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;– &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Informasi dari pita magnetik kartu akan dikirim ke acquirer untuk diautorisasi&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;DEFINISI E- GOLD&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E-gold adalah suatu alat pembayaran digital baru, dikeluarkan oleh e-gold Ltd., berkedudukan di Nevis , berlaku global, standar nilainya didasarkan pada 100% harga emas murni yang berlaku di pasar dunia, dan ditampilkan dalam bentuk rekening tabungan e-gold. E-gold adalah suatu mata uang seperti halnya rupiah dan dollars, bukan merupakan mata uang nasional suatu negara. Ini berarti tidak ada suatu negara yang mengeluarkan uang kertas ataupun logam dalam mata uang e-gold. Malahan setiap transaksi dilakukan secara elektronis melalui internet. Nilai transaksi adalah berdasarkan berat emas murni. Anda dapat merubah e-gold ke dalam bentuk mata uang lain (US Dollars, Pounds , Deutche Mark..... dan sebaliknya). E-gold sudah diakui oleh banyak merchant di seluruh dunia dalam melakukan transaksi on-line, dan sebagai media pembayaran yang sah. Selain itu dana anda di E-gold dapat ditarik melalui ATM khusus di semua mesin ATM berlogo Cirrus, Maestro, dan Mastercard. Anda dapat memanfaatkan rekening e-gold ini untuk menerima pembayaran, melakukan pembayaran, berinvestasi di HYIP. E-gold memiliki website yang dijamin keamanannya dengan secure server 128 bit SSL. Anda dapat membuka rekening tanpa dikenakan biaya seperti halnya bila anda membuka rekening di bank, setelah itu anda dapat memasukkan dana anda ke rekening e-gold dengan cara membeli e-gold, dan sebaliknya anda dapat mencairkan dana e-gold anda dengan cara menjualnya. Anda telah tahu mengenai apa dan bagaimana e-gold secara sekilas, dan apakah anda berminat untuk mendapatkan account e-gold ? Jika anda berminat silahkan register; setelah berhasil masuk kedalam situs tersebut, klik create an account, untuk persyaratan pendaftaran dan seterusnya ikuti petunjuk-petunjuk selanjutnya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Manfaat E-Gold&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Berbelanja online, misalnya di: goldstores.com Menyimpan emas secara praktis dan efisien,Melakukan pembayaran, &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; e-commerce, Payrol, Membayar tagihan, Menyumbang, Spekulasi/trading, misalnya di www.gcitrading.com dan di www.betonmarkets.com , Anda dapat memanfaatkan rekening e-gold ini untuk menerima pembayaran dan melakukan pembayaran, E-gold memiliki website yang dijamin keamanannya dengan secure server 128 bit SSL, Anda dapat membuka rekening tanpa dikenakan biaya seperti halnya bila anda membuka rekening di bank, setelah itu anda dapat memasukkan dana anda ke rekening e-gold dengan cara membeli e-gold, dan sebaliknya anda dapat mencairkan dana e-gold anda dengan cara menjualnya. Transfer antar e-gold adalah Real Time, lansung sampai ke rekening tujuan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E-gold mengenakan fee transfer yang dapat anda lihat di http://www.e-gold.com/newfees.html.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Membuka Account E-gold&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Buka website E-Gold. Silahkan klik link berikut di https://www.e-gold.com&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Setelah muncul halaman E-Gold klik Create Account&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Bacalah User Agreement, jika telah menyetujui klik I agree, kemudian isilah formulir&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Account Name, adalah nama account E-Gold Anda, misal : sukses77&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Description boleh diisi boleh juga tidak, kalau diisi maka isilah dengan gambaran diri Anda&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;User Name, isian ini sebaiknya sama dengan Account Name&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Alternate Passphrase, isian ini adalah Password Account E-Gold Anda, diisi dengan gabungan huruf dan angka minimal 6 karakter&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;New E-Gold Account Passphrase, sebaiknya sama dengan Alternate Passphrase&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;New E-gold Account Passphrase Again, harus sama dengan new E-Gold Account Passphrase. &amp;nbsp;Yang perlu DICATAT adalah passphrase akan selalu digunakan untuk masuk ke dalam Account E-Gold Anda, jadi catat dan jangan sampai lupa serta jangan diberitahukan dengan orang lain. &amp;nbsp;Mirip dengan PIN ATM kita di bank.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10. &amp;nbsp;Turing Number Entry, isilah dengan angka acak yang selalu berubah di sampingnya&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;11. &amp;nbsp;Klik open&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;12. &amp;nbsp;Nomor Account E-Gold akan dikirim ke alamat email Anda sesuai yang telah isikan di atas dalam proses isian registrasi&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;13. &amp;nbsp;Cek email Anda dari E-Gold, catat nomor Rekening E-Gold Anda karena nomor tersebut akan selalu diminta untuk mengakses rekening E-Gold Anda. &amp;nbsp;Sama seperti Nomor Rekening Bank Anda di Internet&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;14. &amp;nbsp;Setelah Anda punya rekening E-Gold, selanjutnya adalah mencoba membuka rekening Anda dengan mengklik link http://www.e-gold.com, klik link Access Your Account&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;15. &amp;nbsp;Isilah Account dan Passphrases kemudian diikuti Turing Number sesuai nomor yang nampak di sebelah kanan. &amp;nbsp;Nomor ini akan selalu berganti setiap kali Anda mengakses Account Anda. &amp;nbsp;Hal ini dimaksudkan untuk menjaga keamanan dan menghindari pembajakan&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;16. &amp;nbsp;Selanjutnya jika ingin melihat jumlah saldo uang Anda, klik gambar timbangan (BALANCE). &amp;nbsp;Mengetahui rincian transaksi(print out) silahkan klik HISTORY. &amp;nbsp;Untuk merubah data pribadi Anda, klik ACCOUNT INFO. &amp;nbsp;Mentransfer uang Anda tekan SPEND&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;17. &amp;nbsp;Jangan lupa, selalu akhiri menekan LOGOUT jika selesai menggunakan rekening Anda&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Menguangkan E-gold&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Untuk mengisi account E-Gold Anda tersebut dan juga untuk 'menguangkan' kembali emas Anda, bisa dilakukan melalui jasa para 'merchant' (pedagang). Di situs resmi E-Gold banyak sekali tersedia 'merchant-merchant' ini, dan banyak pula 'merchant' dari Indonesia. Fungsi para 'merchants' tersebut adalah menukar uang anda dengan emas, dan menukar emas Anda dengan uang (sesuai mata uang Anda/ rupiah atau yang lainnya).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Beberapa Merchant E-Gold di indonesia dan sekitarnya yang sudah dipercaya adalah :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;www.indochanger.com&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;www.enamdelapan.com&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;www.greatachiever.com&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;www.dewaegold.com&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;www.plazaegold.com&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;www.tokoegold.com&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pembelian/ penjualan E-Gold dari/ ke rekening bank (jual beli E-Gold) kita akan diproses kurang dari 24 jam, tergantung jasa yang menawarkan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tips Menjaga Keamanan E-Gold Anda&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Karena E-Gold berisi uang, maka rentan terhadap pencurian apalagi jika menggunakan fasilitas umum seperti Warnet. &amp;nbsp;Ikuti langkah-langkah pengamanan berikut :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Pada saat registrasi E-Gold, sebaiknya Anda isi alamat rumah yang sebenarnya karena apabila anda lupa password loginnya maka satu-satunya jalan untuk mendapatkan password baru adalah dengan mengirim email ke E-Gold dan E-Gold akan mengirim password baru ke alamat rumah Anda melalui surat/pos (tidak bisa lewat email)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Jangan pakai Passphrases E-Gold Anda untuk daftar pada program apapun&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Admin E-Gold tidak pernah mengirim email yang ada linknya ke member. &amp;nbsp;Jika ada kiriman email yang meminta Anda mengklik link nya dan memasukkan Passphrases maka sebenarnya mereka adalah hacker yang sengaja akan mencuri rekening E-Gold Anda dan membuat web mirip dengan E-Gold. &amp;nbsp;Abaikan saja atau hapus.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Ubahlah password/passphrases secara berkala dan gunakan gabungan huruf dan angka yang sulit ditebak dan lebih dari 10 karakter, gunakan program pengacak misalnya, untuk mengubah password Anda menjadi karakter yang tidak terbaca, rekam password Anda dalam file misalnya untuk kemudian Anda bisa lakukan copy/paste, jika ingin memasukkan password ini (ini jika anda pakai terminal pribadi)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Saat mengisi password/pas
